La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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23 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : [C/C++]Charger les fichier .mdl de NWN | ||||||
castorus
Réponses : 6
Vus : 1873 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/05/2006 22:39:08 Sujet : [C/C++]Charger les fichier .mdl de NWN
ba en fait oui tu peu perdre des infos en ouvrant en mode texte mais c'est plutot dans les exe je pense pour copier un exe par exemple tu dois faire comme ça : [nwscript] int main(int argc, c ... |
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Sujet : Un script de respawn assez tordu | ||||||
castorus
Réponses : 18
Vus : 4632 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/05/2006 02:04:07 Sujet : Un script de respawn assez tordu
ouais.... c'est une solution black vi mais... je pense qu'il comprendrais mieu ce shéma : Un joueur entre sur le module. | | V On "regarde" en lui pour savoir si il possède une ... |
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Sujet : création d"item sur le passage d'un déclencheur. | ||||||
castorus
Réponses : 2
Vus : 1565 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/05/2006 01:11:23 Sujet : création d"item sur le passage d'un déclencheur.
Vi vi ça arrive ça arrive c'est chaud !!! wwoouuu. Bon trêve de niaiserie lol voila tes scripts, (j'ai indiquer dans le code sous forme de commentaire le nom de l'evenement dans lequel tu doit le m ... |
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Sujet : [C/C++]Charger les fichier .mdl de NWN | ||||||
castorus
Réponses : 6
Vus : 1873 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/05/2006 00:46:39 Sujet : [C/C++]Charger les fichier .mdl de NWN
Oula tu veu ouvrir ton fichier .mdl en mode texte??? Enfin d'après ce que MeteZ a marqué oui. fichierMDL = fopen("nimportequoi.mdl", "r"); le soucis a mon avis, c'est que en mode texte certain ... |
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Sujet : Bannisement total | ||||||
castorus
Réponses : 33
Vus : 8469 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/03/2006 15:12:07 Sujet : Bannisement total
Non c'est faux, j'ai essayer : 1- Modification des 3 keys dans le .ini contenant les cd-keys en substituant les originelles par des clées générées via un générateur de clée. 2-On lance l'executa ... |
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Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet | ||||||
castorus
Réponses : 27
Vus : 7192 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/03/2006 14:58:33 Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet
Ma solution marchait très bien sur les créatures, mais vous voulez que cela fonctionne aussi sur les placeables? |
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Sujet : Bannisement total | ||||||
castorus
Réponses : 33
Vus : 8469 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/03/2006 16:45:06 Sujet : Bannisement total
Donc premièrement je dément cette technique ! Elle ne fonctionne pas car lorsque vous tenterez de vous connecter avec une CD-Key modifiée à la main ou avec un generateur de Key d'ailleur GameSpy vous ... |
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Sujet : creation d'éditeur | ||||||
castorus
Réponses : 16
Vus : 3974 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/03/2006 16:30:43 Sujet : creation d'éditeur
Je respecte tout à fait ton idée Nog ^^ mais je pense qu'il serait bien plus utile pour notre communautée de develloper un ToolKit puissant. Du genre Une base de données SQL gérée par des programmes e ... |
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Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet | ||||||
castorus
Réponses : 27
Vus : 7192 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/03/2006 15:36:17 Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet
Arf me voici de retour , pour vous jouer un mauvais tour AHAH.... bon d'accord c'était nul... En fait j'ai trouvé une solution de substitution grâce a vos réponse voila ce que je propose : 1-Exp ... |
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Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet | ||||||
castorus
Réponses : 27
Vus : 7192 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/03/2006 16:51:04 Sujet : Récupérer les flèches ou autres armes a jet
oui il y a moyen ^^ J'explique vite fait : Des scripts d'origine ont étés inclut dans NWN pour les events des créatures nous allons donc modifier un de ces script d'origine qui est destiné a l'event ... |
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Sujet : Une VRAI transformation | ||||||
castorus
Réponses : 14
Vus : 3831 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/02/2006 21:18:08 Sujet : Une VRAI transformation
J'ajouterais juste une chose au message de notre ami Harmelyo ,Il faut dire à Lemli de bien réflèchir à quand et ou le script devra se déclencher, ça lui permettra de savoir ou le placer. Parce que c ... |
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Sujet : Comment detecter la perte ou le gain de Po ? | ||||||
castorus
Réponses : 17
Vus : 2901 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/02/2006 15:03:57 Sujet : Comment detecter la perte ou le gain de Po ?
