La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Sujet : Recherche un effect
boulette
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 08/05/2004 14:37:29 Sujet : Recherche un effect

Tient je t'es refait qd meme le script qui gere les deux effect ...

[nwscript]void main()
{
object oUser;
effect eHeal;
effect eHealVis = EffectVisualEffect(VFX_IMP_HARM);
effe ...
Sujet : Recherche un effect
boulette
Réponses : 7
Vus : 1364
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 08/05/2004 14:27:16 Sujet : Recherche un effect

erf ...... longbow ....
tu ma niker mon deal ... Confused
lol ..... ben lalilo si tu peut qd meme poster l'effect du squelette
Sujet : Recherche un effect
boulette
Réponses : 7
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 08/05/2004 14:20:54 Sujet : Recherche un effect

lol ////// ben voila le deal .... je t'echange l'effect du squelette contre celui de la colone rouge . j'ai voulut le mettre mais j'ai pas eu le courage de chercher .
Sujet : Recherche un effect
boulette
Réponses : 7
Vus : 1364
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 08/05/2004 14:02:58 Sujet : Recherche un effect

Bon ben comme j'aime bien Finir ce que j'ai commencer ....je vais te chercher ca ....

*Mode phylo activé*
... patience est mere de vertu ......
Sujet : Mr Cocktail, roi du script ?
boulette
Réponses : 23
Vus : 17808
Forum : Suggestions et Autres Propositions Posté le : 08/05/2004 01:07:01 Sujet : Mr Cocktail, roi du script ?

J'en profite pour passer dire Bonjour Au Monsieur qui a son nom dans 1/4 de mes scripts ....
j'ai meme fini par croire que c'etait un nom de logiciel (lilac ou Mr cocktail)

Qui n'a jamais remarqué ...
Sujet : Apres la mort....
boulette
Réponses : 5
Vus : 1115
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 08/05/2004 00:11:04 Sujet : Apres la mort....

Tient C'est pas ce qu'on fait de mieux ...mais le principal c'est que ca fonctionne ..
compiler et tester .
A placer dans les OnDeathPlayer des propriétés du mod.

[nwscript]void main()
{
...
Sujet : objet plaçable qui respawn a chaque foi ...
boulette
Réponses : 8
Vus : 1600

bah perso .. au boulot j'avais ca mais je m'en suis jamais servis.
y manque juste le delaycommand

[nwscript]void main()
{

object oPC = GetLastKiller();

object oTarget;
object oSpawn;
loc ...
Sujet : cherche sript pour objet
boulette
Réponses : 7
Vus : 1293

Pour resumé rapidement longbow ....

-suffit de créé un item ( épée, sceptre, baton magique )
-dans les propriétés de l'item choisit "lancer un sort" (pouvoir unik ou unikement sur soit)
tu clik ...
Sujet : Comment faire ? Encore :-)
boulette
Réponses : 7
Vus : 1332

Pour ta premiere difficulté ... le corps du monstre tu le veut ? mort (donc a terre) ou vivant (donc debout) ?
Sujet : Cercle d'invocation
boulette
Réponses : 9
Vus : 1437
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 06/05/2004 22:50:56 Sujet : Cercle d'invocation

Alors ...... Bilan du test .......
Attention les Yeux ca va décoiffer....... Laughing

Apres plusieur secondes de recherche (3sec pour etre precis dons 2 pour ouvrir aurora) sur comment faire appara ...
Sujet : Cercle d'invocation
boulette
Réponses : 9
Vus : 1437
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 06/05/2004 22:32:34 Sujet : Cercle d'invocation

je vais tester ca . maintenant que mon prob est reso .. mais je pense pas etre aussi doué que longbow ... alors n'attendez pas de miracle Confused
Sujet : Restrictions sur Transition [Resolut]
boulette
Réponses : 5
Vus : 1124

