La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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56 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Besoin de plusieurs Scripts | ||||||
arknax
Réponses : 11
Vus : 2341 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/10/2005 14:45:17 Sujet : Besoin de plusieurs Scripts
1) Pour cacher la connexion des DMs lors de leur entré sur le module, il faut aller dans le répertoire de NWN. Sélectionner le fichier nwnplayer et aller jusqu'à la ligne 64. Vous trouverez alors c ... |
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Sujet : Les Terres de l'Intrigue, un monde persistant...[voir +] | ||||||
arknax
Réponses : 7
Vus : 2880 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 20/09/2005 22:55:53 Sujet : Les Terres de l'Intrigue, un monde persistant...[voir +]
On essaye comme je l'ai souvent déjà dit, d'utiliser au mieu la palette de créature qui nous est proposé. (Celles de Donjons&Dragons et non celle du jeu.) Nous gardons cependant un niveau très élé ... |
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Sujet : joueur cherche monde persistant | ||||||
arknax
Réponses : 6
Vus : 3196 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 15/09/2005 01:27:03 Sujet : joueur cherche monde persistant
Je ne sais pas si tu recherche toujours un module, cependant, je peux te proposer ce projet en construction. Seul défaut qui peut-être te feras changer d'avis est le fait que la progression au niveau ... |
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Sujet : recherche serveur RP pas trop sévère | ||||||
arknax
Réponses : 20
Vus : 7130 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 15/09/2005 01:15:22 Sujet : recherche serveur RP pas trop sévère
Je crois que ce site respectera tes attentes, cependant, si tu veux t'investir tout de suite, je te conseille de piger parmis ceux présenté plus haut. Celui-ci étant encore en préparation. Site Off ... |
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Sujet : Recherche la perle persistante | ||||||
arknax
Réponses : 31
Vus : 13173 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 15/09/2005 01:12:45 Sujet : Recherche la perle persistante
Je ne sais pas si tu veux t'établir dès maintenant sur ton "serveur" de rêve, cependant j'ai peut-être quelque chose qui pourrais t'intéresser. Soit les Terres de l'Intrigue. Ce serveur est basé et ... |
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Sujet : Les Terres de l'Intrigue, un monde persistant...[voir +] | ||||||
arknax
Réponses : 7
Vus : 2880 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 15/09/2005 01:01:34 Sujet : Les Terres de l'Intrigue, un monde persistant...[voir +]
Jusqu'à présent, le module n'est pas opérationnel et donc l'expérience n'a pas été vérifié, mais d'après ce que nous voulons si tu te fis à la campagne de NeverWinter Nights, tu vas baver partout. :co ... |
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Sujet : pieces de platine, d'or, d'argent et de cuivre??? | ||||||
arknax
Réponses : 17
Vus : 3644 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/08/2005 12:45:45 Sujet : pieces de platine, d'or, d'argent et de cuivre???
Comme dit ci-haut, au départ ce système paraît des plus intéressant et des plus réaliste, cependant, c'est en regardant un peu plus loin que l'on voit les impacts...négatifs... 1-Pour les développe ... |
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Sujet : Les Terres de l'Intrigue, un monde persistant...[voir +] | ||||||
arknax
Réponses : 7
Vus : 2880 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 28/08/2005 02:09:34 Sujet : Les Terres de l'Intrigue, un monde persistant...[voir +]
Et bien, je vous avais promis un Background pour présenter le module et bien, la première partie viens d'être accessible au public. Alors venez jeter un coup d'oeil au [url=http://nwntdi2.im ... |
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Sujet : Réinitialisation d'une zone. | ||||||
arknax
Réponses : 4
Vus : 1407 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/08/2005 13:22:54 Sujet : Réinitialisation d'une zone.
Mais pourquoi tu veux tes PNJs et tes portes invisible, autant ne pas en mettre alors. |
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Sujet : pieces de platine, d'or, d'argent et de cuivre??? | ||||||
arknax
Réponses : 17
Vus : 3644 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/08/2005 13:21:54 Sujet : pieces de platine, d'or, d'argent et de cuivre???
Euh, mon idée à la base était beaucoup plus simple. J'avais dit que les Pièces d'or n'était qu'une valeur HRP. Donc, par la suite il suffit de créer des petits objets nommée : PO, PA, PC, PP ... |
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Sujet : Monaie dans nwn : quid des pa et des pc??? | ||||||
arknax
Réponses : 2
Vus : 1032 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/08/2005 01:40:42 Sujet : Monaie dans nwn : quid des pa et des pc???
Tu peux toujours faire un système avec des items qui valent une certaines quantité d'or (Donc l'or ne serait pas de l'argent, mais une valeur pour utiliser les objets.) Tu créer alors un item pièce ... |
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Sujet : Réinitialisation d'une zone. | ||||||
arknax
Réponses : 4
Vus : 1407 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/08/2005 01:38:45 Sujet : Réinitialisation d'une zone.
