La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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152 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Pour les possesseurs du module papier D&D X4: Le Maître | ||||||
Yan the salor
Réponses : 3
Vus : 2052 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 29/10/2008 11:10:08 Sujet : Pour les possesseurs du module papier D&D X4: Le Maître
Bonjour à tous, je possède ce bon vieux module en anglais et je suis en pleine traduction et adaptation pour dd3.5. Je voudrai savoir si l'un d'entre vous possèderait la version française de ce ... |
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Sujet : Module Forgotten Realms: faevryn | ||||||
Yan the salor
Réponses : 1
Vus : 1711 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 18/03/2008 15:08:49 Sujet : Module Forgotten Realms: faevryn
J'aime vraiment bien ce module. Une totale liberté est laissé au joueur avec quasiment aucune restriction. Vous jouez ce que vous voulez. Vous créez vous-même vos objets. Vous avez une puissance magiq ... |
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Sujet : Module Forgotten Realms: faevryn | ||||||
Yan the salor
Réponses : 1
Vus : 1711 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 08/03/2008 16:12:51 Sujet : Module Forgotten Realms: faevryn
http://faevryn.vraiforum.com/t3-Faevryne-le-serveur-en-Images.htm Serveur de type RP, avec aussi de l'action des quêtes et de nombreuses options (voir le lien). Dans ALTERNATIF : FR - La côte de ... |
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Sujet : Le NOUVEAU labyrinthe de la mort | ||||||
Yan the salor
Réponses : 0
Vus : 2888 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 29/02/2008 13:30:40 Sujet : Le NOUVEAU labyrinthe de la mort
Sénario: FR-Défis fantastiques le LABYRINTHE DE LA MORT Vous vous croyez bon? On va bien voir...dés MARDI 26 février Des nouveautés à découvrir même pour les gagnants. |
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Sujet : Nouveau Module semi-persistant, mort définitive | ||||||
Yan the salor
Réponses : 1
Vus : 2026 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 26/10/2006 14:09:22 Sujet : Nouveau Module semi-persistant, mort définitive
LE MODULE EST ONLINE DEPUIS 14h00, il attend ses premiers joueurs. Je vous conseil de jouer en équipe car avec une mort définitive c'est une chance de survie. Sénario: FR- Défis fantast ... |
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Sujet : Test de compétence | ||||||
Yan the salor
Réponses : 3
Vus : 1409 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/04/2006 12:37:28 Sujet : Test de compétence
A bé oui merci... DOnc pour avoir la compétence donnée je met quoi? A oui voilà GetSkillRank(SKILL_SPELLCRAFT,oCaster) Merci beaucoup |
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Sujet : Test de compétence | ||||||
Yan the salor
Réponses : 3
Vus : 1409 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/04/2006 12:07:36 Sujet : Test de compétence
Pour faire un test de compétence j'ai fait ça sur une baguette dans le onactivateitem [Nwscript] void main() { object oCaster = GetPCSpeaker(); SendMessageToPC(oCaster, "Jet de fouil ... |
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Sujet : Faire avancer le temps | ||||||
Yan the salor
Réponses : 14
Vus : 3110 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/04/2006 12:17:49 Sujet : Faire avancer le temps
Je cherche un moyen avec une baguette ou autre de faire avancer le temps d'une heure à chaque utilisation. J'ai crée ma baguette avec pouvoir unique, mais pour le script je sèche... J'ai essayé la f ... |
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Sujet : Créature dort, se réveille | ||||||
Yan the salor
Réponses : 0
Vus : 648 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/04/2006 18:09:01 Sujet : Créature dort, se réveille
Bonjour à tous, Je voudrai savoir s'il est possible de faire un script pour qu'une créature hostile dorme quand j'entre dans la pièce et qu'un jet de déplacement silencieux soit lancé: si réussite el ... |
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Sujet : Repos a coté d'un feu de camps | ||||||
Yan the salor
Réponses : 15
Vus : 3490 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/04/2006 22:36:08 Sujet : Repos a coté d'un feu de camps
Oui merci J'avais pas vu la date, Mais bon c toujours utile |
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Sujet : Repos a coté d'un feu de camps | ||||||
Yan the salor
Réponses : 15
Vus : 3490 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/04/2006 22:27:26 Sujet : Repos a coté d'un feu de camps
Pour le code de landrast sur la ligne [NWScript] float fDist=GetDistanceBetweenObject(oPC, oCampFire); [\NWScript] dormirfeu.nss(10): ERREUR : PARSING VARIABLE LIST Si tu pouvais revoir ça stp ... |
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Sujet : Eboueur de monstres | ||||||
Yan the salor
Réponses : 6
Vus : 1789 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/04/2006 18:53:40 Sujet : Eboueur de monstres
Ca m'a l'air out bon sith merci, j'ai lancé le module , j'attend des éventuels retours. Mork j'ai testé ce script avant m'a demande et il ne fonctionne pas apparemment, quoiqu'en dise le créateur. |
