La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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4 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Comment créer un script pour un include ? | ||||||
jeremie09
Réponses : 4
Vus : 987 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/03/2003 13:03:46 Sujet : ça marche pas
J'ai fait ce que tu m'as dis Konrad mais ça marche pas, le script2 se compile bien mais en jeux le script1 ne marche pas puisqu'aucuns objet n'est droppé. (après une vingtaine d'essais) Je ne sais pa ... |
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Sujet : Comment créer un script pour un include ? | ||||||
jeremie09
Réponses : 4
Vus : 987 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/03/2003 13:06:47 Sujet : Comment créer un script pour un include ?
Bonjour Je souhaite créer un script pour un include : script 1 : int nDiceRoll = d100(1); if((nDiceRoll >= 0) && (nDiceRoll < 50)) { CreateItemOnObject("NW_AARCL008",OBJECT_S ... |
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Sujet : Comment créer un trésor quand une créature est tuée ? | ||||||
jeremie09
Réponses : 5
Vus : 1433 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/03/2003 15:09:43 Sujet : Oui mais après lez respawn....
J'ai testé comme tu m'as dit mais le pbl c'est quand la créature respawn ! Elle n'a plu les objet qu'elle avait au départ puis je voudrais un système de trésor aléatoire. Et comme je veux créer un m ... |
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Sujet : Comment créer un trésor quand une créature est tuée ? | ||||||
jeremie09
Réponses : 5
Vus : 1433 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/03/2003 14:51:22 Sujet : Comment créer un trésor quand une créature est tuée ?
Bonjour Je souhaite faire en sorte que quand une créature meurt, ça cré un *trésor sur le sol mais je voudrais pouvoir définir à l'avance la liste des item qui peuvent être créé. Merci de m'éclair ... |
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