La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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17 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : De l'eau dans les bottes [Réglé] | ||||||
felou
Réponses : 12
Vus : 2472 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/07/2005 01:17:10 Sujet : De l'eau dans les bottes [Réglé]
Je post avec du retard, mais c moi qui déconnais... ça marche impecc en fait. Désolé et merci à vous |
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Sujet : Drop dans le sac du joueur | ||||||
felou
Réponses : 3
Vus : 2151 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/07/2005 10:13:53 Sujet : Drop dans le sac du joueur
Mais ça ne créé pas l'objet dans un sac ou contenant précis que possède le joueur. Est-ce faisable d'ailleur et si oui comment ? |
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Sujet : Verrouiller une porte des deux côtés ? [règlé] | ||||||
felou
Réponses : 5
Vus : 1231 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/07/2005 09:54:23 Sujet : Verrouiller une porte des deux côtés ? [règlé]
Et quelle est la syntaxe s on souhaite mettre se script sur le onEnter d'un déclencheur s'il vous plait ? |
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Sujet : SPELL_XXX (Plainte d'OutreTombe) | ||||||
felou
Réponses : 5
Vus : 1946 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/07/2005 09:30:19 Sujet : SPELL_XXX (Plainte d'OutreTombe)
Moi, je cherche l'effet du tremblement de terre. Impossible à le trouver sur le LEXICON Pouvez-vous m'aider ? |
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Sujet : triple script of porte | ||||||
felou
Réponses : 30
Vus : 3921 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/07/2005 01:22:29 Sujet : triple script of porte
Pour le 3) il parle d'un closedoor automatique [nwscript] // Mettre ce script dans le OnOpen de la porte en question. void main() { DelayCommand(15.0, ActionCloseDoor(OBJECT_SELF)); // La por ... |
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Sujet : Chroniques de Lodoss (Ch. Mappeur) | ||||||
felou
Réponses : 4
Vus : 1827 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 09/07/2005 00:54:29 Sujet : Chroniques de Lodoss (Ch. Mappeur)
Les idées sont les bienvenues. Du moment que ça correspond au BG de lodoss. Pour être plus précis ma requête concerne quelqu'un de pointilleux niveau mapage. Car je vois chaque zone comme un endr ... |
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Sujet : la mort, mais pas apres une deco | ||||||
felou
Réponses : 34
Vus : 9413 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/07/2005 10:58:26 Sujet : la mort, mais pas apres une deco
[quote="vivi"] [nwscript]void main() { object oPC = GetExitingObject(); ExportSingleCharacter(oPC); } [/nwscript] Est-ce qu'il marche ce script ? si c'est le cas, ça résoudrai tout ce stock ... |
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Sujet : Chroniques de Lodoss (Ch. Mappeur) | ||||||
felou
Réponses : 4
Vus : 1827 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 26/06/2005 16:02:15 Sujet : Chroniques de Lodoss (Ch. Mappeur)
Niveau script, je tente de rendre ça le plus leger possible. Je demande sur ce forum un coup de main quand c'est nécéssaire uniquement. C'est surtout un travail de mappeur car l'île de Lodoss est tr ... |
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Sujet : De l'eau dans les bottes [Réglé] | ||||||
felou
Réponses : 12
Vus : 2472 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/06/2005 21:29:12 Sujet : De l'eau dans les bottes [Réglé]
non plus. Mais c'est pas granve, je le met que sur le onexit ça suffira ! |
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Sujet : De l'eau dans les bottes [Réglé] | ||||||
felou
Réponses : 12
Vus : 2472 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/06/2005 20:44:40 Sujet : De l'eau dans les bottes [Réglé]
non non j'ai plus rien en onexit et pourtant l'effet s'applique à l'entrée et à la sortie donc réduction de 2 fois 50% de vitesse et deux fois l'affichage de la phrase. |
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Sujet : De l'eau dans les bottes [Réglé] | ||||||
felou
Réponses : 12
Vus : 2472 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/06/2005 19:40:40 Sujet : De l'eau dans les bottes [Réglé]
Ha ! Quand je met en "entering" en onenter il applique l'effet à l'entrée du déclanheur et à la sortie... Y a bug |
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Sujet : De l'eau dans les bottes [Réglé] | ||||||
felou
Réponses : 12
Vus : 2472 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/06/2005 17:18:37 Sujet : De l'eau dans les bottes [Réglé]
C'est énorme, vous êtes fabuleux ! Merci de tout coeur. |
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Sujet : De l'eau dans les bottes [Réglé] | ||||||
felou
Réponses : 12
Vus : 2472 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/06/2005 15:41:03 Sujet : De l'eau dans les bottes [Réglé]
Il y a moyen que ce ne soit pas le personnage qui dise la phrase mais que ce soit une phrase comme une voix off et que le message soit en jaune dans la barre des combats Je suppose que c'est là : (o ... |
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Sujet : Chroniques de Lodoss (Ch. Mappeur) | ||||||
felou
Réponses : 4
Vus : 1827 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 24/06/2005 02:20:37 Sujet : Chroniques de Lodoss (Ch. Mappeur)
Voilà, je suis grand fan de l'univers des chroniques de la guerre de Lodoss. Il y avait un module sur ce principe mais qui en fait est géographiquement illogique et orienté action. J'ai donc trouvé ... |
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Sujet : De l'eau dans les bottes [Réglé] | ||||||
felou
Réponses : 12
Vus : 2472 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/06/2005 01:59:53 Sujet : De l'eau dans les bottes [Réglé]
Voilà, je souhaite faire en sorte que lorsqu'un PJ traverse une rivière à pied et non via le pont, il soit ralenti car ses pottes sont pleines d'eau. Selon cette idée : 1) Que le piège donne l'effet ... |
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Sujet : J'utilise un plaçable et hop je suis ailleur !! | ||||||
felou
Réponses : 7
Vus : 1318 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/04/2005 00:27:36 Sujet : J'utilise un plaçable et hop je suis ailleur !!
Rien à dire ça marche impecc !! Je m'en servirai sans doute à plusieurs reprises dans mon module ! Je te remerci |
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Sujet : J'utilise un plaçable et hop je suis ailleur !! | ||||||
felou
Réponses : 7
Vus : 1318 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/04/2005 23:11:18 Sujet : J'utilise un plaçable et hop je suis ailleur !!
Bonjour ! Je suis vraiment un débutant dans le script, j'y connais rien de rien. Tout ce que je sais c'est que j'ai posé un plaçable "arbre_cryst_bas" utilisable et que je veux que quand un jour cli ... |
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