La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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11 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : NwN2 pour mon pc ??? | ||||||
grenwald
Réponses : 51
Vus : 17984 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 11/02/2006 17:33:09 Sujet : NwN2 pour mon pc ???
Dans la série "j'enchaine sur ma vie" C'est marrant, on dirait ma config aussi A priori, avec ça on doit etre tranquille un petit moment; enfin j'eespere parce que je risquerai de devenir un p ... |
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Sujet : aide pour NPC activities - Marche en formation [non règlé] | ||||||
grenwald
Réponses : 9
Vus : 1246 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/03/2005 18:35:31 Sujet : aide pour NPC activities - Marche en formation [non règlé]
Et est-ce que tu as testé l'inverse? A savoir : le PNJ2 suit le PNJ1, le PNJ3 suit aussi le PNJ1 etc..... je pense qu'en faisant comme ca, ca peut éviter quelques bugs. En effet, si le PNJ2 se décal ... |
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Sujet : Otion de respawn en PVP | ||||||
grenwald
Réponses : 2
Vus : 640 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/03/2005 09:45:07 Sujet : Otion de respawn en PVP
Par exemple, tu peux mettre un test dasn ton script du "OnPlayerDeath" qui vérifie qui vient de tuer le joueur [nwscript]void main() { object oPC = GetLastPlayerDied(); object oKiller = GetLastHos ... |
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Sujet : OnPlayerLvlUp | ||||||
grenwald
Réponses : 27
Vus : 3613 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/03/2005 22:22:36 Sujet : OnPlayerLvlUp
Je viens d'essayer 2-3 trucs sur ce script et y'a une chose qui semble régler le problème de compilation Apparemment, il faut déclarer toutes tes variables en dehors des boucles "case". Rien n'empec ... |
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Sujet : Chaise encore la chaise | ||||||
grenwald
Réponses : 10
Vus : 1976 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/02/2005 10:42:11 Sujet : Chaise encore la chaise
pour que ton PNJ fasse des acvtions à la fin d'un dialogue (dans ton cas s'assoir sur une chaise) il faut que tu modifie deux scripts dans les propriétés du dialogue, onglet "fichier actuel" - 2Norm ... |
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Sujet : ca veut dire koi ... ? | ||||||
grenwald
Réponses : 12
Vus : 3274 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/02/2005 16:53:51 Sujet : ca veut dire koi ... ?
pour ton message d'erreur, il me semble que c'est du à un oubli de point virgule dans les commandes précédentes; dumoins je crois, j'ai pas l'éditeur au boulot pour tester Par contre, pour ton pro ... |
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Sujet : Chaise encore la chaise | ||||||
grenwald
Réponses : 10
Vus : 1976 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/02/2005 16:32:21 Sujet : Chaise encore la chaise
Si tu veux qu'on explique un script, n'hésite pas à poster le code de celui que tu utilise. En plus, sur les scripts de chaises, il doit exister plusieur versions avec à chaque fois des petite nuances ... |
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Sujet : Pieges récurrents | ||||||
grenwald
Réponses : 16
Vus : 1969 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/10/2004 22:21:23 Sujet : Pieges récurrents
ça sert à quoi ça dans ton script ? A première vu, quand je lis le script, tu n'as effectivement pas besoin de cette ligne (elle peut au besoin servir pour vérifier si le PJ a déjà déclenché la r ... |
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Sujet : Différences Tag et Blueprint... | ||||||
grenwald
Réponses : 5
Vus : 1990 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/02/2004 12:43:11 Sujet : Différences Tag et Blueprint...
salut..... Si je ne me fourvois pas trop, la grosse diférence entre les deux, c'est ce l'endroit ou ils sont utilisés. Pour ton Tag, c'est un identifiant "d'objet" qui se trouve sur le module (déja ... |
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Sujet : Mort d'un pj avec effet | ||||||
grenwald
Réponses : 4
Vus : 928 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/02/2004 23:03:26 Sujet : Mort d'un pj avec effet
Salut, Heu, juste une question : pourquoi tu met ce script sur le OnPerception? Si tu veux qu'un effet visuel se fasse a la mort du PJ, met peut-etre un script spécifique sur le onplayerdeath, qui se ... |
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Sujet : Apprendre à compter | ||||||
grenwald
Réponses : 13
Vus : 1325 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/02/2004 16:54:43 Sujet : Apprendre à compter
Il existe dans Aurora la fonctions "rencontre" qui permet de faire spawner des monstres suivant le niveau du joueur; ensuite c'est a toi de définir la liste des pnj qui devront apparaitre, en pensant ... |
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