La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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275 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : S'afronter soi meme | ||||||
lylver
Réponses : 6
Vus : 2490 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/09/2006 01:13:59 Sujet : S'afronter soi meme
Pour éviter le drop des items, mettre sur le script de OnDeath : [nwscript] SetIsDestroyable(TRUE,TRUE,FALSE); DelayCommand(0.1, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT,EffectResurrection(),OBJEC ... |
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Sujet : libraire de gestion de tableaux à 2 dimensions - Essai | ||||||
lylver
Réponses : 13
Vus : 2950 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/09/2006 01:00:58 Sujet : libraire de gestion de tableaux à 2 dimensions - Essai
Parce que c'est poli de penser à la mise en page tudieu ! En général on met la partie technique en annexe (ici spoiler) pour se concentrer sur la discussion. |
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Sujet : Heure bloquée sur serveur persistant | ||||||
lylver
Réponses : 6
Vus : 2331 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/09/2006 12:52:11 Sujet : Heure bloquée sur serveur persistant
Essaye de faire une recompilation complète de ton module : toutes options activées. Lorsque des ressources manquent (scripts/items/dialogues) dans des objets évolués tels que les plaçables et les c ... |
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Sujet : Sauvegarde en cours de partie restreinte. | ||||||
lylver
Réponses : 2
Vus : 1270 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/09/2006 12:46:16 Sujet : Sauvegarde en cours de partie restreinte.
La fonction du client MD reste active mais tu peux changer la configuration de tes touches pour éviter de presser celle qui déclenche la sauvegarde. Note : idem pour la pause avec la barre d'espac ... |
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Sujet : Gardes qui protègent la ville | ||||||
lylver
Réponses : 8
Vus : 3160 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/09/2006 12:39:10 Sujet : Gardes qui protègent la ville
[spoiler][nwscript]//:/// //:: Updated Lylver, Octobre 2005 //:: InsignedesChevaliersdeLyon //:/// #include "NW_I0_GENERIC" #include "x2_inc_itemprop" //VARIABLES START - EDIT AT OWN PLEAS ... |
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Sujet : problème de faction. | ||||||
lylver
Réponses : 3
Vus : 1377 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/09/2006 12:29:35 Sujet : problème de faction.
Bonjour, vérifie que tu aies laissé les remises à zéro envers les factions STANDARDS de la réputation du personnage à sa mort. (populace,marchand,défenseur) [nwscript] object oMod = GetModule( ... |
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Sujet : libraire de gestion de tableaux à 2 dimensions - Essai | ||||||
lylver
Réponses : 13
Vus : 2950 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/09/2006 12:47:35 Sujet : libraire de gestion de tableaux à 2 dimensions - Essai
- Nwn étant un jeu temps réel : il y a une limite au nombre maximal d'instructions / temps d'éxécution d'un script. - Il serait avisé de mettre tes longs scripts en mode spoiler. - Une petite sugges ... |
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Sujet : Quelle version du jeu allez vous acheter ? | ||||||
lylver
Réponses : 65
Vus : 25515 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 15/09/2006 14:42:40 Sujet : Quelle version du jeu allez vous acheter ?
Tout les avantages lier à la version collector sont desactiver en multi. Pas d'inquietudes à avoir là dessus. Merci pour l'info. |
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Sujet : Quelle version du jeu allez vous acheter ? | ||||||
lylver
Réponses : 65
Vus : 25515 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 14/09/2006 01:40:03 Sujet : Quelle version du jeu allez vous acheter ?
... Les éditions spéciales (chaotique/loyale) à 10€ de plus ... permettez-moi de sourire devant une telle incartade mercantile dans le jeu lui-même. En ce qui concerne l'utilisation en solo j'ai ri ... |
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Sujet : Où allez vous acheter Neverwinter Nights 2 ? | ||||||
lylver
Réponses : 57
Vus : 21465 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 10/09/2006 01:17:46 Sujet : Où allez vous acheter Neverwinter Nights 2 ?
Bien que je sois à 5 minutes de la Fnac Champs-Elysées, je me vois mal rentrer au taf entre midi avec la boîte sous le bras... précommandé en ligne à la même Fnac |
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Sujet : Génération de trésor limité ??? | ||||||
lylver
Réponses : 5
Vus : 1500 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/09/2006 18:42:48 Sujet : Génération de trésor limité ???
