La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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64 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : [ Projet NWN2 ] LanceDragon VF. | ||||||
ballestolive
Réponses : 8
Vus : 8233 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 31/08/2008 16:46:26 Sujet : [ Projet NWN2 ] LanceDragon VF.
[/p] Venez nombreux |
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Sujet : [ Projet NWN2 ] LanceDragon VF. | ||||||
ballestolive
Réponses : 8
Vus : 8233 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 19/08/2008 20:48:42 Sujet : [ Projet NWN2 ] LanceDragon VF.
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Sujet : [ Projet NWN2 ] LanceDragon VF. | ||||||
ballestolive
Réponses : 8
Vus : 8233 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 11/07/2008 18:49:22 Sujet : [ Projet NWN2 ] LanceDragon VF.
[p][color=$A][size=$3]Après une longue conservation entre les membres de l'équipe, nous avons décidé de repousser l'ouverture au public définitive au 1er Septembre prochain.[/size][/color] En effet ... |
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Sujet : Déco-reco : rétablir le nombre de sorts mémorisés | ||||||
ballestolive
Réponses : 8
Vus : 3971 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/06/2008 18:16:38 Sujet : Déco-reco : rétablir le nombre de sorts mémorisés
Bonjour à tous, j'ai un petit problème avec cette ligne du script de Sith Vicious: [nwscript]if (nRestEvent == REST_EVENTTYPE_REST_FINISHED)[/nwscript] Quelqu'un pourrait-il m'aider ?? Voici ... |
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Sujet : [ Projet NWN2 ] LanceDragon VF. | ||||||
ballestolive
Réponses : 8
Vus : 8233 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 30/05/2008 20:27:06 Sujet : [ Projet NWN2 ] LanceDragon VF.
[/size][/p] |
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Sujet : [ Projet NWN2 ] LanceDragon VF. | ||||||
ballestolive
Réponses : 8
Vus : 8233 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 26/05/2008 18:36:46 Sujet : [ Projet NWN2 ] LanceDragon VF.
Après deux ans de préparation sous NWN1 et deux ans de réalisation sous NWN2, l'équipe du projet LanceDragon VF est heureuse de vous inviter à l'open-beta (ouverture des tests au public) qui aura lieu ... |
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Sujet : Script de changement de couleur de vetement | ||||||
ballestolive
Réponses : 9
Vus : 8611 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 11/05/2008 20:05:13 Sujet : Script de changement de couleur de vetement
Cela me fait, vaguement, pensé à un système avec lequel j'avait jouer sur un module NWN1. Chez le marchand de vêtements on pouvait aussi achetez des fioles de couleurs qui permettaient de changer les ... |
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Sujet : Demande d'aide pour deux système. | ||||||
ballestolive
Réponses : 0
Vus : 3000 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 29/04/2008 20:09:45 Sujet : Demande d'aide pour deux système.
Bonjour à tous. Je suis le coordinateur du projet LanceDragon VF pour NWN2. Notre équipe viens de perdre son scripteur et il nous manque deux système pour finaliser notre module et le passer en op ... |
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Sujet : Bonne Année 2008 | ||||||
ballestolive
Réponses : 21
Vus : 10536 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 02/01/2008 08:38:28 Sujet : Bonne Année 2008
L'équipe de LanceDragon VF vous souhaite à toutes et à tous, une bonne et heureuse année 2008. |
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Sujet : Modif d'un script NWN1 en NWN2.... | ||||||
ballestolive
Réponses : 3
Vus : 4907 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 09/12/2007 22:16:38 Sujet : Modif d'un script NWN1 en NWN2....
Ha, j'ai oublier de vous le dire, mais c'est bon le script fonctionne fallais juste faire un compil de tous les scripts dans l'editeur. Merci à tous. |
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Sujet : [Tutorial] Le Spell-Hooking | ||||||
ballestolive
Réponses : 5
Vus : 8877 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/07/2007 05:41:17 Sujet : [Tutorial] Le Spell-Hooking
Merci à toi, Ivellios. Je pensai que c'était un système de scripts beaucoup plus comséquent !!! Je plonge là dedans. Merci encore |
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Sujet : [Tutorial] Le Spell-Hooking | ||||||
ballestolive
Réponses : 5
Vus : 8877 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/07/2007 11:19:34 Sujet : [Tutorial] Le Spell-Hooking
Le lien vers le tuto et le spell hooking est mort !!! Quelqu'un serait-il ou on peux trouver ces deux éléments ?? Merci à tous. |
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Sujet : Mode AFK | ||||||
ballestolive
Réponses : 19
Vus : 11526 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 25/05/2007 19:38:37 Sujet : Mode AFK
Il a l'air très bien ce script créé de façon communautaire. Pour que tous en profite, même les plus ignare d'entre nous, pourrais tu en expliqué le fonctionnement ou tout du moins la manière de ... |
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Sujet : Mode AFK | ||||||
ballestolive
Réponses : 19
Vus : 11526 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 18/05/2007 06:25:13 Sujet : Mode AFK
Il est vrai qu'un bon baton AFK est toujours utile, mais DSL je ne suis pas scripteurs. Tu aura certainement une réponse d'ici peu, il y a tant de bon scripteurs qui passe ici. Si cela fo ... |
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Sujet : Comment ajouter une nouvelle musique? | ||||||
ballestolive
Réponses : 34
Vus : 12754 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 18/05/2007 06:22:56 Sujet : Comment ajouter une nouvelle musique?
