La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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56 résultats trouvés
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Sujet : Besoin de plusieurs Scripts
arknax
Réponses : 11
Vus : 2341

1) Pour cacher la connexion des DMs lors de leur entré sur le module, il faut aller dans le répertoire de NWN. Sélectionner le fichier nwnplayer et aller jusqu'à la ligne 64.

Vous trouverez alors c ...
Sujet : Les Terres de l'Intrigue, un monde persistant...[voir +]
arknax
Réponses : 7
Vus : 2880
Forum : Autres modules solo Posté le : 20/09/2005 22:55:53 Sujet : Les Terres de l'Intrigue, un monde persistant...[voir +]

On essaye comme je l'ai souvent déjà dit, d'utiliser au mieu la palette de créature qui nous est proposé. (Celles de Donjons&Dragons et non celle du jeu.) Nous gardons cependant un niveau très élé ...
Sujet : joueur cherche monde persistant
arknax
Réponses : 6
Vus : 3196
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 15/09/2005 01:27:03 Sujet : joueur cherche monde persistant

Je ne sais pas si tu recherche toujours un module, cependant, je peux te proposer ce projet en construction. Seul défaut qui peut-être te feras changer d'avis est le fait que la progression au niveau ...
Sujet : recherche serveur RP pas trop sévère
arknax
Réponses : 20
Vus : 7130
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 15/09/2005 01:15:22 Sujet : recherche serveur RP pas trop sévère

Je crois que ce site respectera tes attentes, cependant, si tu veux t'investir tout de suite, je te conseille de piger parmis ceux présenté plus haut. Celui-ci étant encore en préparation.

Site Off ...
Sujet : Recherche la perle persistante
arknax
Réponses : 31
Vus : 13173
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 15/09/2005 01:12:45 Sujet : Recherche la perle persistante

Je ne sais pas si tu veux t'établir dès maintenant sur ton "serveur" de rêve, cependant j'ai peut-être quelque chose qui pourrais t'intéresser.

Soit les Terres de l'Intrigue. Ce serveur est basé et ...
Sujet : Les Terres de l'Intrigue, un monde persistant...[voir +]
arknax
Réponses : 7
Vus : 2880
Forum : Autres modules solo Posté le : 15/09/2005 01:01:34 Sujet : Les Terres de l'Intrigue, un monde persistant...[voir +]

Jusqu'à présent, le module n'est pas opérationnel et donc l'expérience n'a pas été vérifié, mais d'après ce que nous voulons si tu te fis à la campagne de NeverWinter Nights, tu vas baver partout. :co ...
Sujet : pieces de platine, d'or, d'argent et de cuivre???
arknax
Réponses : 17
Vus : 3644

Comme dit ci-haut, au départ ce système paraît des plus intéressant et des plus réaliste, cependant, c'est en regardant un peu plus loin que l'on voit les impacts...négatifs...

1-Pour les développe ...
Sujet : Les Terres de l'Intrigue, un monde persistant...[voir +]
arknax
Réponses : 7
Vus : 2880
Forum : Autres modules solo Posté le : 28/08/2005 02:09:34 Sujet : Les Terres de l'Intrigue, un monde persistant...[voir +]

Et bien, je vous avais promis un Background pour présenter le module et bien, la première partie viens d'être accessible au public. Very Happy

Alors venez jeter un coup d'oeil au [url=http://nwntdi2.im ...
Sujet : Réinitialisation d'une zone.
arknax
Réponses : 4
Vus : 1407

Mais pourquoi tu veux tes PNJs et tes portes invisible, autant ne pas en mettre alors. Embarassed
Sujet : pieces de platine, d'or, d'argent et de cuivre???
arknax
Réponses : 17
Vus : 3644

Euh, mon idée à la base était beaucoup plus simple. Very Happy

J'avais dit que les Pièces d'or n'était qu'une valeur HRP. Donc, par la suite il suffit de créer des petits objets nommée : PO, PA, PC, PP ...
Sujet : Monaie dans nwn : quid des pa et des pc???
arknax
Réponses : 2
Vus : 1032

Tu peux toujours faire un système avec des items qui valent une certaines quantité d'or (Donc l'or ne serait pas de l'argent, mais une valeur pour utiliser les objets.)

