La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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30 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : [Erreur/Exception] Edition d'objet impossible | ||||||
Yukimurasan
Réponses : 13
Vus : 8204 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 06/11/2008 22:21:50 Sujet : [Erreur/Exception] Edition d'objet impossible
Probleme resolu ! Merci Argyl, Eldandil, et Noon pour votre aide ! |
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Sujet : Empire earth 3 | ||||||
Yukimurasan
Réponses : 15
Vus : 9295 |
Forum : Autres jeux
Posté le : 06/11/2008 04:37:17 Sujet : Empire earth 3
Ayant joue a Empire Earth 1, et ayant enormement aime, j'ai un jour decide d'acheter Empire Earth 3. EXTREME DECEPTION, a un point que je n'aurai jamais imagine. Empire Earth 3 est sympas, c'est s ... |
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Sujet : [Erreur/Exception] Edition d'objet impossible | ||||||
Yukimurasan
Réponses : 13
Vus : 8204 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 06/11/2008 01:57:04 Sujet : [Erreur/Exception] Edition d'objet impossible
Salut Noon. Je suis content et desole a la fois de voir que quelqu'un a ce meme probleme - et en effet en cliquant au hasard on peut editer des proprietes, mais c'est franchement pas commode. Alors, ... |
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Sujet : [Erreur/Exception] Edition d'objet impossible | ||||||
Yukimurasan
Réponses : 13
Vus : 8204 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 06/11/2008 01:04:54 Sujet : [Erreur/Exception] Edition d'objet impossible
Bonsoir le monde : Je precise d'abord que j'ai installe nwn 2 il y a peu, et que c'est la premiere fois depuis l'installation que j'utilise l'editeur. Aussi, ma version de jeu nwn 2 MotB est a jour. ... |
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Sujet : Impossibilité de s'effacer | ||||||
Yukimurasan
Réponses : 2
Vus : 1003 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/06/2006 13:21:04 Sujet : Impossibilité de s'effacer
Bonjour. Bon, j'ai un autre probleme. Etant nul en script, je vous demande de m'aider, s'il vous plait. Alors voilà, grace au sujet " habitation perso ", j'ai fais le meme systeme d'habitation. Mias ... |
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Sujet : Sauvegarde d'un serveur | ||||||
Yukimurasan
Réponses : 1
Vus : 1233 |
Forum : Problèmes Techniques
Posté le : 01/06/2006 15:21:38 Sujet : Sauvegarde d'un serveur
Bon, j'espere tout d'abord que je m'adresse au bonne endroit. Donc, voilà mon " probleme ", mais il n'est pas tres tres embetant ( enfin, un peu quand meme ) J'ai fais un serveur, et donc, de temps ... |
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Sujet : Disparition d'item au redemarage d'un module. | ||||||
Yukimurasan
Réponses : 4
Vus : 1424 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/06/2006 14:19:24 Sujet : Disparition d'item au redemarage d'un module.
Merci beaucoup beaucoup ! ça marche tres bien ! |
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Sujet : habitation perso | ||||||
Yukimurasan
Réponses : 36
Vus : 11689 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/05/2006 17:15:27 Sujet : habitation perso
J'aurais une question moi aussi ... euh, serait-il possible de faire en sorte que, meme si le serveur fait une sauvegarde, au redemarage du module, les maisons redeviennent a vendre ? |
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Sujet : Disparition d'item au redemarage d'un module. | ||||||
Yukimurasan
Réponses : 4
Vus : 1424 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/05/2006 16:15:26 Sujet : Disparition d'item au redemarage d'un module.
Euh ... merci beaucoup, mais le script ne veut pas se compiler ... a la 18 ieme ligne, là ou il y a l'avant-dernier " } ", il dit " Erreur. 'script_' n'est pas compilé. script_.nss(1: ERREUR : NO S ... |
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Sujet : Disparition d'item au redemarage d'un module. | ||||||
Yukimurasan
Réponses : 4
Vus : 1424 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/05/2006 17:21:22 Sujet : Disparition d'item au redemarage d'un module.
