La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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8 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Probleme avec des If et Else If... | ||||||
blackwinter
Réponses : 4
Vus : 1397 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/01/2005 19:21:49 Sujet : Probleme avec des If et Else If...
[nwscript]#include "X0_I0_SPELLS" void main() { if (GetIsPC(GetEnteringObject())) { if (MySavingThrow(SAVING_THROW_REFLEX,GetEnteringObject(),6,SAVING_THROW_TYPE_TRAP,GetAreaOfEffectCreator ... |
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Sujet : Ouvrir des portes | ||||||
blackwinter
Réponses : 11
Vus : 2234 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/12/2004 00:00:46 Sujet : Ouvrir des portes
A prioris, rien à voir avec le sujet du post initial (ou alors, j'ai mal lu). Le PO voulais bien ouvrir les portes, non? Ah, oui, ton script les ouvre puis les referme. Le nom reste à mon avis mal ch ... |
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Sujet : Ouvrir des portes | ||||||
blackwinter
Réponses : 11
Vus : 2234 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/12/2004 22:41:22 Sujet : Ouvrir des portes
Le script plus haut a ses limites . Il faut rentrer à chaque fois une valeur pour une nouvelle porte au risque d'en oublier une. Que dirais tu de celui là qui va boucler les différentes portes du ... |
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Sujet : Script de téléportation | ||||||
blackwinter
Réponses : 20
Vus : 4205 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/08/2004 20:54:38 Sujet : Script de téléportation
Ah d'accord tu ne vois pas ce dont je parles . En fait c'est simple quand je dis structurer cela veut dire que ce genre de prsentation n'est que peut efficasse si tu allonges les scripts sur les eve ... |
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Sujet : Script de téléportation | ||||||
blackwinter
Réponses : 20
Vus : 4205 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/08/2004 11:22:27 Sujet : Script de téléportation
Comme ca. Mais il faudra remplacer les tags par ce que tu ne les donnes pas. [nwscript]object oItem = GetItemActivated(); object PJ = GetItemActivator(); object leader = GetFactionLeader(PJ); ... |
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Sujet : Script de téléportation | ||||||
blackwinter
Réponses : 20
Vus : 4205 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/08/2004 19:44:58 Sujet : Script de téléportation
Peut être que cela marchera mieux là [nwscript]object oItem = GetItemActivated(); object oActivator = GetItemActivator(); object oWayJump = GetWaypointByTag("tag du waypoint de destination"); st ... |
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Sujet : des monstres qui n'apparaissent pas lors des rencontres | ||||||
blackwinter
Réponses : 3
Vus : 970 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 15/08/2004 20:16:46 Sujet : des monstres qui n'apparaissent pas lors des rencontres
Moi aussi j'ai des soucis avec les rencontres. C'est pas tout a fait le même bug mais c'est vraiment frustrant! Exemple: je crée une rencontre avec 4 à 6 montres, je choisis deux types de montres ( q ... |
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Sujet : Réaliser un timer sur une quête.... | ||||||
blackwinter
Réponses : 1
Vus : 668 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/01/2004 00:04:33 Sujet : Réaliser un timer sur une quête....
J'aimerais pouvoir appliquer un timer sur une quête (Pour éviter de voir cette quête faite sans arrêt) que je viens de réaliser. Mais voila mes faibles connaissances ne me permettent pas de le fair ... |
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