Euh...Pourquoi ne pas modifier ton script qui détruit tout? On pourrait alors exclure immédiatemment les PNJs et les portes. |
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Sujet : Mort et fin du jeu à la fin d'un dialogue | ||||||
arknax
Réponses : 12
Vus : 2277 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/08/2005 13:30:07 Sujet : Mort et fin du jeu à la fin d'un dialogue
Je crois que ça devrait suffir. À mettre dans le Action Taken de ta conversation : void main() { DelayCommand(15.0,BootPC(GetPCSpeaker())); } |
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Sujet : Script de transformation | ||||||
arknax
Réponses : 18
Vus : 2808 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/08/2005 19:36:02 Sujet : Script de transformation
Tu as bien mis le blueprint de ton dialogue à l'endroit indiqué dans le script? |
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Sujet : Au sujes des coffres de Banques | ||||||
arknax
Réponses : 13
Vus : 4657 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/08/2005 15:44:23 Sujet : Au sujes des coffres de Banques
Le script du module? |
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Sujet : Au sujes des coffres de Banques | ||||||
arknax
Réponses : 13
Vus : 4657 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/08/2005 14:22:06 Sujet : Au sujes des coffres de Banques
Arf, ça ne pourra pas fonctionner... La seule solution reste le bootage du joueur à la fermeture du coffre, mais bon...Je pense que c'est mieu de conserver le coffre tel quel étend donné que l ... |
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Sujet : Script de transformation | ||||||
arknax
Réponses : 18
Vus : 2808 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/08/2005 14:08:34 Sujet : Script de transformation
Voilà, maintenant ça devrait fonctionner. [nwscript]void main() { object oItem=GetItemActivated(); object oPC=GetItemActivator(); if (GetIsPC(oPC)) { if (GetTag(oItem)=="Bosquetdesd ... |
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Sujet : Animaux de compagnies | ||||||
arknax
Réponses : 15
Vus : 3374 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/08/2005 21:40:37 Sujet : Animaux de compagnies
On ne peut pas "prendre possession" d'aucune créature en joueur, à moins qu'il s'agit d'un des familiers. Le seul script qui serait possible pour toi serait un simple script de Hencheman. |
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Sujet : Script de transformation | ||||||
arknax
Réponses : 18
Vus : 2808 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/08/2005 21:39:13 Sujet : Script de transformation
Euh...Il faudrait que je teste le script, mais à premier vu, il a l'air de pouvoir bien fonctionner... Est-ce que tu avais déjà un script dans le OnActiveItem de ton module? Si oui, donne moi le sc ... |
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Sujet : Script de transformation | ||||||
arknax
Réponses : 18
Vus : 2808 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/08/2005 02:20:55 Sujet : Script de transformation
Lol, ouais parce qu'il ne marche pas très bien. Disons qu'il indique cette page-ci. Bon, je vais te faire un script, alors. Ça sera plus facil. Je ne sais pas s'il compile b ... |
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Sujet : Au sujes des coffres de Banques | ||||||
arknax
Réponses : 13
Vus : 4657 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/08/2005 02:13:00 Sujet : Au sujes des coffres de Banques
Lol, je comprends que ce ne soit pas la meilleure des choses. Cependant le script que tu me propose ne fera que rajouter des bugs...Et qui dit bugs, dit de nouvelles failles. À la p ... |
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Sujet : Au sujes des coffres de Banques | ||||||
arknax
Réponses : 13
Vus : 4657 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/08/2005 14:15:33 Sujet : Au sujes des coffres de Banques
Premièrement, la seule façon que tes items se dupliquent est lorsque le serveur plante et que le serveur n'ait pas réussit à sauvegarder le joueur... Enfin, pour te donner le sourire, je te propose ... |
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Sujet : Feu d'artifice | ||||||
arknax
Réponses : 13
Vus : 3918 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/08/2005 13:32:46 Sujet : Feu d'artifice
Hu? Euh...On se connaît? *La prochaine fois j'essayerais de faire plus attention à la question. |
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Sujet : Feu d'artifice | ||||||
arknax
Réponses : 13
Vus : 3918 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/08/2005 02:16:18 Sujet : Feu d'artifice
Euh, au cas ou personne aurait répondu à ta première question, tu devrais revoir ta ligne ici :[nwscript] if(GetIsPC(oItem) && GetIsNight()) [/nwscript] Ça va peut-être répondre à ta questi ... |
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Sujet : Les Terres de l'Intrigue, un monde persistant...[voir +] | ||||||
arknax
Réponses : 7
Vus : 2880 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 03/08/2005 18:50:09 Sujet : Les Terres de l'Intrigue, un monde persistant...[voir +]
Changement d'adresse : Nous nous excusons du dérangement, cependant, l'hébergeur que nous avions a décidé de devenir payant et donc, nous avons préféré changer d'hébergeur plutôt que de payer par mois ... |
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