La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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24 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : mort comme dans WOW | ||||||
ronin
Réponses : 17
Vus : 4514 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/09/2005 00:07:03 Sujet : mort comme dans WOW
sa existe, on l'a fait sur notre module ^^ juste que l'on ne retrouve pas le corp pour le recuperer, mais le reste est ce qui est decrit (dsl j'ai jamais toucher a WOW) |
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Sujet : Passerelle entre deux modules | ||||||
ronin
Réponses : 10
Vus : 3274 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/09/2005 00:04:43 Sujet : Passerelle entre deux modules
En parlant de " paserelle " entre 2 mods , quelqu'un connaitrait il une astuce pour que l'on puisse mettre 2 modules en ligne a partir d'un même ordi , et relier ces modules par une paserelle sachant ... |
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Sujet : Faire reagir en fonction des caracteres tapés | ||||||
ronin
Réponses : 3
Vus : 1298 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/09/2005 20:01:38 Sujet : Faire reagir en fonction des caracteres tapés
merci bien, j ai reussi a verifier par moi meme, et est aussi trouver sur le vault un systeme dynamic de livre , assez sympa.... de 2002, comme quoi, on inventera plus le fil a couper le beurre mer ... |
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Sujet : Faire reagir en fonction des caracteres tapés | ||||||
ronin
Réponses : 3
Vus : 1298 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/09/2005 23:28:43 Sujet : Faire reagir en fonction des caracteres tapés
bien le bonjour a vous je maitrise correctement le fait de faire creer des choses en fonctions de ce que dit un PJ, avec le listen pattern etc.... mais la j'ai une demande un peu plus speciale ( ... |
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Sujet : Respawn de coffre | ||||||
ronin
Réponses : 1
Vus : 886 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/08/2005 19:58:39 Sujet : Respawn de coffre
recherche le silicountscout sur le vault |
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Sujet : changement de dénomination IG | ||||||
ronin
Réponses : 2
Vus : 1008 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/08/2005 19:56:16 Sujet : changement de dénomination IG
je crois que tu as la possibilité de creer un objet a partir du rezref et en lui adjoiniant un nouveau tag maintenant est ce que c'est possible de le faire sur un henchman et de lui modifier son no ... |
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Sujet : [Les Terres Maudites] à découvrir | ||||||
ronin
Réponses : 6
Vus : 3650 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 15/08/2005 14:53:55 Sujet : [Les Terres Maudites] à découvrir
surtout une modification de taille , et non des moindres : un systeme d'artisanat basé sur l'evolution des fabrication SAA (Systeme d'Artisanat par Amelioration); A partir d'une arme, d'une cape d' ... |
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Sujet : [extension] A propos des extensions de NWN | ||||||
_Oni_
Réponses : 5
Vus : 1884 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 03/06/2005 10:18:21 Sujet : [extension] A propos des extensions de NWN
Peut-être, mais je crois pas qu'il s'agit simplement que de ça... Je crois que c'est surtout Atari qui voulais pas être pris au piège de sa propos oppération (un jeu pas cher gratuit pour l'achat de ... |
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Sujet : [extension] A propos des extensions de NWN | ||||||
_Oni_
Réponses : 5
Vus : 1884 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 03/06/2005 09:28:14 Sujet : [extension] A propos des extensions de NWN
Donc il me reste plus qu'à espérer que sorte rapidement la deuxième extensions en pas chère (Atari l'a sûrement joué finement avec 2 jeux pas cher acheté, un troisième gratuit donc ils ont pas lac ... |
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Sujet : [extension] A propos des extensions de NWN | ||||||
_Oni_
Réponses : 5
Vus : 1884 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 02/06/2005 20:38:32 Sujet : [extension] A propos des extensions de NWN
Voilà je viens d'acheté il y a deux jours NeverWinter Nights (la version Best Of Atari à 15 €) et je me suis demandé s'il la première extension suffisait à accéder la plupart des parties sur le net ou ... |
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Sujet : description du SOC | ||||||
ronin
Réponses : 3
Vus : 1224 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/04/2005 19:09:46 Sujet : description du SOC
Meuh non c'est pas horrible le soc ^^ par contre une chose a laquelle il faut faire attention : les noms en francais ne correspondent pas, vas voir en anglais (bizarre pour un systeme d'artisanat f ... |
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Sujet : [Les Terres Maudites] à découvrir | ||||||
ronin
Réponses : 6
Vus : 3650 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 16/10/2004 22:48:11 Sujet : [Les Terres Maudites] à découvrir
en plus on a bientot fini de configurer le soc ^^ , histoire de quelques jours |
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Sujet : Affichage des details d'un serveur | ||||||
ronin
Réponses : 2
Vus : 1134 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 16/10/2004 22:45:27 Sujet : Affichage des details d'un serveur
bonjour, j ai actuellement mon serveur qui tourne en permanence, malheureusement , il m'est impossible de faire apparaitre les commentaires du module, lorsqu'on affiche les details dans le lancement d ... |
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Sujet : Probleme de commande SSH pour linux, serveur dedier debian | ||||||
ronin
Réponses : 2
Vus : 1268 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 16/10/2004 22:41:52 Sujet : Probleme de commande SSH pour linux, serveur dedier debian
merci en fait j'utilise screen qui a mon avis fonctionne de la meme maniere, mais merci pour la reponse |
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Sujet : eclairer moi sur L'ats et NWNx? | ||||||
ronin
Réponses : 32
Vus : 7733 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 04/10/2004 13:54:39 Sujet : eclairer moi sur L'ats et NWNx?
