La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Sujet : craft esthetique
edisnotdead
Réponses : 0
Vus : 1464
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 03/01/2007 11:07:43 Sujet : craft esthetique

savez vous par tout hazard si les fonction de x2_inc_itemprop
marche car a mon grand désaroi il ne me semble pas ou c est moi qui bug peut etre

avec ce script
[nwscript]#include "x2_inc_itemprop" ...
Sujet : Malus de course (essoufflement)
edisnotdead
Réponses : 9
Vus : 2380

le truc serais a mon avis de detecter quand la personne commence a courir et lui appliquer le sort repli expeditif avec plus ou moins de temp suivant sa constit une fois le temp ecouler le sort s arre ...
Sujet : Retirer 2 items bien spécifiques
edisnotdead
Réponses : 7
Vus : 1437

regarde a ce lien la fonction est faite pour ca
http://www.deepblack.be/forum/viewtopic.php?t=668
Sujet : Les murs bougent
edisnotdead
Réponses : 19
Vus : 5119
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 01/07/2006 08:29:46 Sujet : Les murs bougent

heuuu..mon script est fait pour un levier
bon petit tuto pour ce script ^^
prend l objet mure et met le sur ta mappe
clik droit dessus>propriété>general ou autre:
met lui comme tag mur0 (0 ...
Sujet : Modifier les caractéristiques et l'apparence du Personnage
edisnotdead
Réponses : 5
Vus : 1520

pas si on utilise une peau pour les cara
Sujet : golem dépendant de 3 controleurs
edisnotdead
Réponses : 3
Vus : 1337

petit script de garrath

[nwscript]void main()
{
object oBoss = GetObjectByTag("Tag_Du_GOLEM");
effect eDeath = EffectDeath();
if (oBoss == OBJECT_INVALID)
{
SendMessageToPC(GetLastKi ...
Sujet : Alors la je calle sur delaycommand
edisnotdead
Réponses : 8
Vus : 1737

nw_badger c est bien un resref ???
Sujet : Les murs bougent
edisnotdead
Réponses : 19
Vus : 5119
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 05/05/2006 05:55:46 Sujet : Les murs bougent

j ai fais ca y a un moment
pas besoin de waipoint just le placeable de depart et ca roule ^^

[nwscript]#include "x0_i0_position"

void main()
{
object opc =GetLastUsedBy();
object oArea = Ge ...
Sujet : mettre/enlever une cape en visible (fctions)
edisnotdead
Réponses : 19
Vus : 4407

c est pas si con en fait ce que dit enky

explication
la plus part du temp il faut mettre un hak car on ragoute des model 3d
mais les model 3d on les a dejas la on les utilise juste pour autre c ...
Sujet : mettre/enlever une cape en visible (fctions)
edisnotdead
Réponses : 19
Vus : 4407

ouep mais ca fai un hak argyl

la soluce de ivellios et pas mal le seul truc c est les tatouages Sad
Sujet : mettre/enlever une cape en visible (fctions)
edisnotdead
Réponses : 19
Vus : 4407

juste un truc tu devrai mettre un test que si il n a pas d armure sur lui il ne puisse pas metre sa cape avec un petit message "vous ne pouvez attachez votre cape a votre armure car vous n en portez p ...
Sujet : mettre/enlever une cape en visible (fctions)
edisnotdead
Réponses : 19
Vus : 4407

oki au temp pour moi ^^
Sujet : mettre/enlever une cape en visible (fctions)
edisnotdead
Réponses : 19
Vus : 4407

il est bien de marquer l auteur aussi http://www.deepblack.be/forum/viewtopic.php?t=739
qui est spidermac si je ne m abuse
celui si a été posté a 15heur et plus et l autre a 14 heur et plus
Sujet : Coffre utilisation unique sans déstruction
edisnotdead
Réponses : 21
Vus : 4154

le plus important en script c est de savoir fair les algo ( la facon de raisonner )


pour ce script ca a donné ca je pense dans la tete de la personne qui la fai[nwscript]debut
//on presente les ...
Sujet : IA : Gestion des sorts
edisnotdead
Réponses : 16
Vus : 2784

les raisonement sont assez simple en faite ^^ stoker les resultat sur ne base de donné plus exactement une par classe et surtout ne pas avoir d ia generique mais bien une par classe

les probleme: ...
Sujet : IA : Gestion des sorts
edisnotdead
Réponses : 16
Vus : 2784

bon c est pas vraiment une ia que tu demande le sujet a été abordé y a meme pas une semaine mais ca fais rien ^^

dejas on vat commencé par l ia ce que c est ^^ car je bosse sur une ia ensor mais pa ...
Sujet : Bannisement total
edisnotdead
Réponses : 33
Vus : 8434
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 18/03/2006 23:51:43 Sujet : Bannisement total

tu as essayer aprés t etre fais banni de 4r ^^ non ?
lecon numero un ne jamais traiter quelqu un de scripteur en herbe avant de s etre renseigné sur ses travaux ^^
lecon numero 2 ne pas te vanter de ...
Sujet : Besoin d'aide pour un <CUSTOM?>
edisnotdead
Réponses : 8
Vus : 2163

lol sacré ivellios toujours une longueur d avance ^^
Sujet : Besoin d'aide pour un <CUSTOM?>
edisnotdead
Réponses : 8
Vus : 2163




un peu normal

# n est pas un int

GetLocalInt(GetObjectByTag("COMMANDE"), "note") n est pas un string mais un int

[nwscript]SetCustomToken(int, string);[/nwscript]
exemple
[nwscript ...
Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet
edisnotdead
Réponses : 27
Vus : 7165

tu as du utilisé celui avant la fonction de vicious
setlootable
en faite je laisse le corp detroussable mais il doit disparaitre aprés
Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet
edisnotdead
Réponses : 27
Vus : 7165

[nwscript]void RecupMunitions(object oDamager, object oCible = OBJECT_SELF,int nProbaRecup = 25)//25 pourcent
{
object oArme = GetLastWeaponUsed(oDamager);
if (! GetWeaponRanged(oArme) || d ...
Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet
edisnotdead
Réponses : 27
Vus : 7165

pour la derniere munition je me demande si on peut pas stoker un string si c est le cas on stokr le dernier resref sur la creature et on le recupere dans le else ^^

pour l obeject self dans les p ...
Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet
edisnotdead
Réponses : 27
Vus : 7165

essaye ca pour voir a mon avis c est une mauvaise utilisation de setdropable qu on fesai

[nwscript]//:Confused///////////////////////// ////////////////////////
//:: NW_C2_DEFAULT6
//:: Default O ...
Sujet : creation d'éditeur
edisnotdead
Réponses : 16
Vus : 3954
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 15/03/2006 12:40:32 Sujet : creation d'éditeur

pour te repondre meme si je pense que tu ne te doute pas du travail que c est pour fair un editeur propre
l editeur me convien bien tels qu il est a part si tu le souhaite mettre la fin de la fonctio ...
Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet
edisnotdead
Réponses : 27
Vus : 7165

la j avoue je seche je chercherai se soir sinon en effet on ne peut diviser par zero ^^
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