La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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10 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Attention : Nouveau virus | ||||||
Zyzko
Réponses : 11
Vus : 3864 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 21/09/2003 02:51:57 Sujet : Attention : Nouveau virus
Trois OS des rois industriels dans leurs tours de verre Sept pour les seigneurs de la vallee ou les vergers poussaient Neuf pour les startups vouees a la mort Un pour le Seigneur des Teneb ... |
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Sujet : Commandes MD (was: A l'aide!) | ||||||
Zyzko
Réponses : 4
Vus : 1611 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 09/09/2003 21:30:42 Sujet : Commandes MD (was: A l'aide!)
Pour le kick il faut utiliser un script à insérer dans le module. Tu peux par exemple utiliser celui-ci, les joueurs peuvent voter pour lancer un kick et le MD a le full power. http://nwvault.ign.c ... |
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Sujet : Questions relatives a la compatibilite 1.29/1.30/SoU | ||||||
Zyzko
Réponses : 9
Vus : 2822 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 01/08/2003 15:58:48 Sujet : Questions relatives a la compatibilite 1.29/1.30/SoU
Je comfirme tous modules ou fichiers erf réalisés avec la 1.29 seront compatibles 1.30 et + L'inverse n'est par contre pas possible. S'agirait-il d'une citée elfe Niaouli |
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Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area | ||||||
Zyzko
Réponses : 14
Vus : 3135 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/07/2003 17:24:15 Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area
Un autre plutot simple et efficace : void main() { object oAreaEntered = OBJECT_SELF; object oEntering = GetEnteringObject(); object oChecked = GetFirstObjectInArea(o ... |
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Sujet : Serveur Francophone en beta test. | ||||||
Zyzko
Réponses : 22
Vus : 7933 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 27/03/2003 21:27:48 Sujet : Serveur Francophone en beta test.
Bonjour, concernant les liens vers 1formatik.net et .com, le site est en totale refonte pour le moment, c'est pour cela qu'ils sont passwordés. Nous devons à terme ouvrir un site dédié au module, c ... |
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Sujet : Serveur Francophone en beta test. | ||||||
Zyzko
Réponses : 22
Vus : 7933 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 19/03/2003 19:50:19 Sujet : Serveur Francophone en beta test.
Me revoilà après quelques mois de stand by. Le Module avance et viens de passer en v1. Techniquement le module fonctionne sur une version remodelé des HCR (HardCore Ruleset) avec respawn via pie ... |
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Sujet : Serveur Francophone en beta test. | ||||||
Zyzko
Réponses : 22
Vus : 7933 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 30/12/2002 00:26:13 Sujet : Serveur Francophone en beta test.
Bonjour, 2e Beta test lancé ce soir. le module est donc de nouveau On line pour quelques temps. 16 quêtes - 73 zones. Enjoy |
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Sujet : Serveur Francophone en beta test. | ||||||
Zyzko
Réponses : 22
Vus : 7933 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 12/12/2002 22:30:20 Sujet : Serveur Francophone en beta test.
Bonjour à tous, voici quelques nouvelles concernant le module. Je tiens tout d'abord à remercier l'ensemble des béta testeurs qui nous apportent une aide très précieuse et prennent pour la grande m ... |
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Sujet : Serveur Francophone en beta test. | ||||||
Zyzko
Réponses : 22
Vus : 7933 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 28/11/2002 03:30:05 Sujet : Serveur Francophone en beta test.
Oui c'est dans monde persistant 1. Le module comprends actuellement une vingtaine de zones, il se nomme "Les Chroniques d'Arcantia" et le scénario s'inspire du livre "Le Mystère des Crânes de Crist ... |
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Sujet : Serveur Francophone en beta test. | ||||||
Zyzko
Réponses : 22
Vus : 7933 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 28/11/2002 02:03:58 Sujet : Serveur Francophone en beta test.
Bonjour à tous, le module est donc online depuis 48 heures. La phase de beta test a été lancée avec succès, avec d'ailleurs d'excellents beta testeurs Il reste beaucoup de boulot mais je pense q ... |
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