La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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14 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : System de metier pour les joueur | ||||||
khrystov
Réponses : 17
Vus : 2106 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/10/2004 17:39:02 Sujet : System de metier pour les joueur
Refait ton dialogue avec l'assistant et met une phrase du style "tu es déja équipé" avec comme condition :"objet dans inventaire" comme ça si le perso a déja l'objet cette phrase apparait et le NPC ne ... |
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Sujet : un objet matcho | ||||||
khrystov
Réponses : 1
Vus : 919 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/09/2004 10:28:15 Sujet : un objet matcho
Salut,Normalement à la création de ton armure tu vas dans "propiétées" et tu doit avoir une restriction "by gender"(c'est en v.o.) et tu n'as plus qu'a choisir celle que tu veux (male,female,ect...).P ... |
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Sujet : [prob] déplacement NPC | ||||||
khrystov
Réponses : 4
Vus : 1100 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/08/2004 19:33:59 Sujet : [prob] déplacement NPC
Merci LAXAM ton script marche au poil,maintenant j'ai compris a quoi sert le "float meter"!! Merci à tous ceux qui ont pris le temps de me lire et (surtout)à ceux qui ont répondu. Bonne Soirée à To ... |
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Sujet : [prob] déplacement NPC | ||||||
khrystov
Réponses : 4
Vus : 1100 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/08/2004 10:54:02 Sujet : [prob] déplacement NPC
Apres relecture je m'aperçois d'un petit pet' la derniere ligne est: [nwscript]AssignCommand(oNPC,ActionForceFollowObject(oPC));}[/nwscript] Mais ce n'etait qu'une erreur de copie (c'est dur le ma ... |
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Sujet : [prob] déplacement NPC | ||||||
khrystov
Réponses : 4
Vus : 1100 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/08/2004 08:30:24 Sujet : [prob] déplacement NPC
Salut à tous,un petit problème de script:Voila je voudrais que suite à un dialogue le Npc suive le PC.Donc j'ai mis le script suivant dans "Action Conséquente": [nwscript]void main { object oNPC=Ge ... |
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Sujet : petite aide de script svp | ||||||
khrystov
Réponses : 12
Vus : 2445 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/08/2004 08:59:22 Sujet : petite aide de script svp
Re-salut.Bon apres avoir lu le tutorial je comprend mieux(enfin je pense).Alors voila normalement tu remplace le script du "OnPlayerDeath" par celui du "OnPlayerRespawn" SANS AUTRE MANIPULATION!!!Le s ... |
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Sujet : petite aide de script svp | ||||||
khrystov
Réponses : 12
Vus : 2445 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/08/2004 13:24:43 Sujet : petite aide de script svp
Salut normalement tu dois insérer ton script tout à la fin du script d'origine juste avant le dernier "}".J'avais fais ça et ça marche bien mais j'ai lu quelques part que parfois il vaut mieux le mett ... |
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Sujet : petite aide de script svp | ||||||
khrystov
Réponses : 12
Vus : 2445 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/08/2004 15:36:13 Sujet : petite aide de script svp
Désolé j'avais pas tout compris! En fait tu doit ajouter ce script au "nw_ondeath_00"? si c'est bien ça le chemin que je t'ai indiquer devrait te permettre d'y acceder,apres tu insere ton script et ... |
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Sujet : petite aide de script svp | ||||||
khrystov
Réponses : 12
Vus : 2445 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/08/2004 15:00:33 Sujet : petite aide de script svp
Salut, Tu vas dans "Propriétés" du module tu devrait y trouver un onglet avec dedans "OnPlayerDeath"(j'ai plus le nom exacte de l'onglet,mais tu devrais le trouver sans problème).Tu clique sur "EDIT" ... |
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Sujet : questions sur l'éditeur | ||||||
khrystov
Réponses : 15
Vus : 3381 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 12/08/2004 08:54:57 Sujet : questions sur l'éditeur
Salut à tous.Je me suis posé,moi aussi la question concernant l'équipement de départ des persos,mais à mon avis, il doit probablement falloir passer par un script.J'en ai déja vu sur certains serveurs ... |
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Sujet : prob de Quête | ||||||
khrystov
Réponses : 3
Vus : 1031 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 03/08/2004 15:22:38 Sujet : prob de quête
Merci de ton conseil j'ai tout refais à la main (avec l'aide du wizard) et ca marche sans aucun bug,d'autant que c'est pas si difficile que ça (une fois qu'on y arrive...lol).Je crois que tu avais rai ... |
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Sujet : Module: DEMO - House of doors | ||||||
khrystov
Réponses : 2
Vus : 1065 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 03/08/2004 15:13:36 Sujet : Module: DEMO - House of doors
Salut!c'est juste pour te dire que tu es pas seul edans ce cas la moi non plus j'y ai rien compris!! lol |
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Sujet : artisan?? | ||||||
khrystov
Réponses : 0
Vus : 652 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 03/08/2004 14:59:35 Sujet : artisan??
Salut à tous.J'ai une petite question:Je voudrai inclure un système d'artisannat à mon module je crois qu'il en éxiste plusieurs (CNR/ATS??)mais je ne sais le quel est le plus intérèssant d'autre part ... |
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Sujet : prob de Quête | ||||||
khrystov
Réponses : 3
Vus : 1031 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 22/07/2004 09:19:39 Sujet : prob de Quête
salut à tous,j'ai créée une quête à l'aide de l'assistant d'intrigue.La quête fonctionne mais j'ai un souciss avec le dialogue du NPC qui lance la quête: la première phrase sort en anglais (phrase par ... |
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