La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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3 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Script universel (dialogue) | ||||||
madjawa
Réponses : 6
Vus : 958 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/03/2006 09:06:32 Sujet : Script universel (dialogue)
Merci pour ta solution, j'y avais pas pensé, mais je pense que ça réduira le nombre de script (je ferais plusieurs dialgues de ce genre) |
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Sujet : Detecter l'adversaire de oPJ... | ||||||
madjawa
Réponses : 26
Vus : 2194 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/03/2006 23:51:12 Sujet : Detecter l'adversaire de oPJ...
Dans le OnUsed de la catapulte, rajoutes ça: [nwscript] SetLocalObject(OBJECT_SELF, "lastuser", oPJ);[/nwscript] Et dans "void FindPCKiller()" remplace [nwscript]object oUser = GetLastUsedBy(oKi ... |
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Sujet : Script universel (dialogue) | ||||||
madjawa
Réponses : 6
Vus : 958 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/03/2006 23:26:28 Sujet : Script universel (dialogue)
Bonjour! Je voudrais savoir si cela est possible : J'ai un PNJ dans mon module avec un dialogue. Quand on lui parle, il nous donne le choix de nous téléporter vers plusieurs destinations genre : Ou ... |
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