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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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17 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : De l'eau dans les bottes [Réglé] | ||||||
felou
Réponses : 12
Vus : 2603 |
![]() Je post avec du retard, mais c moi qui déconnais... ça marche impecc en fait. Désolé et merci à vous |
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Sujet : Drop dans le sac du joueur | ||||||
felou
Réponses : 3
Vus : 2308 |
![]() Mais ça ne créé pas l'objet dans un sac ou contenant précis que possède le joueur. Est-ce faisable d'ailleur et si oui comment ? |
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Sujet : Verrouiller une porte des deux côtés ? [règlé] | ||||||
felou
Réponses : 5
Vus : 1296 |
![]() Et quelle est la syntaxe s on souhaite mettre se script sur le onEnter d'un déclencheur s'il vous plait ? |
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Sujet : SPELL_XXX (Plainte d'OutreTombe) | ||||||
felou
Réponses : 5
Vus : 2021 |
![]() Moi, je cherche l'effet du tremblement de terre. Impossible à le trouver sur le LEXICON Pouvez-vous m'aider ? |
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Sujet : triple script of porte | ||||||
felou
Réponses : 30
Vus : 4120 |
![]() Pour le 3) il parle d'un closedoor automatique [nwscript] // Mettre ce script dans le OnOpen de la porte en question. void main() { DelayCommand(15.0, ActionCloseDoor(OBJECT_SELF)); // La por ... |
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Sujet : Chroniques de Lodoss (Ch. Mappeur) | ||||||
felou
Réponses : 4
Vus : 1931 |
![]() Les idées sont les bienvenues. Du moment que ça correspond au BG de lodoss. Pour être plus précis ma requête concerne quelqu'un de pointilleux niveau mapage. Car je vois chaque zone comme un endr ... |
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Sujet : la mort, mais pas apres une deco | ||||||
felou
Réponses : 34
Vus : 9803 |
![]() [quote="vivi"] [nwscript]void main() { object oPC = GetExitingObject(); ExportSingleCharacter(oPC); } [/nwscript] Est-ce qu'il marche ce script ? si c'est le cas, ça résoudrai tout ce stock ... |
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Sujet : Chroniques de Lodoss (Ch. Mappeur) | ||||||
felou
Réponses : 4
Vus : 1931 |
![]() Niveau script, je tente de rendre ça le plus leger possible. Je demande sur ce forum un coup de main quand c'est nécéssaire uniquement. C'est surtout un travail de mappeur car l'île de Lodoss est tr ... |
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Sujet : De l'eau dans les bottes [Réglé] | ||||||
felou
Réponses : 12
Vus : 2603 |
![]() non plus. Mais c'est pas granve, je le met que sur le onexit ça suffira ! |
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Sujet : De l'eau dans les bottes [Réglé] | ||||||
felou
Réponses : 12
Vus : 2603 |
![]() non non j'ai plus rien en onexit et pourtant l'effet s'applique à l'entrée et à la sortie donc réduction de 2 fois 50% de vitesse et deux fois l'affichage de la phrase. |
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Sujet : De l'eau dans les bottes [Réglé] | ||||||
felou
Réponses : 12
Vus : 2603 |
![]() Ha ! Quand je met en "entering" en onenter il applique l'effet à l'entrée du déclanheur et à la sortie... Y a bug |
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Sujet : De l'eau dans les bottes [Réglé] | ||||||
felou
Réponses : 12
Vus : 2603 |
![]() C'est énorme, vous êtes fabuleux ! Merci de tout coeur. |
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Sujet : De l'eau dans les bottes [Réglé] | ||||||
felou
Réponses : 12
Vus : 2603 |
![]() Il y a moyen que ce ne soit pas le personnage qui dise la phrase mais que ce soit une phrase comme une voix off et que le message soit en jaune dans la barre des combats Je suppose que c'est là : (o ... |
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Sujet : Chroniques de Lodoss (Ch. Mappeur) | ||||||
felou
Réponses : 4
Vus : 1931 |
![]() Voilà, je suis grand fan de l'univers des chroniques de la guerre de Lodoss. Il y avait un module sur ce principe mais qui en fait est géographiquement illogique et orienté action. J'ai donc trouvé ... |
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Sujet : De l'eau dans les bottes [Réglé] | ||||||
felou
Réponses : 12
Vus : 2603 |
![]() Voilà, je souhaite faire en sorte que lorsqu'un PJ traverse une rivière à pied et non via le pont, il soit ralenti car ses pottes sont pleines d'eau. Selon cette idée : 1) Que le piège donne l'effet ... |
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Sujet : J'utilise un plaçable et hop je suis ailleur !! | ||||||
felou
Réponses : 7
Vus : 1455 |
![]() Rien à dire ça marche impecc !! Je m'en servirai sans doute à plusieurs reprises dans mon module ! Je te remerci |
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Sujet : J'utilise un plaçable et hop je suis ailleur !! | ||||||
felou
Réponses : 7
Vus : 1455 |
![]() Bonjour ! Je suis vraiment un débutant dans le script, j'y connais rien de rien. Tout ce que je sais c'est que j'ai posé un plaçable "arbre_cryst_bas" utilisable et que je veux que quand un jour cli ... |
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