La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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60 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : ActionSpeakString et accentuation | ||||||
grosraoul
Réponses : 4
Vus : 1344 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/10/2004 13:05:53 Sujet : ActionSpeakString et accentuation
il y'a tout de meme plus simple, les accents n'apparaissent pas dans la fenetre de script de l'editeur, mais ils apparaissent par contre dans la case de recherche de fonction , variables, constantes ... |
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Sujet : Echap = mort | ||||||
grosraoul
Réponses : 3
Vus : 914 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/10/2004 22:50:05 Sujet : Echap = mort
Ce que tu peux faire pour ton probleme, c'est a la premiere ligne de ton dialogue, mettre une variable locale à 1 par exemple : [nwscript] SetLocalInt(GetPCSpeaker(),"baston",1) [/nwscript] u ... |
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Sujet : Equiper l'objet | ||||||
grosraoul
Réponses : 7
Vus : 1329 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/10/2004 23:25:19 Sujet : Equiper l'objet
sur le on_open d'un plaçable, il faut que tu remplaces GetEnteringObject() par GetLastOpenedBy() |
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Sujet : Importer une zone | ||||||
grosraoul
Réponses : 2
Vus : 746 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/10/2004 22:17:53 Sujet : Importer une zone
importe la zone dans un module auximiaire, crée en une copie (elle changera de resref), exporte la copie, ouvre ton module et importe cette copie . j'ai du faire une bidouille similaire, ca devrait m ... |
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Sujet : PNJ es-tu là ? | ||||||
grosraoul
Réponses : 7
Vus : 1224 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/10/2004 18:05:14 Sujet : PNJ es-tu là ?
Je pense que GetIsMaster renvoi un objet, en l'occurence il faut que l'objet renvoyé soit le pj lui meme donc : [nwscript] void main() { object oPC = GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHA ... |
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Sujet : Script pour lancer un (autre) script | ||||||
grosraoul
Réponses : 2
Vus : 978 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/10/2004 17:03:05 Sujet : Script pour lancer un (autre) script
bonjour, pour ta premiere question c'est possible, il y'a une commande qui s'apelle [nwscript] ExecuteScript("nom_du_script"); [/nwscript] la seconde, j'ai rien compris |
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Sujet : Transformation de PNJ autre version [reglé] | ||||||
grosraoul
Réponses : 10
Vus : 1664 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/10/2004 16:27:14 Sujet : Transformation de PNJ autre version [reglé]
en general , par défaut , le tag est noté avec la premiere lettre en majuscule comme le nom , le resref est noté sans majuscule et en supprimant les caractères avec accent. le resref est unique de pl ... |
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Sujet : Transformation de PNJ autre version [reglé] | ||||||
grosraoul
Réponses : 10
Vus : 1664 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/10/2004 15:17:23 Sujet : Transformation de PNJ autre version [reglé]
Eldorane, pour la fonction createobject, il faut specifier le resref de l'objet et non le tag. |
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Sujet : Accélérer vitesse déplacement d'un NPC [pas testé] | ||||||
grosraoul
Réponses : 11
Vus : 1937 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/10/2004 17:59:36 Sujet : Accélérer vitesse déplacement d'un NPC [pas testé]
non je l'ai enfin trouvé , il y'a en effet deux dragons noir. par contre coincidence ou pas, quand j'ai fait quelque bidouille avec ce dragon le jeu a planté, et je ne pouvais plus charger une par ... |
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Sujet : Transformation de PNJ autre version [reglé] | ||||||
grosraoul
Réponses : 10
Vus : 1664 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/10/2004 17:56:43 Sujet : Transformation de PNJ autre version [reglé]
n'oublie pas que pour les factions il faut preciser les réciprocités. la dame peut adorer les orc (100 de réputation orc pour la dame) mais les orc peuvent l'attaquer a vue (0 de réputation de la d ... |
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Sujet : Accélérer vitesse déplacement d'un NPC [pas testé] | ||||||
grosraoul
Réponses : 11
Vus : 1937 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/10/2004 10:20:32 Sujet : Accélérer vitesse déplacement d'un NPC [pas testé]
j'ai téléchargé ton hak , pis j'ai fait un nouveau module et j'ai mis le hak dedans (jusque la c'est bon ?) mais apres je sais pas comment faire pour faire le dragon volant. il faut creer cette crea ... |
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Sujet : Journal des quêtes enclenché quand on prend 1 objet | ||||||
grosraoul
Réponses : 1
Vus : 693 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/10/2004 18:54:37 Sujet : Journal des quêtes enclenché quand on prend 1 objet
il faut que tu rajoutes un code dans le script <on acquire item>, ce code pourrait ressembler a ca : [nwscript] if (GetIsObjectValid(oItem)==TRUE) { if (GetTag(oItem)=="ta ... |