Tu créer alors un item pièce ...
Sujet : Réinitialisation d'une zone.
arknax
Réponses : 4
Vus : 1407

Euh...Pourquoi ne pas modifier ton script qui détruit tout? On pourrait alors exclure immédiatemment les PNJs et les portes. Smile
Sujet : Mort et fin du jeu à la fin d'un dialogue
arknax
Réponses : 12
Vus : 2277

Je crois que ça devrait suffir. Very Happy

À mettre dans le Action Taken de ta conversation :

void main()
{
DelayCommand(15.0,BootPC(GetPCSpeaker()));
}
Sujet : Script de transformation
arknax
Réponses : 18
Vus : 2808

Tu as bien mis le blueprint de ton dialogue à l'endroit indiqué dans le script?
Sujet : Au sujes des coffres de Banques
arknax
Réponses : 13
Vus : 4657

Le script du module?
Sujet : Au sujes des coffres de Banques
arknax
Réponses : 13
Vus : 4657

Arf, ça ne pourra pas fonctionner...Sad

La seule solution reste le bootage du joueur à la fermeture du coffre, mais bon...Je pense que c'est mieu de conserver le coffre tel quel étend donné que l ...
Sujet : Script de transformation
arknax
Réponses : 18
Vus : 2808

Voilà, maintenant ça devrait fonctionner. Very Happy

[nwscript]void main()
{
object oItem=GetItemActivated();
object oPC=GetItemActivator();

if (GetIsPC(oPC))
{
if (GetTag(oItem)=="Bosquetdesd ...
Sujet : Animaux de compagnies
arknax
Réponses : 15
Vus : 3374

On ne peut pas "prendre possession" d'aucune créature en joueur, à moins qu'il s'agit d'un des familiers. Le seul script qui serait possible pour toi serait un simple script de Hencheman. Smile
Sujet : Script de transformation
arknax
Réponses : 18
Vus : 2808

Euh...Il faudrait que je teste le script, mais à premier vu, il a l'air de pouvoir bien fonctionner...

Est-ce que tu avais déjà un script dans le OnActiveItem de ton module? Si oui, donne moi le sc ...
Sujet : Script de transformation
arknax
Réponses : 18
Vus : 2808

Lol, ouais parce qu'il ne marche pas très bien. Embarassed Disons qu'il indique cette page-ci. Razz

Bon, je vais te faire un script, alors. Ça sera plus facil. Very Happy

Je ne sais pas s'il compile b ...
Sujet : Au sujes des coffres de Banques
arknax
Réponses : 13
Vus : 4657

Lol, je comprends que ce ne soit pas la meilleure des choses. Very Happy

Cependant le script que tu me propose ne fera que rajouter des bugs...Et qui dit bugs, dit de nouvelles failles. Mad

À la p ...
Sujet : Au sujes des coffres de Banques
arknax
Réponses : 13
Vus : 4657

Premièrement, la seule façon que tes items se dupliquent est lorsque le serveur plante et que le serveur n'ait pas réussit à sauvegarder le joueur...

Enfin, pour te donner le sourire, je te propose ...
Sujet : Feu d'artifice
arknax
Réponses : 13
Vus : 3918
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 12/08/2005 13:32:46 Sujet : Feu d'artifice

Hu? Euh...On se connaît? Laughing

*La prochaine fois j'essayerais de faire plus attention à la question. Embarassed
Sujet : Feu d'artifice
arknax
Réponses : 13
Vus : 3918
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 12/08/2005 02:16:18 Sujet : Feu d'artifice

Euh, au cas ou personne aurait répondu à ta première question, tu devrais revoir ta ligne ici :[nwscript] if(GetIsPC(oItem) && GetIsNight()) [/nwscript]

Ça va peut-être répondre à ta questi ...
Sujet : Les Terres de l'Intrigue, un monde persistant...[voir +]
arknax
Réponses : 7
Vus : 2880
Forum : Autres modules solo Posté le : 03/08/2005 18:50:09 Sujet : Les Terres de l'Intrigue, un monde persistant...[voir +]

Changement d'adresse : Nous nous excusons du dérangement, cependant, l'hébergeur que nous avions a décidé de devenir payant et donc, nous avons préféré changer d'hébergeur plutôt que de payer par mois ...
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