Bonjour a toutes et a tous. Voilà, etant nul, tres nul en script, j'en fais appelle a votre aide, s'il vous plait. Donc, voici se que j'aimerais faire : C'est faire qu'un certain item, dans l'inve ... |
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Sujet : Port de routeur | ||||||
Yukimurasan
Réponses : 5
Vus : 2864 |
Forum : Problèmes Techniques
Posté le : 19/04/2006 16:37:28 Sujet : Port de routeur
Ca y est, ca marche ! j'avais oublier de modifier nwnplayer.ini ( GameSpy Enabled=0 --> GameSpy Enabled=1 ) Désolé de vous avoir derangé ! |
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Sujet : Port de routeur | ||||||
Yukimurasan
Réponses : 5
Vus : 2864 |
Forum : Problèmes Techniques
Posté le : 15/04/2006 18:29:15 Sujet : Port de routeur
Rebonjour. Merci beaucoup pour ton aide Macadam, mais les ports que toi tu utilises, ne marchent pas avec moi ^^ Sinon, j'ai la Free Box comme modem. D'où pourrait venir le probleme ? de Never winte ... |
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Sujet : Port de routeur | ||||||
Yukimurasan
Réponses : 5
Vus : 2864 |
Forum : Problèmes Techniques
Posté le : 14/04/2006 18:28:40 Sujet : Port de routeur
Bonjour. J'espere avoir choisis le bon forum pour parler de mon probleme. Voilà, j'ai cherché vraiment partout, mais je n'ai pas trouvé. Je voudrais heberger un module, et pour cela, j'ai su qu'il f ... |
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Sujet : Refermer Porte Placable de CEP | ||||||
Yukimurasan
Réponses : 10
Vus : 6385 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/02/2006 21:31:37 Sujet : Refermer Porte Placable de CEP
Bas ... euh ... j'ai essayé, ça ne marche toujour pas ... il me dit " INVALIDE DECLARATION TYPE " a l'endroit où il y a : [nwscript]DelayCommand(10.0, CloseCEPDoor(OBJECT_SELF));[/nwscript] |
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Sujet : Refermer Porte Placable de CEP | ||||||
Yukimurasan
Réponses : 10
Vus : 6385 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/02/2006 21:09:59 Sujet : Refermer Porte Placable de CEP
Désolé de t'embeter avec ça, mais je ne comprends pas ce que tu veux dire ... |
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Sujet : Refermer Porte Placable de CEP | ||||||
Yukimurasan
Réponses : 10
Vus : 6385 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/02/2006 20:48:55 Sujet : Refermer Porte Placable de CEP
J'ai essayé de mettre " DelayCommand(10.0, ActionCloseDoor(OBJECT_SELF)); " aux endroits indiqués ( " //ici une ouverture " ). je ne sais pas si c'etait ça que tu m'avais demandé de faire, mais en tt ... |
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Sujet : Refermer Porte Placable de CEP | ||||||
Yukimurasan
Réponses : 10
Vus : 6385 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/02/2006 19:15:35 Sujet : Refermer Porte Placable de CEP
Bonjour. Je vous previens de suite, je ne suis pas du tout fort en script. Donc, voilà mon " probleme ". Grace a CEP, vous savez que l'on a des nouveaux objets. Parmis ces objets, il y a des portes ... |
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Sujet : Problème avec le CEP | ||||||
Yukimurasan
Réponses : 9
Vus : 2328 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/01/2006 19:38:12 Sujet : Problème avec le CEP
heu ... attendez, j'ai un petit problème. Tous les scripts que j'ai mis dans les placables et les creatures ne sont plus là, ils ont été remplacé par ce par defaut. N'y aurait-il pas un moyen de tous ... |
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Sujet : Problème avec le CEP | ||||||
Yukimurasan
Réponses : 9
Vus : 2328 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/01/2006 18:52:21 Sujet : Problème avec le CEP
Merci beaucoup, ça m'a tous corrigé ! |
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Sujet : Problème avec le CEP | ||||||
Yukimurasan
Réponses : 9
Vus : 2328 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/01/2006 17:18:40 Sujet : Problème avec le CEP
Moi aussi j'ai un problème tres tres embetant. Enfin, pas tant que ça, mais au debut, c'est embetant, mais a la fin, ça passe. Je parle des noms attribués aux placables et aux creatures de CEP. Leurs ... |
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Sujet : habitation perso | ||||||
Yukimurasan
Réponses : 36
Vus : 11689 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/01/2006 01:45:06 Sujet : habitation perso
Y aurait-il un moyen de faire en sorte que l'objet ne soit plus utilisable lorsque l'on clique sur " poser definitivement " ? Si oui, comment ? |
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Sujet : Problème de fermeture de porte. | ||||||
Yukimurasan
Réponses : 26
Vus : 4835 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/01/2006 21:10:56 Sujet : Problème de fermeture de porte.
Ca y est, ça marche ! merci a toutes et a tous pour avoir essayé de m'aidé/ m'avoir aidé ! Encore merci, a la prochaine. |
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Sujet : Problème de fermeture de porte. | ||||||
Yukimurasan
Réponses : 26
Vus : 4835 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/01/2006 19:24:36 Sujet : Problème de fermeture de porte.
Merci, mais de toute façon, ça ne marche toujours pas ... Je crois que je vais abandonner ... |
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Sujet : Problème de fermeture de porte. | ||||||
Yukimurasan
Réponses : 26
Vus : 4835 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/01/2006 17:59:39 Sujet : Problème de fermeture de porte.
Bon, ça ne marche toujour pas, voici le script que je devrais mettre, et verifié s'il vous plait si il n'y a pas d'erreur ( merci d'avance ) : [nwscript] void main() { // DECLARATION DES VAR ... |
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Sujet : Problème de fermeture de porte. | ||||||
Yukimurasan
Réponses : 26
Vus : 4835 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/01/2006 21:11:14 Sujet : Problème de fermeture de porte.
je vais peut-etre vous paretre tres ambetant, mais ça ne marche toujour pas ... merci quand meme d'avoir essayé de m'aider. |
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