La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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21 résultats trouvés
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Sujet : Module solo a venir...
Yokepook'
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Forum : Autres modules solo Posté le : 12/01/2007 21:26:13 Sujet : Module solo a venir...

Moi je la trouve tres bien ta ville c'est vraiment pas mal. N'empeche 15 heures de boulot ca fait beaucoup pour une zone, si toutes tes zones sont aussi détaillées que celle-la tu risques de mettre en ...
Sujet : Quand le joueur meurt
Yokepook'
Réponses : 12
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 14/12/2006 20:04:49 Sujet : Victoire

Voila le script qu'il faut:


// k_mod_player_death
/*
Module OnDeath handler to queue KnockOut script for owned PCs
*/
// BMA-OEI 12/19/05
// BMA-OEI 2/28/06 -- DeathScript support
// BMA ...
Sujet : Quand le joueur meurt
Yokepook'
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 14/12/2006 19:33:43 Sujet : Quand le joueur meurt

J'ai trouvé un moyen, ne mettre aucun death script, comme ca le truc pour réssuciter n'apparait pas, cependant je vais essayer de voir quel script ils ont mis dans la campagne parce que ca fait un eu ...
Sujet : Quand le joueur meurt
Yokepook'
Réponses : 12
Vus : 8688
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 13/12/2006 21:23:51 Sujet : Quand le joueur meurt

J'ai deja regarder dans les proprietes du module. Je suppose que c'est avec le ondeath script mais le probleme c'est savoir quel script mettre.
Sujet : Quand le joueur meurt
Yokepook'
Réponses : 12
Vus : 8688
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 13/12/2006 20:30:45 Sujet : Quand le joueur meurt

Comment je peux faire pour que le joueur soit obligé de charger une partie quand il meurt? (comme dans la campagne)
Sujet : XPModule 2 - le retour de la revanche du fils caché du XPMod
Yokepook'
Réponses : 45
Vus : 33568

Ca fait ca avec toutes les descriptions ou y'a des accents apparement, pas grave on comprends.
Sujet : Mon 1er module solo scénarisé sur NWN 2
Yokepook'
Réponses : 14
Vus : 11044
Forum : Autres modules solo Posté le : 09/12/2006 14:39:06 Sujet : Mon 1er module solo scénarisé sur NWN 2

Non mais je prefererais ne pas passer 3 mois a faire ce mod et je serais encore plus occupé dans les semaines a venir alors j'essaye de le finir assez vite.
Sujet : Mon 1er module solo scénarisé sur NWN 2
Yokepook'
Réponses : 14
Vus : 11044
Forum : Autres modules solo Posté le : 07/12/2006 22:00:22 Sujet : Mon 1er module solo scénarisé sur NWN 2

Merci ca fait plaisir, surtout que je considere pas mon module si bon que ca. J'ai déja pas mal avancé, j'ai fait presque toutes lez zones mais il me manque encore beaucoup de dialogues a faire et ple ...
Sujet : Module Fr(?): Le Vol de Mort
Yokepook'
Réponses : 27
Vus : 11547
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 05/12/2006 17:16:34 Sujet : Module Fr(?): Le Vol de Mort

http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2ModulesInternational.Detail&id=1

Lol il a fait un update!
Sujet : Mon 1er module solo scénarisé sur NWN 2
Yokepook'
Réponses : 14
Vus : 11044
Forum : Autres modules solo Posté le : 02/12/2006 07:21:25 Sujet : Mon 1er module solo scénarisé sur NWN 2

http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2ModulesInternational.Detail&id=4

Voila l'extrait est dispo.
Sujet : Question d un aveugle : Ou sont les clés ?
Yokepook'
Réponses : 4
Vus : 1882
Forum : L'éditeur (toolset) Posté le : 02/12/2006 00:45:06 Sujet : clef

Faut aussi mettre "key" dans le base item pour que l'objet soit considéré comme une clef, si tu mets pas ca ca va marcher quand meme mais l'objet pourra etre considerer comme une épée ou un truc dans ...
Sujet : Mon 1er module solo scénarisé sur NWN 2
Yokepook'
Réponses : 14
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Forum : Autres modules solo Posté le : 01/12/2006 22:35:55 Sujet : C'est fait