Je comprend pas trop ce que tu veux dire puisque je viens de résoudre le problème en vous soummmetant les script pour l'aquisition de l'or, le truc qui y'a c'est que lorsque vous ramassez de l'or, l'o ... |
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Sujet : [Tutorial] Ma caméra et moi | ||||||
castorus
Réponses : 19
Vus : 13224 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/02/2006 14:53:23 Sujet : [Tutorial] Ma caméra et moi
Moi je plaiderais plutôt mes conditions a moi qui sont : Si Beta < (180.0+Alpha) Alors Mouvement de caméra Antihoraire Sinon Si Beta > (180.0+Alpha) Alors mouvement de camera Horaire. Sinon ... |
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Sujet : Comment detecter la perte ou le gain de Po ? | ||||||
castorus
Réponses : 17
Vus : 2901 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/02/2006 11:38:33 Sujet : Comment detecter la perte ou le gain de Po ?
Bien j'ai à mon avis une meilleur solution, car elle n'utilise pas le OnHeartBeat ^^ . Bien comme l'avais évoqué Evandil apparement l'or est une variable stockée dans le .BIF de votre personnage, alor ... |
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Sujet : NwN2 pour mon pc ??? | ||||||
castorus
Réponses : 51
Vus : 18319 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 05/02/2006 03:39:37 Sujet : NwN2 pour mon pc ???
Hey les cocos faudrait ptetre programmer un petit peu... Moi j'ai débuter dans DirectX 9 hé bien je peu vous dire une chose, la fréquence de votre processeur principale importera peu pour faire tourne ... |
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Sujet : Scripte de set | ||||||
castorus
Réponses : 9
Vus : 2552 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/02/2006 02:01:52 Sujet : Scripte de set
Voici donc le script complet : [nwscript] int GetIsEquipped(string ResRefItem,object oCreature); void main() { object oPC = GetPCItemLastEquippedBy(); int PV = GetMaxHitPoints(oPC); ... |
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Sujet : Scripte de set | ||||||
castorus
Réponses : 9
Vus : 2552 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/02/2006 01:19:34 Sujet : Scripte de set
Pas besoin de s'excuser ^^ si on savait tout sans faire d'erreur tu n'aurais pas besoin de ce forum ^^ on a tous débuter alors profite de ce que tu auras appris simplement ne te pose pas d'autre quest ... |
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Sujet : Scripte de set | ||||||
castorus
Réponses : 9
Vus : 2552 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/02/2006 01:10:57 Sujet : Scripte de set
Arf problème, les constantes d'effets visuels pouvant duré sont ceux commençant par VFX_DUR_ car les autres leurs effets visuels ne peuvent pas êtres prolongés malheureusement ils auront un effet vis ... |
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Sujet : Scripte de set | ||||||
castorus
Réponses : 9
Vus : 2552 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/02/2006 00:40:53 Sujet : Scripte de set
Oui c'est possible, mais je te demanderais les effets produit par les les cinq lot de 4 items ainsi que les effets visuels qu'ils prduiront sur leur possesseur. ^^ |
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Sujet : [Problème] Script de fuite | ||||||
castorus
Réponses : 8
Vus : 1580 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/02/2006 00:03:21 Sujet : [Problème] Script de fuite
Je propose cette correction ^^ faites en ce que vous souhaitez , elle est a mettre dans le OnPerception de votre guarde vala c tt et ça marche^^ [nwscript] void main() { int i = 0; object ... |
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Sujet : Scripte de set | ||||||
castorus
Réponses : 9
Vus : 2552 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/02/2006 23:04:16 Sujet : Scripte de set
Alors, cher ami, nous allons donc aborder ensemble ce sujet qu'est l'effet appliquer sur un objet si il s'équipe de 4 items définis ^^. il faut savoir que les script de NWN sont déclenchés (appellé ... |
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Sujet : [Résolu] Détecteur d'item dans un inventaire | ||||||
castorus
Réponses : 5
Vus : 1564 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/12/2005 05:33:37 Sujet : [Résolu] Détecteur d'item dans un inventaire
muerf erreur d'inatention... j'ai oublier un truc !!! en fait ta boucle foirais tout connement parce que dans l'initialisation de ta variable oBoucle tu dis de prendre le premier item de l'inventaire ... |
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Sujet : [Résolu] Détecteur d'item dans un inventaire | ||||||
castorus
Réponses : 5
Vus : 1564 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/12/2005 05:01:27 Sujet : [Résolu] Détecteur d'item dans un inventaire
voici une réponse que je te propose ma chère Djezebel. J'ai déduit de part moi même que tu auras du malheureusement trompée dans la fonction CreateItemOnObject(); car la ou l'argument demander est le ... |
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