La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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6 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : un pnj attaque un autre pnj : marche pas | ||||||
curgan
Réponses : 2
Vus : 1136 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/05/2003 15:21:07 Sujet : un pnj attaque un autre pnj : marche pas
Merci pour l'aide c'était un problème de tag |
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Sujet : un pnj attaque un autre pnj : marche pas | ||||||
curgan
Réponses : 2
Vus : 1136 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/05/2003 13:18:35 Sujet : un pnj attaque un autre pnj : marche pas
Bonjour à tous Je met le script dans le OnEnter du déclencheur. Le monstre apparaît bien, il fait mine d'aller attaquer le pnj, mais reste immobile. Je ne comprend pas pourquoi. void main( ... |
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Sujet : Respawn une seule fois | ||||||
curgan
Réponses : 2
Vus : 1005 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/04/2003 15:48:03 Sujet : Respawn une seule fois
Merci bien pour cette excellente astuce. C'est exactement ce que je voulais faire |
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Sujet : Respawn une seule fois | ||||||
curgan
Réponses : 2
Vus : 1005 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/04/2003 22:45:08 Sujet : Respawn une seule fois
salut à tous voilà l'idée : mon pj ouvre un coffre et à ce moment là un monstre lui tombe dessus. j'ai lié le monstre à un WP. tout fonctionne bien. Mais problème : à chaque fois que le pj ... |
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Sujet : rendre un dialogue possible avec un pnj | ||||||
curgan
Réponses : 4
Vus : 1097 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/04/2003 18:54:23 Sujet : rendre un dialogue possible avec un pnj
Merci Lavok pour cette réponse qui bien sûr est la bonne. au niveau des variables j'étais persuadé que variable locale signifie que cette variable ne fonctionne qu'avec le script auquel elle est at ... |
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Sujet : rendre un dialogue possible avec un pnj | ||||||
curgan
Réponses : 4
Vus : 1097 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/04/2003 22:18:32 Sujet : rendre un dialogue possible avec un pnj
bonjour à tous voilà mon problème a l'air simple mais je ne sais pas comment faire : je voudrais que mon pj puisse adresser la parole à un pnj à la condition qu'il est recueilli des informations d ... |
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