je pense qu on se connait alors simple : la bdd te permet de faire une sauvegarde exterieure, autre que des billes de fronde et qui te permettent aussi via des script a faire , de recupérer des inf ... |
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Sujet : [Les Terres Maudites] à découvrir | ||||||
ronin
Réponses : 6
Vus : 3650 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 19/09/2004 20:15:10 Sujet : [Les Terres Maudites] à découvrir
Bien le bonjour a vous Les Villages des soupir de Dorel et de Myrrhyn, lance une vaste campagne de recrutement, afin de pouvoir combattre leurs ennemis. Vous serez amener a vous battre pour votr ... |
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Sujet : Probleme de commande SSH pour linux, serveur dedier debian | ||||||
ronin
Réponses : 2
Vus : 1268 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 11/08/2004 12:50:47 Sujet : Probleme de commande SSH pour linux, serveur dedier debian
Bonjour, nous avons enfin notre serveur linux dans une baie et pour le lancer j'utilise putty, malheureusement, le serveur ne tiend pas, lorsque je quite la console de putty j'utilise cette comma ... |
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Sujet : Script d'hostilité | ||||||
ronin
Réponses : 34
Vus : 9252 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/06/2004 10:45:35 Sujet : Script d'hostilité
Merci pour tout je pense que on va bien s'en sortir, de plus, je pense qu on basera l'hostilité sur les alignement donc gg , merci pour tout |
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Sujet : Script d'hostilité | ||||||
ronin
Réponses : 34
Vus : 9252 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/06/2004 20:51:26 Sujet : Script d'hostilité
voila, afin de doter mon module d'un interet pvp supplementaire je vous posterai le lien quand il sera en ligne, je souhaiterai doter celui ci d'un script d'hostiliter interfaction.... je suis un GOS ... |
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Sujet : Probleme avec le script anph_transition | ||||||
ronin
Réponses : 11
Vus : 2705 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/11/2003 15:58:06 Sujet : Probleme avec le script anph_transition
salut merci encore mais sa marche tjs pas j ai plusieur amis qui ont essayer mais c pareil sao de GDR, pour ne citer que lui (y a que lui d abord^^) enfin bon, si tu veux essayer sur notre modul je ... |
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Sujet : Probleme avec le script anph_transition | ||||||
ronin
Réponses : 11
Vus : 2705 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/11/2003 01:42:47 Sujet : Probleme avec le script anph_transition
hihi merci pour cette traduction des instructions qui sont marqué dessus mais malheureusement j ai deja fait tout ce qu 'il fallais (et mes cartes sont toute en 16*16) les noms sont correctement mis ... |
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Sujet : Probleme avec le script anph_transition | ||||||
ronin
Réponses : 11
Vus : 2705 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/11/2003 19:56:29 Sujet : Probleme avec le script anph_transition
effectivement c un trigger de zone donc comme tu me le demande je le met ici.. pour ceux qui connqissent c'est utiliser par saoman sur la Guerre des Races voila euh sa s appelle anph_transition ... |
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Sujet : Probleme avec le script anph_transition | ||||||
ronin
Réponses : 11
Vus : 2705 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/11/2003 12:10:31 Sujet : Probleme avec le script anph_transition
merci mais sa ne change rien le script fonctionne en transcrivant des coordonné de depart (x, y) pour que sa coresponde au point d arrivé de l autre zone (personnellement je pense que il dois y avoi ... |
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Sujet : Probleme avec le script anph_transition | ||||||
ronin
Réponses : 11
Vus : 2705 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/11/2003 00:38:54 Sujet : Probleme avec le script anph_transition
voila nous sommes en train de monter notre module et , j utilise ce script de transition de zone. petit pb : lorsque je vais sur une zone de transition delimité au nord, la transition fonctionne ma ... |
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