Grand merci à toi, OH grand maitre des tests Argyl. Que les dieux de la musique soit avec toi... Vivement la 1.06 en VF |
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Sujet : Comment ajouter une nouvelle musique? | ||||||
ballestolive
Réponses : 34
Vus : 12754 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 12/05/2007 19:13:26 Sujet : Comment ajouter une nouvelle musique?
heu .. je crois qu'on c'est pas bien compris. Oui, les musiques perso marche, même sous l'editeur mais peut-on leurs donner des noms perso et voir ces nom sous l'editeur et utilisant des noms mis dans ... |
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Sujet : Comment ajouter une nouvelle musique? | ||||||
ballestolive
Réponses : 34
Vus : 12754 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 10/05/2007 19:22:16 Sujet : Comment ajouter une nouvelle musique?
Pour l'ambientmusic.2da La première colonne correspond dans la version 1.05 au n° de ligne dans le tlk D'après mes tests rapides, pour qu'un morceaux s'affiche dans l'éditeur : - il faut remp ... |
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Sujet : Patch et difficultés de mise à jour | ||||||
ballestolive
Réponses : 31
Vus : 22556 |
Forum : Problèmes techniques
Posté le : 12/04/2007 16:46:59 Sujet : Patch et difficultés de mise à jour
OK c'est bon merci |
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Sujet : Patch et difficultés de mise à jour | ||||||
ballestolive
Réponses : 31
Vus : 22556 |
Forum : Problèmes techniques
Posté le : 12/04/2007 10:53:53 Sujet : Patch et difficultés de mise à jour
Hello, Petite question: j'ai un pote qui est dans le même cas que toi, j'ai donc télécharger pour lui les différents patchs et je lui est ammené sur une clef USB. On a mis les fichiers dans le répe ... |
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Sujet : comment faire tomber la pluie ? | ||||||
ballestolive
Réponses : 28
Vus : 14779 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 10/04/2007 08:28:15 Sujet : Re: euh
euh ... je viens d'installer et essayer le patch 1.04 un peut en retard et la boum je vois de la pluie tomber dans une zone est ce une nouveauté du patch 1.04 ? si oui comment faire pour le mettre ... |
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Sujet : Demande aide pour modif script Bioware pour Respawn. | ||||||
ballestolive
Réponses : 8
Vus : 6271 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 02/04/2007 20:43:26 Sujet : Demande aide pour modif script Bioware pour Respawn.
En fait je ne touche pas du toutau propriété du module, je laisse les script par défaut et je colle celui-ci dans les scripts de mon module Son nom (très imortant) est gui_death_respawn_self à ne p ... |
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Sujet : Demande aide pour modif script Bioware pour Respawn. | ||||||
ballestolive
Réponses : 8
Vus : 6271 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 02/04/2007 11:03:00 Sujet : Demande aide pour modif script Bioware pour Respawn.
Merci de ta réponse Black Knight. Etant un gros nul en script je ne comprend pas tout ce que tu explique et je sais encore moins décortiquer le script officiel de Bioware ( celui que tu commente ). ... |
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Sujet : Demande aide pour modif script Bioware pour Respawn. | ||||||
ballestolive
Réponses : 8
Vus : 6271 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 31/03/2007 19:05:22 Sujet : Demande aide pour modif script Bioware pour Respawn.
Oui cela je l'est fait, pas de soucis, mais il marche tout de même pas et suivant la possition dans le script ou je colle cette modif, elle me téléporte avant la fenétre Respawn ou pas du tout ???? ... |
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Sujet : Modif d'un script NWN1 en NWN2.... | ||||||
ballestolive
Réponses : 3
Vus : 4907 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 30/03/2007 21:32:17 Sujet : Modif d'un script NWN1 en NWN2....
Bonsoir à tous. J'ai découvert ( par la fonction recherhce ) ce script dans la bibliothèque dans la section NWN1. Et j'arrive pas à le faire fonctionner en NWN2, je crois que c'est un problème ... |
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Sujet : Demande aide pour modif script Bioware pour Respawn. | ||||||
ballestolive
Réponses : 8
Vus : 6271 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 30/03/2007 21:00:39 Sujet : Demande aide pour modif script Bioware pour Respawn.
Merci Black Knight pour ta réponse ( j'ai pas mal cherché ) Mais je comprend pas trop ce que tu me donne ???? [nwscript]string sDestTag = "wp_death_pj"; object oSpawnPoint = GetObjectByTag(sD ... |
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