La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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8 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : contrôler l'apparition des ennemis selon le niveau | ||||||
fanfan666
Réponses : 5
Vus : 1527 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/08/2003 11:50:12 Sujet : contrôler l'apparition des ennemis selon le niveau
merci beaucoup pour votre aide au final j'ai géré ça sur une porte if (i >= 2 && GetIsOpen (OBJECT_SELF)) { ActionCloseDoor (OBJECT_SELF); ActionDoCo ... |
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Sujet : contrôler l'apparition des ennemis selon le niveau | ||||||
fanfan666
Réponses : 5
Vus : 1527 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/07/2003 17:16:16 Sujet : contrôler l'apparition des ennemis selon le niveau
oui, j'utilise déjà un encounter mais justement l'idée c'est que les ennemis n'apparaissent que quand le joueur est au niveau 1 ou 2 (pour servir d'entrainement) et pour ça je pense que je vais utilis ... |
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Sujet : contrôler l'apparition des ennemis selon le niveau | ||||||
fanfan666
Réponses : 5
Vus : 1527 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/07/2003 16:31:48 Sujet : contrôler l'apparition des ennemis selon le niveau
bonjour !! voilà j'aimerais savoir si c'est possible d'écrire un script pour contrôler l'apparition des ennemis selon le niveau du joueur : par exemple le joueur est au niveau 2, les ennemis app ... |
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Sujet : copyobject | ||||||
fanfan666
Réponses : 4
Vus : 1172 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/07/2003 20:23:43 Sujet : copyobject
ben je veu bien mais comment tu fait ça ??? (je débute comprend pas tout snif ) |
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Sujet : copyobject | ||||||
fanfan666
Réponses : 4
Vus : 1172 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/07/2003 14:21:47 Sujet : copyobject
tu as raison c'était mon tag "oyo" qui manqué lol !! merci beaucoup pour tes conseils snif j'ai réussi à écrire un script trop de bonheur mais connais tu un moyen pout limité la copie de ... |
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Sujet : copyobject | ||||||
fanfan666
Réponses : 4
Vus : 1172 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/07/2003 23:55:34 Sujet : copyobject
bonjour à tous !! voilà je débute dans les scripts et j'ai entrepris d'écrire un script pour copier un pnj mais voilà j'y arrive pooooooooooo un peu d'aide serait le bienvenu ... |
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Sujet : objet non identifié ? | ||||||
fanfan666
Réponses : 6
Vus : 2062 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 11/07/2003 13:59:29 Sujet : plouf
hum hum hum, je n'est pas vu cette case ... Je pense que c'est plus un truc à ajouter dans le script, vu que pour attribuer l'objet lors du dialogue j'ai utilisé l'asistant de création de script, je n ... |
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Sujet : objet non identifié ? | ||||||
fanfan666
Réponses : 6
Vus : 2062 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 11/07/2003 12:48:43 Sujet : objet non identifié ?
bonjour à tous ! voilà, j'ai entrepris de créer un module sur le cycle de la roue du temps (une série de bouquins de Robert Jordan pour ceux qui ne connaissent pas).Ca sera un monde persistant. Mai ... |
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