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Sujet : Eboueur de monstres | ||||||
Yan the salor
Réponses : 6
Vus : 1789 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/03/2006 21:02:40 Sujet : Eboueur de monstres
Salut à tous, J'utilise ce script pour tuer les monstres au passage des pjs entre les zones Rien dans le onenter Dans le onexit [NWscript] void main() { object oCreature = GetFirstObjectInA ... |
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Sujet : tuer les créatures à l'aube | ||||||
Yan the salor
Réponses : 6
Vus : 1298 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/03/2006 20:40:02 Sujet : tuer les créatures à l'aube
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Sujet : Le labyrinthe de la mort | ||||||
Yan the salor
Réponses : 5
Vus : 2831 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 21/03/2006 21:04:46 Sujet : Le labyrinthe de la mort
On fait ce qu'on veut, c'est ça qui est cool... Bon le jeu tourne bien, il est online depuis lundi sans coupure, c'est déjà ça. Nous avons notre lot d'aventuriers testeurs quotidien, avec des renc ... |
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Sujet : Le labyrinthe de la mort | ||||||
Yan the salor
Réponses : 5
Vus : 2831 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 16/03/2006 21:58:20 Sujet : Le labyrinthe de la mort
Le labyrinthe de la mort -------------------------------------------------------------------------------- Conçu par l'esprit diabolique du baron Sukumvit, le Labyrinthe de la Mort est truffé de ... |
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Sujet : Temps entre 2 respawn de monstre [résolu] | ||||||
Yan the salor
Réponses : 11
Vus : 2161 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/03/2006 15:53:00 Sujet : Temps entre 2 respawn de monstre [résolu]
Super ça marche, merci beaucoup. En plus mon débat déchaîne les foules, génial, je vous reposerai d'autres questions... |
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Sujet : Temps entre 2 respawn de monstre [résolu] | ||||||
Yan the salor
Réponses : 11
Vus : 2161 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/03/2006 22:53:32 Sujet : Temps entre 2 respawn de monstre [résolu]
Voici mon script pour quand une créature meurt, une autre apparaît à sa place [NWscript] void main() { //* When dead change into dr object oPC = GetLastKiller(); effect eVis = EffectVisualEffe ... |
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Sujet : Eviter le piège [résolu] | ||||||
Yan the salor
Réponses : 2
Vus : 850 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/03/2006 22:21:02 Sujet : Eviter le piège [résolu]
Super merci, rapide et comprehénsible Faut juste remplacer les smiley par des "(" pour ceux que le script interesse |
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Sujet : Eviter le piège [résolu] | ||||||
Yan the salor
Réponses : 2
Vus : 850 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/03/2006 21:01:28 Sujet : Eviter le piège [résolu]
J'ai mis le script suivant sur un trigger, pour que grace à mes bottes j'évite le piège. Or le bon dialogue est lancé avec ou sans les bottes, mais dans les deux cas je prends des dégâts pourquoi? [ ... |
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Sujet : Henchman Conversation [RESOLU] | ||||||
Yan the salor
Réponses : 9
Vus : 1874 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/02/2006 13:34:10 Sujet : Henchman Conversation [RESOLU]
Ok c cool, mais comment faire pour que ce trigger se produise chaque fois que l'on passe sur la zone. Là ça se produit une fois et basta. |
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Sujet : Bannisement total | ||||||
Yan the salor
Réponses : 33
Vus : 8434 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/02/2006 23:19:27 Sujet : Bannisement total
C'est vrai mais de part mon espérience et celle de plusieurs amis, on a été échaudés pas mal de fois. Moi jouant un assassin depuis plus d'un an sur un module, j'ai eu la malencontreuse mésaventure d ... |
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Sujet : Marche et disparait | ||||||
Yan the salor
Réponses : 6
Vus : 1400 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/02/2006 23:10:13 Sujet : Marche et disparait
Oki je te remercie. Cependant, le perso va bien vers B, mais ensuite il ne se téléporte pas vers "teleport" mais reste en B... |
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Sujet : Marche et disparait | ||||||
Yan the salor
Réponses : 6
Vus : 1400 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/02/2006 12:39:30 Sujet : Marche et disparait
Si quelqu'un connaît le moyen de faire avancer mon PNJ de A vers B à la suite d'un dialogue (ex bonjour, je voudrai aller en B, bien suivez moi) et ensuite arrivé en B, il disparaît. Merci d'avance. |
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Sujet : Bannisement total | ||||||
Yan the salor
Réponses : 33
Vus : 8434 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/02/2006 11:03:31 Sujet : Bannisement total
Cette fonction de banissement est une abération, ça fait se prendre les DM pour ce qu'ils ne sont pas. J'ai joué et animé sur un persistant pendant 1 an sans JAMAIS avoir banni personne. Il y avait de ... |
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