Ayé Probleme reslolut .........
[nwscript]void main()
{
object oPC = GetClickingObject();
object oOB = GetFirstItemInInventory(oPC);
string sOB =GetTag(oOB);
object oWP = GetWaypointByTag( ...
Sujet : Restrictions sur Transition [Resolut]
boulette
Réponses : 5
Vus : 1124

Essaye ce que je t'ai répondu sur l'otre

J'ai repondu labas ...... mais... m'a l'air d'avoir un probleme Confused
Sujet : Cercle d'invocation
boulette
Réponses : 9
Vus : 1437
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 06/05/2004 21:41:31 Sujet : Cercle d'invocation

rubrique
-"peindre objet placeable"
-"effet visuel"
-"cercle d'invokation"
Sujet : Cercle d'invocation
boulette
Réponses : 9
Vus : 1437
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 06/05/2004 21:22:46 Sujet : Cercle d'invocation

Oui je vois ce que tu veut dire voyo ...
DAns les effect visuel depuis HoU on a la possibilité de placer un cercle satanik ( une etoile de david entouré d'un cercle )
Sauf que lorsqu'on va au lieu ...
Sujet : objet plaçable qui respawn a chaque foi ...
boulette
Réponses : 8
Vus : 1600

heu ....... a vrai dire j'ai pas tous comprit non plus ......
tu voudrais que ton objet placeable effectue un effet quelqu'onc tous le temps c'est ca ?
Sujet : Restrictions sur Transition [Resolut]
boulette
Réponses : 5
Vus : 1124

Heu les deux fonctionne je pense . non ?

Enfin bref j'ai essayer avec ca [nwscript]GetClickingObject[/nwscript]...et ca donne le meme resultat
Sujet : Restrictions sur Transition [Resolut]
boulette
Réponses : 5
Vus : 1124

Voila le principe ...... le but a atteindre est que:
- les lvl <=19 passe
- les lvl >=20 passe avec un item
- les lvl >=20 sans item passe pas .

Voila tous ca sur la meme zone de tra ...
Sujet : Activer le repos grace a un item [Resolu]
boulette
Réponses : 10
Vus : 1469

Que dire d'autre que Mon seigneur LongBow ......
Merci pour tous .... pour la premiere version de notre mod a moi et mes potes ca ira plus que mieux.
je te remercie vraiment pour ton aide, j'etais ...
Sujet : Activer le repos grace a un item [Resolu]
boulette
Réponses : 10
Vus : 1469

ok .... voila apres un test .. je constate que le resultat ce rapproche a 95% de la demande . franchement et personellement .. pour moi ca va trankil /.. suffierais juste de transformer l'anneaux en v ...
Sujet : Activer le repos grace a un item [Resolu]
boulette
Réponses : 10
Vus : 1469

ok je test ca et si ca marche . je t'appel mon siegneur tous le reste du temps qui me reste a vivre Very Happy
Sujet : Activer le repos grace a un item [Resolu]
boulette
Réponses : 10
Vus : 1469

ok ..ben j'ai tester et en faite .... lorsque j'ai pas l'item sur moi .... il m'empeche de dormir et me dit que je doit attendre -1102564 heures avant dodo ....
une fois l'item porté il me permet de ...
Sujet : script de transfo pour le joueur
boulette
Réponses : 3
Vus : 969

Arci ........ C'est top !
Sujet : Activer le repos grace a un item [Resolu]
boulette
Réponses : 10
Vus : 1469

heu ........si j'ai bien comprit ton script ..
si je suis equiper de "anoSommeil" je suis sencé pouvoir dormir quand bon me semble ..
Il compile et doit certainement fonctionner mais sans la limit ...
Sujet : script de transfo pour le joueur
boulette
Réponses : 3
Vus : 969

Pour ce qui est de la transformation pas de probleme ..sauf que personnellement je ne suis pas sur que la transformation en gobelin soit possible ..
je post qd meme le script a placer dans les conse ...
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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
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