La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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26 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Recherche un effect | ||||||
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Réponses : 7
Vus : 1364 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/05/2004 14:37:29 Sujet : Recherche un effect
Tient je t'es refait qd meme le script qui gere les deux effect ... [nwscript]void main() { object oUser; effect eHeal; effect eHealVis = EffectVisualEffect(VFX_IMP_HARM); effe ... |
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Sujet : Recherche un effect | ||||||
boulette
Réponses : 7
Vus : 1364 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/05/2004 14:27:16 Sujet : Recherche un effect
erf ...... longbow .... tu ma niker mon deal ... lol ..... ben lalilo si tu peut qd meme poster l'effect du squelette |
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Sujet : Recherche un effect | ||||||
boulette
Réponses : 7
Vus : 1364 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/05/2004 14:20:54 Sujet : Recherche un effect
lol ////// ben voila le deal .... je t'echange l'effect du squelette contre celui de la colone rouge . j'ai voulut le mettre mais j'ai pas eu le courage de chercher . |
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Sujet : Recherche un effect | ||||||
boulette
Réponses : 7
Vus : 1364 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/05/2004 14:02:58 Sujet : Recherche un effect
Bon ben comme j'aime bien Finir ce que j'ai commencer ....je vais te chercher ca .... *Mode phylo activé* ... patience est mere de vertu ...... |
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Sujet : Mr Cocktail, roi du script ? | ||||||
boulette
Réponses : 23
Vus : 17808 |
Forum : Suggestions et Autres Propositions
Posté le : 08/05/2004 01:07:01 Sujet : Mr Cocktail, roi du script ?
J'en profite pour passer dire Bonjour Au Monsieur qui a son nom dans 1/4 de mes scripts .... j'ai meme fini par croire que c'etait un nom de logiciel (lilac ou Mr cocktail) Qui n'a jamais remarqué ... |
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Sujet : Apres la mort.... | ||||||
boulette
Réponses : 5
Vus : 1115 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/05/2004 00:11:04 Sujet : Apres la mort....
Tient C'est pas ce qu'on fait de mieux ...mais le principal c'est que ca fonctionne .. compiler et tester . A placer dans les OnDeathPlayer des propriétés du mod. [nwscript]void main() { ... |
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Sujet : objet plaçable qui respawn a chaque foi ... | ||||||
boulette
Réponses : 8
Vus : 1600 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/05/2004 19:42:04 Sujet : objet plaçable qui respawn a chaque foi ...
bah perso .. au boulot j'avais ca mais je m'en suis jamais servis. y manque juste le delaycommand [nwscript]void main() { object oPC = GetLastKiller(); object oTarget; object oSpawn; loc ... |
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Sujet : cherche sript pour objet | ||||||
boulette
Réponses : 7
Vus : 1293 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/05/2004 19:12:26 Sujet : cherche sript pour objet
Pour resumé rapidement longbow .... -suffit de créé un item ( épée, sceptre, baton magique ) -dans les propriétés de l'item choisit "lancer un sort" (pouvoir unik ou unikement sur soit) tu clik ... |
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Sujet : Comment faire ? Encore :-) | ||||||
boulette
Réponses : 7
Vus : 1332 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/05/2004 22:55:29 Sujet : Comment faire ? Encore :-)
Pour ta premiere difficulté ... le corps du monstre tu le veut ? mort (donc a terre) ou vivant (donc debout) ? |
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Sujet : Cercle d'invocation | ||||||
boulette
Réponses : 9
Vus : 1437 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/05/2004 22:50:56 Sujet : Cercle d'invocation
Alors ...... Bilan du test ....... Attention les Yeux ca va décoiffer....... Apres plusieur secondes de recherche (3sec pour etre precis dons 2 pour ouvrir aurora) sur comment faire appara ... |
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Sujet : Cercle d'invocation | ||||||
boulette
Réponses : 9
Vus : 1437 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/05/2004 22:32:34 Sujet : Cercle d'invocation
je vais tester ca . maintenant que mon prob est reso .. mais je pense pas etre aussi doué que longbow ... alors n'attendez pas de miracle |
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Sujet : Restrictions sur Transition [Resolut] | ||||||
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Réponses : 5
Vus : 1124 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/05/2004 22:30:27 Sujet : Restrictions sur Transition [Resolut]
Ayé Probleme reslolut ......... [nwscript]void main() { object oPC = GetClickingObject(); object oOB = GetFirstItemInInventory(oPC); string sOB =GetTag(oOB); object oWP = GetWaypointByTag( ... |
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Sujet : Restrictions sur Transition [Resolut] | ||||||
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Réponses : 5
Vus : 1124 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/05/2004 22:06:58 Sujet : Restrictions sur Transition [Resolut]
Essaye ce que je t'ai répondu sur l'otre J'ai repondu labas ...... mais... m'a l'air d'avoir un probleme |
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Sujet : Cercle d'invocation | ||||||
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Réponses : 9
Vus : 1437 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/05/2004 21:41:31 Sujet : Cercle d'invocation
rubrique -"peindre objet placeable" -"effet visuel" -"cercle d'invokation" |
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Sujet : Cercle d'invocation | ||||||
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Réponses : 9
Vus : 1437 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/05/2004 21:22:46 Sujet : Cercle d'invocation
Oui je vois ce que tu veut dire voyo ... DAns les effect visuel depuis HoU on a la possibilité de placer un cercle satanik ( une etoile de david entouré d'un cercle ) Sauf que lorsqu'on va au lieu ... |
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Sujet : objet plaçable qui respawn a chaque foi ... | ||||||
boulette
Réponses : 8
Vus : 1600 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/05/2004 21:13:14 Sujet : objet plaçable qui respawn a chaque foi ...
