La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
La date/heure actuelle est 23/11/2024 18:38:34

16 résultats trouvés
Auteur Message
Sujet : correspondance text + son
egelitros
Réponses : 0
Vus : 818

Bonjour,

J'aimerais savoir si quelqu'un aurait une table de correspondance entre les textes qui se trouvent dans dialog.tlk et les sons disponibles dans NWN que l'on peut forcer dans les dialogues.
Sujet : voix ne correspont pas au dialgoue
egelitros
Réponses : 4
Vus : 1861
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 05/05/2005 08:50:22 Sujet : voix ne correspont pas au dialgoue

oui, il gére suivant que cela soit un homme ou une femme. quand le dialogue s'engage j'ai bien une voix féminine ou masculine, mais les personnages disent toujours salut, bien bonjour quand le dialogu ...
Sujet : voix ne correspont pas au dialgoue
egelitros
Réponses : 4
Vus : 1861
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 03/05/2005 18:22:13 Sujet : voix ne correspont pas au dialgoue

salut,

Cela a fonctionné, mais suivant que le joueur soit une femme ou un homme, j'aimerais que la vois soit diférrente, donc j'ai voulu utiliser la fonction playsound, cela fonctionne sauf que la ...
Sujet : voix ne correspont pas au dialgoue
egelitros
Réponses : 4
Vus : 1861
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 01/05/2005 21:59:38 Sujet : voix ne correspont pas au dialgoue

Bonjour,

J'aimerais savoir comment changer la voix d'un PC quand on active un dialogue. Je m'explique, j'ai créé un dialogue qui s'affiche quand mon joueur a trouvé une trappe, du genre : "Par ici, ...
Sujet : problème variable local
egelitros
Réponses : 2
Vus : 759

salut,

Après quelques tests, je me suis aperçu que c'est la commande SendMessageToPC() qui déconne en affichant le contenu de toutes les variables locales identiques dans la fenêtre du bas. Pas pr ...
Sujet : problème variable local
egelitros
Réponses : 2
Vus : 759

Voici mon problème, quand je rentre dans une pièce, je désire que la personne qui se trouve à l'intérieur dit quelque chose, m'appelle. J'utilise donc l'évènement onperception. Et je déclare une varia ...
Sujet : message prédéfini de nwn
egelitros
Réponses : 2
Vus : 839

merci pour la réponse, par contre, existe-il un logiciel pour exporter le fichier dans word par exemple. Car la liste est tellement longue que cela n'est pas facile de trouver. Il y a bien 2 logiciels ...
Sujet : message prédéfini de nwn
egelitros
Réponses : 2
Vus : 839

Bonjour,

J'aimerais savoir s'il y a un moyen de faire afficher les messages prédéfinis de NWN, ceux comme raillerie, si on trouve quelque chose. Si oui, quelle est la fonction et quelles sont les ...
Sujet : modifier événement placable
egelitros
Réponses : 2
Vus : 895

J'y avais pensé, c'était au cas ou il y aurait une autre solution. Par contre, sais tu ce qui prend le plus de place dans le fichier, créer plusieurs objets avec des scripts pour chacun d'eux ou cree ...
Sujet : modifier événement placable
egelitros
Réponses : 2
Vus : 895

Bonjour,

J'aimerais savoir s'il est possible de modifier les évènements des plaçables. Ce que je voudrais faire, c'est que lorsque je crée un objet( du genre trappe) suivant la zone ou cet objet es ...
Sujet : animation porte cage
egelitros
Réponses : 0
Vus : 782
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 22/04/2005 16:13:58 Sujet : animation porte cage

Bonjour,

Je recherche comment faire une animation pour l'ouverture d'une cage, j'ai créé une cage dont une paroi en utilisation. Je peux la détruire, la dévérouiller, mais j'aimerais qu'une fois dé ...
Sujet : problème avec porte
egelitros
Réponses : 6
Vus : 1931
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 19/04/2005 21:44:43 Sujet : problème avec porte

bonjour,

La porte mitoyenne fonctionne, mais j'ai du modifier ma zone, Pour "Mars", excuse-moi, mais où est-ce que l'on trouve ton truc sortie, je n'arrive pas à la dénicher dans les menus. Sinon, ...
Sujet : problème avec porte
egelitros
Réponses : 6
Vus : 1931
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 19/04/2005 15:17:23 Sujet : problème avec porte

bonjour,

Je vais essayer ton autre solution, la porte est bien au bord de la carte, de plus, si j'agrandi la zone, c'est pas de ce coté là qu'est rajouté les lignes ou colonnes. D'ailleurs, comment ...
Sujet : problème avec porte
egelitros
Réponses : 6
Vus : 1931
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 19/04/2005 11:44:36 Sujet : problème avec porte

bonjour,

J'ai construit l'intérieur d'une maison et j'ai voulu faire une porte de sortie, pour cela j'ai utilisé embrasure, mais quand je joue, c'est un corridor avec plusieurs embrasures qui appar ...
Sujet : personne en cage
egelitros
Réponses : 1
Vus : 1039
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 16/04/2005 16:05:33 Sujet : personne en cage

bonjour,

J'aimerais savoir comment mettre un personne en cage, comme un prisonnier. Je sais que cela est possible car dans une des extensions de nwn, il y a un monstre dans une cage. Merci.
Sujet : problème de déplacement
egelitros
Réponses : 1
Vus : 680

Bonjour,

J'ai un petit problème avec un de mes pnj, le but est quand le joueur lui a parlé, ce pnj je déplace.La plupart du temps, cela ce passe bien mais de temps en temps, il bloque sur une table ...
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 

Sauter vers:
FAQ | Rechercher | Liste des Membres | Groupes d'utilisateurs | S'enregistrer | Profil | Se connecter pour vérifier ses messages privés | Connexion
Powered by phpBB 2.* [m] © 2001, 2002 phpBB Group
Theme rewritten in beautiful XHTML code by Baldurien.
Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
Traduction par : phpBB-fr.com
Page generated in 115.546ms