La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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16 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : correspondance text + son | ||||||
egelitros
Réponses : 0
Vus : 818 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/05/2005 11:57:16 Sujet : correspondance text + son
Bonjour, J'aimerais savoir si quelqu'un aurait une table de correspondance entre les textes qui se trouvent dans dialog.tlk et les sons disponibles dans NWN que l'on peut forcer dans les dialogues. |
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Sujet : voix ne correspont pas au dialgoue | ||||||
egelitros
Réponses : 4
Vus : 1861 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 05/05/2005 08:50:22 Sujet : voix ne correspont pas au dialgoue
oui, il gére suivant que cela soit un homme ou une femme. quand le dialogue s'engage j'ai bien une voix féminine ou masculine, mais les personnages disent toujours salut, bien bonjour quand le dialogu ... |
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Sujet : voix ne correspont pas au dialgoue | ||||||
egelitros
Réponses : 4
Vus : 1861 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 03/05/2005 18:22:13 Sujet : voix ne correspont pas au dialgoue
salut, Cela a fonctionné, mais suivant que le joueur soit une femme ou un homme, j'aimerais que la vois soit diférrente, donc j'ai voulu utiliser la fonction playsound, cela fonctionne sauf que la ... |
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Sujet : voix ne correspont pas au dialgoue | ||||||
egelitros
Réponses : 4
Vus : 1861 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 01/05/2005 21:59:38 Sujet : voix ne correspont pas au dialgoue
Bonjour, J'aimerais savoir comment changer la voix d'un PC quand on active un dialogue. Je m'explique, j'ai créé un dialogue qui s'affiche quand mon joueur a trouvé une trappe, du genre : "Par ici, ... |
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Sujet : problème variable local | ||||||
egelitros
Réponses : 2
Vus : 759 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/04/2005 08:53:48 Sujet : problème variable local [résolu]
salut, Après quelques tests, je me suis aperçu que c'est la commande SendMessageToPC() qui déconne en affichant le contenu de toutes les variables locales identiques dans la fenêtre du bas. Pas pr ... |
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Sujet : problème variable local | ||||||
egelitros
Réponses : 2
Vus : 759 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/04/2005 18:19:19 Sujet : problème variable local
Voici mon problème, quand je rentre dans une pièce, je désire que la personne qui se trouve à l'intérieur dit quelque chose, m'appelle. J'utilise donc l'évènement onperception. Et je déclare une varia ... |
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Sujet : message prédéfini de nwn | ||||||
egelitros
Réponses : 2
Vus : 839 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/04/2005 11:32:11 Sujet : message prédéfini de nwn
merci pour la réponse, par contre, existe-il un logiciel pour exporter le fichier dans word par exemple. Car la liste est tellement longue que cela n'est pas facile de trouver. Il y a bien 2 logiciels ... |
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Sujet : message prédéfini de nwn | ||||||
egelitros
Réponses : 2
Vus : 839 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/04/2005 21:46:44 Sujet : message prédéfini de nwn
Bonjour, J'aimerais savoir s'il y a un moyen de faire afficher les messages prédéfinis de NWN, ceux comme raillerie, si on trouve quelque chose. Si oui, quelle est la fonction et quelles sont les ... |
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Sujet : modifier événement placable | ||||||
egelitros
Réponses : 2
Vus : 895 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/04/2005 13:10:04 Sujet : modifier événement placable
J'y avais pensé, c'était au cas ou il y aurait une autre solution. Par contre, sais tu ce qui prend le plus de place dans le fichier, créer plusieurs objets avec des scripts pour chacun d'eux ou cree ... |
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Sujet : modifier événement placable | ||||||
egelitros
Réponses : 2
Vus : 895 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/04/2005 11:16:09 Sujet : modifier événement placable
Bonjour, J'aimerais savoir s'il est possible de modifier les évènements des plaçables. Ce que je voudrais faire, c'est que lorsque je crée un objet( du genre trappe) suivant la zone ou cet objet es ... |
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Sujet : animation porte cage | ||||||
egelitros
Réponses : 0
Vus : 782 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 22/04/2005 16:13:58 Sujet : animation porte cage
Bonjour, Je recherche comment faire une animation pour l'ouverture d'une cage, j'ai créé une cage dont une paroi en utilisation. Je peux la détruire, la dévérouiller, mais j'aimerais qu'une fois dé ... |
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Sujet : problème avec porte | ||||||
egelitros
Réponses : 6
Vus : 1931 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 19/04/2005 21:44:43 Sujet : problème avec porte
bonjour, La porte mitoyenne fonctionne, mais j'ai du modifier ma zone, Pour "Mars", excuse-moi, mais où est-ce que l'on trouve ton truc sortie, je n'arrive pas à la dénicher dans les menus. Sinon, ... |
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Sujet : problème avec porte | ||||||
egelitros
Réponses : 6
Vus : 1931 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 19/04/2005 15:17:23 Sujet : problème avec porte
bonjour, Je vais essayer ton autre solution, la porte est bien au bord de la carte, de plus, si j'agrandi la zone, c'est pas de ce coté là qu'est rajouté les lignes ou colonnes. D'ailleurs, comment ... |
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Sujet : problème avec porte | ||||||
egelitros
Réponses : 6
Vus : 1931 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 19/04/2005 11:44:36 Sujet : problème avec porte
bonjour, J'ai construit l'intérieur d'une maison et j'ai voulu faire une porte de sortie, pour cela j'ai utilisé embrasure, mais quand je joue, c'est un corridor avec plusieurs embrasures qui appar ... |
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Sujet : personne en cage | ||||||
egelitros
Réponses : 1
Vus : 1039 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 16/04/2005 16:05:33 Sujet : personne en cage
bonjour, J'aimerais savoir comment mettre un personne en cage, comme un prisonnier. Je sais que cela est possible car dans une des extensions de nwn, il y a un monstre dans une cage. Merci. |
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Sujet : problème de déplacement | ||||||
egelitros
Réponses : 1
Vus : 680 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/03/2005 15:18:09 Sujet : problème de déplacement
Bonjour, J'ai un petit problème avec un de mes pnj, le but est quand le joueur lui a parlé, ce pnj je déplace.La plupart du temps, cela ce passe bien mais de temps en temps, il bloque sur une table ... |
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