La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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132 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : craft esthetique | ||||||
edisnotdead
Réponses : 0
Vus : 1464 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 03/01/2007 11:07:43 Sujet : craft esthetique
savez vous par tout hazard si les fonction de x2_inc_itemprop marche car a mon grand désaroi il ne me semble pas ou c est moi qui bug peut etre avec ce script [nwscript]#include "x2_inc_itemprop" ... |
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Sujet : Malus de course (essoufflement) | ||||||
edisnotdead
Réponses : 9
Vus : 2380 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/08/2006 06:22:57 Sujet : Malus de course (essoufflement)
le truc serais a mon avis de detecter quand la personne commence a courir et lui appliquer le sort repli expeditif avec plus ou moins de temp suivant sa constit une fois le temp ecouler le sort s arre ... |
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Sujet : Retirer 2 items bien spécifiques | ||||||
edisnotdead
Réponses : 7
Vus : 1437 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/08/2006 08:23:21 Sujet : Retirer 2 items bien spécifiques
regarde a ce lien la fonction est faite pour ca http://www.deepblack.be/forum/viewtopic.php?t=668 |
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Sujet : Les murs bougent | ||||||
edisnotdead
Réponses : 19
Vus : 5119 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/07/2006 08:29:46 Sujet : Les murs bougent
heuuu..mon script est fait pour un levier bon petit tuto pour ce script ^^ prend l objet mure et met le sur ta mappe clik droit dessus>propriété>general ou autre: met lui comme tag mur0 (0 ... |
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Sujet : Modifier les caractéristiques et l'apparence du Personnage | ||||||
edisnotdead
Réponses : 5
Vus : 1520 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/06/2006 07:26:51 Sujet : Modifier les caractéristiques et l'apparence du Personnage
pas si on utilise une peau pour les cara |
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Sujet : golem dépendant de 3 controleurs | ||||||
edisnotdead
Réponses : 3
Vus : 1337 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/05/2006 08:20:47 Sujet : golem dépendant de 3 controleurs
petit script de garrath [nwscript]void main() { object oBoss = GetObjectByTag("Tag_Du_GOLEM"); effect eDeath = EffectDeath(); if (oBoss == OBJECT_INVALID) { SendMessageToPC(GetLastKi ... |
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Sujet : Alors la je calle sur delaycommand | ||||||
edisnotdead
Réponses : 8
Vus : 1737 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/05/2006 05:28:25 Sujet : Alors la je calle sur delaycommand
nw_badger c est bien un resref ??? |
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Sujet : Les murs bougent | ||||||
edisnotdead
Réponses : 19
Vus : 5119 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/05/2006 05:55:46 Sujet : Les murs bougent
j ai fais ca y a un moment pas besoin de waipoint just le placeable de depart et ca roule ^^ [nwscript]#include "x0_i0_position" void main() { object opc =GetLastUsedBy(); object oArea = Ge ... |
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Sujet : mettre/enlever une cape en visible (fctions) | ||||||
edisnotdead
Réponses : 19
Vus : 4407 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/04/2006 07:56:32 Sujet : mettre/enlever une cape en visible (fctions)
c est pas si con en fait ce que dit enky explication la plus part du temp il faut mettre un hak car on ragoute des model 3d mais les model 3d on les a dejas la on les utilise juste pour autre c ... |
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Sujet : mettre/enlever une cape en visible (fctions) | ||||||
edisnotdead
Réponses : 19
Vus : 4407 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/04/2006 05:43:31 Sujet : mettre/enlever une cape en visible (fctions)
ouep mais ca fai un hak argyl la soluce de ivellios et pas mal le seul truc c est les tatouages |
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Sujet : mettre/enlever une cape en visible (fctions) | ||||||
edisnotdead
Réponses : 19
Vus : 4407 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/04/2006 07:20:30 Sujet : mettre/enlever une cape en visible (fctions)
juste un truc tu devrai mettre un test que si il n a pas d armure sur lui il ne puisse pas metre sa cape avec un petit message "vous ne pouvez attachez votre cape a votre armure car vous n en portez p ... |
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Sujet : mettre/enlever une cape en visible (fctions) | ||||||
edisnotdead
Réponses : 19
Vus : 4407 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/04/2006 09:31:42 Sujet : mettre/enlever une cape en visible (fctions)
oki au temp pour moi ^^ |
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Sujet : mettre/enlever une cape en visible (fctions) | ||||||
edisnotdead
Réponses : 19
Vus : 4407 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/04/2006 05:41:19 Sujet : mettre/enlever une cape en visible (fctions)
il est bien de marquer l auteur aussi http://www.deepblack.be/forum/viewtopic.php?t=739 qui est spidermac si je ne m abuse celui si a été posté a 15heur et plus et l autre a 14 heur et plus |
