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La date/heure actuelle est 07/04/2025 09:19:37
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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67 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Bloqué au Fléau de Cromwell | ||||||
k0rvet
Réponses : 7
Vus : 6395 |
Bien le bonjour ![]() Ca fait des années que j'ai construit ce mod et, je dois dire, que je ne me souviens plus très bien de comment j'ai pu tourner la fin hehe. Il faudrait que je le réouvre pour ... |
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Sujet : Scripter sous Mac | ||||||
k0rvet
Réponses : 8
Vus : 2056 |
![]() Anthraxcite donne la réponse sur un autre forum. Il s'agit de [url=http://openknights.sourceforge.net/tikiwiki/tiki-index.php?page=neveredit]Neveredit |
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Sujet : [Help] Porte parlante | ||||||
k0rvet
Réponses : 6
Vus : 1308 |
![]() Je suis désolé, je n'ai pas voulu être cassant dans mes propos. On est tous passé par la et on est surtout tous ici pour apprendre ![]() |
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Sujet : [Help] Porte parlante | ||||||
k0rvet
Réponses : 6
Vus : 1308 |
![]() Je poste ici une version qui fonctionne, celle de yoyo ayant quelques petits soucis... Concernant ta version yoyo, voila ca qui cloche: GetClickingObject() OBJECT_SELF. Du reste, nous n'aur ... |
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Sujet : executer une fonction ou un script a periode d'interval | ||||||
k0rvet
Réponses : 11
Vus : 1877 |
![]() Une autre solution consisterait à utiliser la queue d'action d'un PNJ "compteur" pour réaliser tout ça. C'est vraiment ultime comme solution. Pour plus de précision, des éléments de réponse [url=http: ... |
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Sujet : calculer la durée d'un déplacement | ||||||
k0rvet
Réponses : 10
Vus : 3822 |
![]() Juste une idée comme ca, en passant. Ca me fait penser à ce qui arrive avec un SetCommandable(). Il faut glisser les actions dans la queue d'action du PJ à l'aide de DelayCommand avant d'enclencher l ... |
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Sujet : On s'est deja parlé!!! | ||||||
k0rvet
Réponses : 14
Vus : 2838 |
![]() "Si tout fonctionne et que tu ne sais pas pourquoi, surtout ne touche à rien: ça risquerait de ne plus jamais être le cas." Il semblerait effectivement que tu ais procédé de la bonne manière. :wink ... |
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Sujet : calculer la durée d'un déplacement | ||||||
k0rvet
Réponses : 10
Vus : 3822 |
![]() Salut à tous!! Ce thread est très intéressant, bien que je ne comprenne pas grand chose à la GestaltCamera. Enfin c'est pas le problème. Je me permets de poster pour avoir un éclaircissement sur le " ... |
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Sujet : Que pensez vous de mon perso? | ||||||
k0rvet
Réponses : 72
Vus : 19146 |
Faut toujours se méfier d'un groupe de gobs, ça peut vite tourner au cauchemard si ils ont une chance du tonerre. J'ai vu un groupe de haut level se faire mettre en déroute par une douzaine de gobs to ... |
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Sujet : dialogue et transformation | ||||||
k0rvet
Réponses : 7
Vus : 1395 |
![]() En fait tu pouvais très bien utiliser le tag de la créature pour déterminer ton objet créature: [nwscript] object oCreature = GetObjectByTag("TAG_DE_LA_CREATURE"); ChangeToStandardFaction(oCreature ... |
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Sujet : Monstre qui ne peut être tué que par une arme | ||||||
k0rvet
Réponses : 4
Vus : 1159 |
![]() J'imagine que le tout est à placer dans le OnDamaged non? ![]() |
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Sujet : Ailes et PJ | ||||||
k0rvet
Réponses : 9
Vus : 2076 |
![]() En fait, je ne sais pas trop si la réponse de Yoyo colle à la question. rajouter via scripts des ailes à un PJ La réponse donne une solution appliquable uniquement à un PNJ. Sans Leto, il n'est ... |
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Sujet : S'asseoir sur un trône, le trône explose | ||||||
k0rvet
Réponses : 2
Vus : 932 |
![]() Juste une petite remarque si je puis me permettre... Je ne vois pas très bien l'utilité à placer trois fois la commande qui va tuer le PJ. C'est pas pour ce que ça prend en ressources mais il faudrai ... |
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Sujet : respawn | ||||||
k0rvet
Réponses : 8
Vus : 1765 |
![]() slt mai de quoi tu parle c'est pour les joueur qui iron dan mon arene oki répon moi Je dois dire que je n'aime pas le "ton" que tu emploies. Nous ne sommes pas obligés de répondre ![]() De plus, ... |
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Sujet : respawn | ||||||
k0rvet
Réponses : 8
Vus : 1765 |
![]() Juste une précision, le perso désigne un PJ ou un PNJ? |
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Sujet : respawn | ||||||
k0rvet
Réponses : 8
Vus : 1765 |
![]() Bon, pour la colonne de feu, c'est pas un problème... Par contre, pour le "respawn sans que le perso meurt" je vois pas trop ce que tu veux. En théorie, si tu respawn, c'est que tu es mort avant :oop ... |
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Sujet : Bug v1.62 | ||||||
k0rvet
Réponses : 17
Vus : 3030 |
Alors content que ca refonctionne ![]() ![]() [size=$1]Vous pouvez effacer ce message sans intéret, soit dit en passant...[/size] |
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Sujet : Bug v1.62 | ||||||
k0rvet
Réponses : 17
Vus : 3030 |
Alors le meilleur test à faire au point ou tu en es serait de désinstaller completement NWN en ayant bien pris garde à sauvegarder les répertoires importants (override, module, erf, hak etc...). Ensui ... |
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Sujet : fonctions pour les henchmen | ||||||
k0rvet
Réponses : 2
Vus : 897 |
![]() Bon.. réfléchissons... ![]() Bien qu'il ne soit plus le Henchman, il continue à te suivre. Cela vient peut etre du fait qu'il y a des actions qui lui ont été assignées auparavant, et plus préciséme ... |
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Sujet : Custom TalkTable et création de race. | ||||||
k0rvet
Réponses : 4
Vus : 2094 |
![]() Un grand merci à vous deux ![]() Je n'aurais jamais pensé que c'était inclus dans ce fameux fichier. Je m'empresserais de tester ca ce soir. J'ai jetté un oeil à ce fichier, maintenant ca va rouler t ... |
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Sujet : Custom TalkTable et création de race. | ||||||
k0rvet
Réponses : 4
Vus : 2094 |
![]() Bonjour à tous, Voila mon soucis. J'ai NWN de base, patché 1.62. J'essaye de créer une race customisé et ca bloque étrangement à un seul endroit. Dans le GUI à la page de sélection de la race, les ... |
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Sujet : Quizz [Cinéma] - tchi-tcha | ||||||
k0rvet
Réponses : 11997
Vus : 986089 |
... Conan the Barbarian? ![]() |
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Sujet : Quizz [Cinéma] - tchi-tcha | ||||||
k0rvet
Réponses : 11997
Vus : 986089 |
Haha... J'ai un truc qui colle: La guerre des roses? |
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Sujet : Quizz [Cinéma] - tchi-tcha | ||||||
k0rvet
Réponses : 11997
Vus : 986089 |
*débarque* Euh... Dogma? |
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Sujet : une quête avec compteur de monstres tués ? | ||||||
k0rvet
Réponses : 10
Vus : 1840 |
![]() ok, merci pour tes conseils Il n'y a pas non plus de ; a la fin de la ligne de mise à jour de quete. |
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