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Sujet : Accélérer vitesse déplacement d'un NPC [pas testé] | ||||||
grosraoul
Réponses : 11
Vus : 1937 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/10/2004 17:21:01 Sujet : Accélérer vitesse déplacement d'un NPC [pas testé]
MDR c'est quoi le nom du lien vers ce que tu as telechargé ? il devrait y'avoir moyen d'arranger ca en lui mettant un effet de hate permanent par exemple ou en le faisant courrir. |
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Sujet : Script pour transformer un PNJ [reglé] | ||||||
grosraoul
Réponses : 8
Vus : 1317 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/10/2004 16:57:10 Sujet : Script pour transformer un PNJ [reglé]
oui le onheartbeat est un bon choix - Car ce script ne s'execute qu'une seule fois finalement . - Mais pas le meilleur,car comme tu le dis , le script du onheartbeat s'execute toutes les 6 seco ... |
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Sujet : Script pour transformer un PNJ [reglé] | ||||||
grosraoul
Réponses : 8
Vus : 1317 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/10/2004 23:00:03 Sujet : Script pour transformer un PNJ [reglé]
ah oui pardon, je sais pas pourquoi je croyais que vous faisiez des scripts ensemble , je sais pas ce qui m'a mis ca en tete tcho |
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Sujet : Script pour transformer un PNJ [reglé] | ||||||
grosraoul
Réponses : 8
Vus : 1317 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/10/2004 18:44:02 Sujet : Script pour transformer un PNJ [reglé]
coucou, j'ai trouvé votre idée sympa alors j'ai essayé de faire ce que tu dis. Le script plus haut est un bon début, mais y'a des choses qui marcheront pas bien: - pas sur que tout les corbeau ... |
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Sujet : Probleme tres etrange sur un script tout bête. | ||||||
grosraoul
Réponses : 7
Vus : 1420 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/10/2004 07:52:14 Sujet : Probleme tres etrange sur un script tout bête.
oui apres au moment de l'incantation le dialogue se coupe et une fois qu'elle est finie il reprend ... le script est bon c'est sur |
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Sujet : Probleme tres etrange sur un script tout bête. | ||||||
grosraoul
Réponses : 7
Vus : 1420 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/10/2004 21:11:17 Sujet : Probleme tres etrange sur un script tout bête.
ben je me demande bien d'ou vient le bug, c'est assez etonnant quand meme |
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Sujet : Probleme tres etrange sur un script tout bête. | ||||||
grosraoul
Réponses : 7
Vus : 1420 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/10/2004 19:51:39 Sujet : Probleme tres etrange sur un script tout bête.
ca marche bien chez moi. bizarre ... l'objet que tu crées est spécial ? |
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Sujet : changements de zone | ||||||
grosraoul
Réponses : 19
Vus : 4073 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/10/2004 14:21:19 Sujet : changements de zone
y'a pas de raisons que ca marche pas eldorane, le script que tu as mis est correct a condition que RELAIS_HS et RELAIS_OK soient des waypoint et non pas des declencheurs. j'imagine que c'est ce que t ... |
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Sujet : changements de zone | ||||||
grosraoul
Réponses : 19
Vus : 4073 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/10/2004 08:32:54 Sujet : changements de zone
es tu sure que les objets qui ont pour tag RELAIS_HS et RELAIS_OK sont des waypoints ? d'apres ce que tu dis , RELAIS_HS ,RELAIS_OK et X sont des declencheurs. alors pour X c'est ok , normal que c ... |
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Sujet : probleme avec actionattack | ||||||
grosraoul
Réponses : 1
Vus : 533 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/10/2004 22:57:04 Sujet : probleme avec actionattack
bonjour j'ai un soucis avec la commande actionattack, il semblerait que cette derniere ne s'arrete jamais si le pnj concerné attaque un objet qui ne peut pas être détruit. alors je cherche un m ... |
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Sujet : script d'ouverture d'une porte | ||||||
grosraoul
Réponses : 3
Vus : 763 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/09/2004 22:37:48 Sujet : script d'ouverture d'une porte
oui , mais gare, sur une action consequente a un dialogue il y'a peu de chance que ton script s'applique à la porte elle même. Moins risqué (mais plus long) serait : [nwscript] void main() { ... |
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Sujet : Paralysie | ||||||
grosraoul
Réponses : 3
Vus : 1059 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/09/2004 16:54:51 Sujet : Paralysie
les deux scripts sont les mêmes , tu as du faire une erreur de copier coller, j'imagine que l'autre script etait du genre: [nwscript] void main() { effect eParalyse = ExtraordinaryEffect (Effe ... |
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Sujet : Un gong utilisable par un NPC | ||||||
grosraoul
Réponses : 4
Vus : 962 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/09/2004 22:10:19 Sujet : Un gong utilisable par un NPC
(ok j'ai rien dit ) |
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