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Sujet : Coffre utilisation unique sans déstruction | ||||||
edisnotdead
Réponses : 21
Vus : 4154 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/04/2006 08:44:30 Sujet : Coffre utilisation unique sans déstruction
le plus important en script c est de savoir fair les algo ( la facon de raisonner ) pour ce script ca a donné ca je pense dans la tete de la personne qui la fai[nwscript]debut //on presente les ... |
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Sujet : IA : Gestion des sorts | ||||||
edisnotdead
Réponses : 16
Vus : 2784 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/03/2006 19:08:03 Sujet : IA : Gestion des sorts
les raisonement sont assez simple en faite ^^ stoker les resultat sur ne base de donné plus exactement une par classe et surtout ne pas avoir d ia generique mais bien une par classe les probleme: ... |
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Sujet : IA : Gestion des sorts | ||||||
edisnotdead
Réponses : 16
Vus : 2784 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/03/2006 07:29:15 Sujet : IA : Gestion des sorts
bon c est pas vraiment une ia que tu demande le sujet a été abordé y a meme pas une semaine mais ca fais rien ^^ dejas on vat commencé par l ia ce que c est ^^ car je bosse sur une ia ensor mais pa ... |
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Sujet : Bannisement total | ||||||
edisnotdead
Réponses : 33
Vus : 8434 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/03/2006 23:51:43 Sujet : Bannisement total
tu as essayer aprés t etre fais banni de 4r ^^ non ? lecon numero un ne jamais traiter quelqu un de scripteur en herbe avant de s etre renseigné sur ses travaux ^^ lecon numero 2 ne pas te vanter de ... |
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Sujet : Besoin d'aide pour un <CUSTOM?> | ||||||
edisnotdead
Réponses : 8
Vus : 2163 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/03/2006 11:37:23 Sujet : Besoin d'aide pour un <CUSTOM?>
lol sacré ivellios toujours une longueur d avance ^^ |
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Sujet : Besoin d'aide pour un <CUSTOM?> | ||||||
edisnotdead
Réponses : 8
Vus : 2163 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/03/2006 11:33:38 Sujet : Besoin d'aide pour un <CUSTOM?>
un peu normal # n est pas un int GetLocalInt(GetObjectByTag("COMMANDE"), "note") n est pas un string mais un int [nwscript]SetCustomToken(int, string);[/nwscript] exemple [nwscript ... |
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Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet | ||||||
edisnotdead
Réponses : 27
Vus : 7165 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/03/2006 22:52:49 Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet
tu as du utilisé celui avant la fonction de vicious setlootable en faite je laisse le corp detroussable mais il doit disparaitre aprés |
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Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet | ||||||
edisnotdead
Réponses : 27
Vus : 7165 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/03/2006 06:44:28 Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet
[nwscript]void RecupMunitions(object oDamager, object oCible = OBJECT_SELF,int nProbaRecup = 25)//25 pourcent { object oArme = GetLastWeaponUsed(oDamager); if (! GetWeaponRanged(oArme) || d ... |
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Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet | ||||||
edisnotdead
Réponses : 27
Vus : 7165 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/03/2006 06:29:11 Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet
pour la derniere munition je me demande si on peut pas stoker un string si c est le cas on stokr le dernier resref sur la creature et on le recupere dans le else ^^ pour l obeject self dans les p ... |
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Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet | ||||||
edisnotdead
Réponses : 27
Vus : 7165 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/03/2006 20:32:49 Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet
essaye ca pour voir a mon avis c est une mauvaise utilisation de setdropable qu on fesai [nwscript]//:Confused///////////////////////// //////////////////////// //:: NW_C2_DEFAULT6 //:: Default O ... |
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Sujet : creation d'éditeur | ||||||
edisnotdead
Réponses : 16
Vus : 3954 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/03/2006 12:40:32 Sujet : creation d'éditeur
pour te repondre meme si je pense que tu ne te doute pas du travail que c est pour fair un editeur propre l editeur me convien bien tels qu il est a part si tu le souhaite mettre la fin de la fonctio ... |
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Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet | ||||||
edisnotdead
Réponses : 27
Vus : 7165 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/03/2006 06:37:34 Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet
la j avoue je seche je chercherai se soir sinon en effet on ne peut diviser par zero ^^ |
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