[url=http://www.lylver.org/sow/SCRIPTS/sow_tresor_resp.erf]Scripts & Plaçables Trésor extrait du coninclude : [nwscript] int nHD = GetFactionAverageLevel(oAdventurer) + nModifier; nH ... |
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Sujet : Le rouilleur | ||||||
lylver
Réponses : 7
Vus : 2110 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/09/2006 18:31:01 Sujet : Le rouilleur
Pas la peine de te creuser la tête, le monstre rouilleur est déjà fait dans le CEP cf : zep_rustmonster (catégorie personnalisé -> aberrations) Les scripts y sont, jettes y un oeil |
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Sujet : on exit+ boucle d'attachement | ||||||
lylver
Réponses : 4
Vus : 1667 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/08/2006 16:58:48 Sujet : on exit+ boucle d'attachement
Bon je vois qu'il faut une petite traduction Beta set of scripts for modules. This is a compilation of tools that are : - GC : a garbage collector for Bodybag cleaning, Lost Item moving, PNJ ... |
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Sujet : on exit+ boucle d'attachement | ||||||
lylver
Réponses : 4
Vus : 1667 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/08/2006 20:30:03 Sujet : on exit+ boucle d'attachement
si moi Va plutôt là-bas : j'ai une version plus à jour [url=http://nwvault.ign.com/View.php?view=Scripts.Detail&id=2998]TN Scripts |
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Sujet : Les armes et les dons requis ! | ||||||
lylver
Réponses : 9
Vus : 5852 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 26/06/2006 13:37:36 Sujet : Les armes et les dons requis !
Tu trouveras de la documentation sur les champs de baseitems.2da chez Bioware [url=http://nwn.bioware.com/developers/Bioware_Aurora_Item_Format.pdf]Item Format PrefAttackDist sert pour l'animati ... |
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Sujet : Pose de pièges : Bug ou pas bug ? | ||||||
lylver
Réponses : 7
Vus : 6547 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 26/06/2006 13:32:49 Sujet : Pose de pièges : Bug ou pas bug ?
Voici le traps.2da actif actuellement sur le TN Bouchon pour corriger les problèmes [spoiler][code=php] 2DA V2.0 Label TrapScript SetDC DetectDCMod DisarmDC ... |
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Sujet : heure reelle | ||||||
lylver
Réponses : 6
Vus : 2067 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/06/2006 01:32:47 Sujet : heure reelle
oups, j'ai mis database... c'est bien dans l'override, désolé Il n'y en a besoin que côté serveur |
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Sujet : PNJ sans familiers ? | ||||||
lylver
Réponses : 10
Vus : 1823 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/06/2006 01:04:55 Sujet : PNJ sans familiers ?
Je sais pas ce que tu avais utilisé mais tu as aussi [url=http://sourceforge.net/projects/leto]Leto pour transformer PJ <-> PNJ J'ai commencé par ca avant de voir que c'était plus rapide avec l ... |
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Sujet : PNJ sans familiers ? | ||||||
lylver
Réponses : 10
Vus : 1823 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/06/2006 00:39:06 Sujet : PNJ sans familiers ?
Directement avec [url=http://nwvault.ign.com/View.php?view=Other.Detail&id=308]nwnpacker : tu extrais le .utc correspondant à ton PNJ Ensuite avec [url=http://nwn.bioware.com/developers/gff_dow ... |
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Sujet : Autorisations requises pour passer des niveaux | ||||||
lylver
Réponses : 27
Vus : 7377 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/05/2006 16:25:54 Sujet : Autorisations requises pour passer des niveaux
Tant qu'on est dans le sujet : voici un script de passage de niveau qui contrôle le multiclassage (surtout à partir de la 3eme classe), ca peut resservir à d'autres Utilisation actuelle : Ambygata( c ... |
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Sujet : mdl des tronches | ||||||
lylver
Réponses : 5
Vus : 2784 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 19/05/2006 09:50:56 Sujet : mdl des tronches
bon bon, on peut toujours s'en faire un pour le contrôle de validité des têtes. Tâche à faire. J'espère qu'il n'y en a pas des centaines... |
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Sujet : mdl des tronches | ||||||
lylver
Réponses : 5
Vus : 2784 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 18/05/2006 17:31:14 Sujet : mdl des tronches
Est-ce qu'il y a un 2da ou la liste des modèles disponibles sont répertoriés ? J'en aurais besoin pour un script changeur de tête ... pour éviter les têtes coupées des utilisateurs de pack de têtes. |
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Sujet : heure reelle | ||||||
lylver
Réponses : 6
Vus : 2067 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/05/2006 17:08:57 Sujet : heure reelle
Lancer votre module par un petit batch windows dans lequel vous ajouter ceci avant d'envoyer 'start nwserver.exe' en ligne de commande dos : set FICHIER=heure.2da echo 2DA V2.0 >%FICHIER% ech ... |
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Sujet : NWN2 : pas de aurora ... | ||||||
lylver
Réponses : 24
Vus : 10990 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 16/05/2006 15:54:41 Sujet : NWN2 : pas de aurora ...
Un procès d'intention ? je n'ai pas l'intention de rediriger vers mon forum privé : pas besoin de pub. J'ai sorti les images intéressantes pour illustrer, ca va très bien dans le sens du sujet. De p ... |
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Sujet : Respawn de portes | ||||||
lylver
Réponses : 0
Vus : 701 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/05/2006 12:43:18 Sujet : Respawn de portes
Du à une modification des derniers patchs nwn (et contrairement à ce que dit le lexicon), on peut soigner les portes. Positionnez la variable local RDELAI (multiple de 5 minutes) Je vous fait une ve ... |
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Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure |
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