La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
La date/heure actuelle est 22/09/2024 06:32:41

11 résultats trouvés
Auteur Message
Sujet : NwN2 pour mon pc ???
grenwald
Réponses : 51
Vus : 17984
Forum : Discussions générales Posté le : 11/02/2006 17:33:09 Sujet : NwN2 pour mon pc ???

Dans la série "j'enchaine sur ma vie"

C'est marrant, on dirait ma config aussi Very Happy
A priori, avec ça on doit etre tranquille un petit moment; enfin j'eespere parce que je risquerai de devenir un p ...
Sujet : aide pour NPC activities - Marche en formation [non règlé]
grenwald
Réponses : 9
Vus : 1246

Et est-ce que tu as testé l'inverse?
A savoir : le PNJ2 suit le PNJ1, le PNJ3 suit aussi le PNJ1 etc.....
je pense qu'en faisant comme ca, ca peut éviter quelques bugs. En effet, si le PNJ2 se décal ...
Sujet : Otion de respawn en PVP
grenwald
Réponses : 2
Vus : 640

Par exemple, tu peux mettre un test dasn ton script du "OnPlayerDeath" qui vérifie qui vient de tuer le joueur
[nwscript]void main()
{
object oPC = GetLastPlayerDied();
object oKiller = GetLastHos ...
Sujet : OnPlayerLvlUp
grenwald
Réponses : 27
Vus : 3613
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 01/03/2005 22:22:36 Sujet : OnPlayerLvlUp

Je viens d'essayer 2-3 trucs sur ce script et y'a une chose qui semble régler le problème de compilation
Apparemment, il faut déclarer toutes tes variables en dehors des boucles "case".
Rien n'empec ...
Sujet : Chaise encore la chaise
grenwald
Réponses : 10
Vus : 1976

pour que ton PNJ fasse des acvtions à la fin d'un dialogue (dans ton cas s'assoir sur une chaise) il faut que tu modifie deux scripts dans les propriétés du dialogue, onglet "fichier actuel"
- 2Norm ...
Sujet : ca veut dire koi ... ?
grenwald
Réponses : 12
Vus : 3274

pour ton message d'erreur, il me semble que c'est du à un oubli de point virgule dans les commandes précédentes; dumoins je crois, j'ai pas l'éditeur au boulot pour tester Sad
Par contre, pour ton pro ...
Sujet : Chaise encore la chaise
grenwald
Réponses : 10
Vus : 1976

Si tu veux qu'on explique un script, n'hésite pas à poster le code de celui que tu utilise. En plus, sur les scripts de chaises, il doit exister plusieur versions avec à chaque fois des petite nuances ...
Sujet : Pieges récurrents
grenwald
Réponses : 16
Vus : 1969
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 06/10/2004 22:21:23 Sujet : Pieges récurrents

ça sert à quoi ça dans ton script ?


A première vu, quand je lis le script, tu n'as effectivement pas besoin de cette ligne (elle peut au besoin servir pour vérifier si le PJ a déjà déclenché la r ...
Sujet : Différences Tag et Blueprint...
grenwald
Réponses : 5
Vus : 1990

salut.....
Si je ne me fourvois pas trop, la grosse diférence entre les deux, c'est ce l'endroit ou ils sont utilisés.
Pour ton Tag, c'est un identifiant "d'objet" qui se trouve sur le module (déja ...
Sujet : Mort d'un pj avec effet
grenwald
Réponses : 4
Vus : 928

Salut,
Heu, juste une question : pourquoi tu met ce script sur le OnPerception? Si tu veux qu'un effet visuel se fasse a la mort du PJ, met peut-etre un script spécifique sur le onplayerdeath, qui se ...
Sujet : Apprendre à compter
grenwald
Réponses : 13
Vus : 1325

Il existe dans Aurora la fonctions "rencontre" qui permet de faire spawner des monstres suivant le niveau du joueur; ensuite c'est a toi de définir la liste des pnj qui devront apparaitre, en pensant ...
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 

Sauter vers:
FAQ | Rechercher | Liste des Membres | Groupes d'utilisateurs | S'enregistrer | Profil | Se connecter pour vérifier ses messages privés | Connexion
Powered by phpBB 2.* [m] © 2001, 2002 phpBB Group
Theme rewritten in beautiful XHTML code by Baldurien.
Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
Traduction par : phpBB-fr.com
Page generated in 99.219ms