heu ....... a vrai dire j'ai pas tous comprit non plus ...... tu voudrais que ton objet placeable effectue un effet quelqu'onc tous le temps c'est ca ? |
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Sujet : Restrictions sur Transition [Resolut] | ||||||
boulette
Réponses : 5
Vus : 1124 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/05/2004 20:32:26 Sujet : Restrictions sur Transition [Resolut]
Heu les deux fonctionne je pense . non ? Enfin bref j'ai essayer avec ca [nwscript]GetClickingObject[/nwscript]...et ca donne le meme resultat |
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Sujet : Restrictions sur Transition [Resolut] | ||||||
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Réponses : 5
Vus : 1124 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/05/2004 19:49:43 Sujet : Restrictions sur Transition [Resolut]
Voila le principe ...... le but a atteindre est que: - les lvl <=19 passe - les lvl >=20 passe avec un item - les lvl >=20 sans item passe pas . Voila tous ca sur la meme zone de tra ... |
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Sujet : Activer le repos grace a un item [Resolu] | ||||||
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Réponses : 10
Vus : 1469 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/05/2004 22:55:06 Sujet : Activer le repos grace a un item [Resolu]
Que dire d'autre que Mon seigneur LongBow ...... Merci pour tous .... pour la premiere version de notre mod a moi et mes potes ca ira plus que mieux. je te remercie vraiment pour ton aide, j'etais ... |
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Sujet : Activer le repos grace a un item [Resolu] | ||||||
boulette
Réponses : 10
Vus : 1469 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/05/2004 22:20:02 Sujet : Activer le repos grace a un item [Resolu]
ok .... voila apres un test .. je constate que le resultat ce rapproche a 95% de la demande . franchement et personellement .. pour moi ca va trankil /.. suffierais juste de transformer l'anneaux en v ... |
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Sujet : Activer le repos grace a un item [Resolu] | ||||||
boulette
Réponses : 10
Vus : 1469 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/05/2004 21:57:52 Sujet : Activer le repos grace a un item [Resolu]
ok je test ca et si ca marche . je t'appel mon siegneur tous le reste du temps qui me reste a vivre |
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Sujet : Activer le repos grace a un item [Resolu] | ||||||
boulette
Réponses : 10
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/05/2004 21:04:27 Sujet : Activer le repos grace a un item [Resolu]
ok ..ben j'ai tester et en faite .... lorsque j'ai pas l'item sur moi .... il m'empeche de dormir et me dit que je doit attendre -1102564 heures avant dodo .... une fois l'item porté il me permet de ... |
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Sujet : script de transfo pour le joueur | ||||||
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Réponses : 3
Vus : 969 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/05/2004 22:36:15 Sujet : script de transfo pour le joueur
Arci ........ |
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Sujet : Activer le repos grace a un item [Resolu] | ||||||
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Réponses : 10
Vus : 1469 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/05/2004 22:32:24 Sujet : Activer le repos grace a un item [Resolu]
heu ........si j'ai bien comprit ton script .. si je suis equiper de "anoSommeil" je suis sencé pouvoir dormir quand bon me semble .. Il compile et doit certainement fonctionner mais sans la limit ... |
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Sujet : script de transfo pour le joueur | ||||||
boulette
Réponses : 3
Vus : 969 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/05/2004 21:54:34 Sujet : script de transfo pour le joueur
Pour ce qui est de la transformation pas de probleme ..sauf que personnellement je ne suis pas sur que la transformation en gobelin soit possible .. je post qd meme le script a placer dans les conse ... |
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