Ca y est j'ai poster un extrait du module sur le vault, manque plus qu'il soit "approuvé". C'est un tout petit extrait mais ca donne déja une petite idée de ce a quoi ressemblera le module.
Sujet : Mon 1er module solo scénarisé sur NWN 2
Yokepook'
Réponses : 14
Vus : 11044
Forum : Autres modules solo Posté le : 01/12/2006 17:22:14 Sujet : Bien ou pas

En fait ce que je voudrais c'est que vous me disiez si c'est nul ou pas, si c'est vraiment nul alors c'est pas la peine que je continu. C'est pour ca que je pensais poster une petite demo, bien que le ...
Sujet : Mon 1er module solo scénarisé sur NWN 2
Yokepook'
Réponses : 14
Vus : 11044
Forum : Autres modules solo Posté le : 01/12/2006 16:26:26 Sujet : Demo

Je pensais poster une sorte de petite demo avec les 2 premieres zones du module pour que vous me disiez si ca vaut la peine que je continue ou pas. Qu'est ce que vous en pensez?
Sujet : Mon 1er module solo scénarisé sur NWN 2
Yokepook'
Réponses : 14
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Forum : Autres modules solo Posté le : 01/12/2006 16:23:22 Sujet : Niveau

Oui mais le probleme c'est qu'il va etre plutot court le module(1 heure de jeu voir un peu plus). Ce qui est bete c'est que je sais pas si je vais pourvoir le faire ce module, je vais etre tres occupé ...
Sujet : Mon 1er module solo scénarisé sur NWN 2
Yokepook'
Réponses : 14
Vus : 11044
Forum : Autres modules solo Posté le : 01/12/2006 01:45:46 Sujet : Niveau de départ

Je pensais faire un module prévu pour des niveaux 20 mais vu que j'utiliserai des trucs comme la diplomatie ou l'intimidation dans mes dialogues je me dis que c'est peut etre mieux que le personnage é ...
Sujet : Mon 1er module solo scénarisé sur NWN 2
Yokepook'
Réponses : 14
Vus : 11044
Forum : Autres modules solo Posté le : 30/11/2006 22:26:37 Sujet : J'ai commencer

J'ai deja commencer le module, et c'est plutot bien parti!! J'essaye de faire un module pas trop mauvais, je peux deja vous dire qu'il y aura des compagnons, que les quetes seront ecrites dans le jour ...
Sujet : Module Fr(?): Le Vol de Mort
Yokepook'
Réponses : 27
Vus : 11547
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 30/11/2006 16:41:02 Sujet : J'y ai joué

J'ai testé ce module et meme si ca m'a bien fait marrer(surtout avec le francais du mec) il est impossible de considérer ce module comme un bon module, les notes que les gens lui ont mis sont absurdes ...
Sujet : Mon 1er module solo scénarisé sur NWN 2
Yokepook'
Réponses : 14
Vus : 11044
Forum : Autres modules solo Posté le : 30/11/2006 06:30:56 Sujet : Mon 1er module solo scénarisé sur NWN 2

Maintenant que j'ai finis mon module XP je pense que je vais faire un vrai module solo, ca sera un module assez court comme tous mes modules, l'idée de base c'est que vous etes dans un endroit plutot ...
Sujet : Module de test
Yokepook'
Réponses : 2
Vus : 4660
Forum : Autres modules solo Posté le : 29/11/2006 16:46:47 Sujet : vault

hehe en effet, faire un module scénarisé n'est pas aussi simple et c'est surtout tres long. A la base j'avais fait ce module pour moi vu que j'utilisai beaucoup mon module avec les panneaux sur NWN 1( ...
Sujet : Module de test
Yokepook'
Réponses : 2
Vus : 4660
Forum : Autres modules solo Posté le : 27/11/2006 21:02:15 Sujet : Module de test

Y' a deja beaucoup de module de test (ou XP)mais je vais quand meme poster le miens, c'est une reproduction d'un module que j'avais fait il y a tres longtemps sur le toolset de NWN 1. Je l'ai uploader ...
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