La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Sujet : Un garde
Xuyl
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 20/08/2003 23:06:56 Sujet : Un garde

Au fait elle est ou la personne à l'origine du sujet ? Very Happy
Ce serait bien qu'elle nous dise comment elle a procédé...
C'est un joueur d'Althea j'ai remarqué à l'occasion.
Sujet : Un garde
Xuyl
Réponses : 15
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 17/08/2003 20:36:40 Sujet : Un garde

Je viens de tester, en effet c est ça qui pose problème :
if (oPlayer == ATTITUDE_AGGRESSIVE)
On ne peut pas comparer cet objet et la constante.
En fait tu veux que le garde attaque le PJ, ...
Sujet : Un garde
Xuyl
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 17/08/2003 20:06:23 Sujet : Un garde

ça fonctionne pas, c'est à dire ça compile pas ?
Ou quand il voit un PJ il ne l'attaque pas , le PNJ reste passif ?
Sujet : Un garde
Xuyl
Réponses : 15
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 17/08/2003 19:54:59 Sujet : Un garde

Non le Lexicon considère maintenant que c'est ta bible ! Very Happy
Pour récupérer une attitude, désolés je vois pas Confused
Essaye ton script en changeant le '=' en '==' dans ta condition, on sait ja ...
Sujet : Un garde
Xuyl
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 17/08/2003 18:24:05 Sujet : Un garde

Oui exact j'avais même pas vu Shocked
Sujet : Un garde
Xuyl
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 17/08/2003 17:15:59 Sujet : Un garde

Bon plusieurs choses en fait Very Happy
Pourquoi tu déclares :
object oPlayer = GetLastPerceived();
En dehors du main ? Mets le dans la fonction principale.

Ensuite pour te déplacer à un objet ...
Sujet : Un garde
Xuyl
Réponses : 15
Vus : 2394
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 17/08/2003 17:06:08 Sujet : Un garde

Le problème c est que tu fais :
if (oPlayer = ATTITUDE_AGGRESSIVE)


En fait tu compares un objet avec une constante, ce sont deux choses différentes qui ne peuvent pas etre comparées !
P ...
Sujet : ActionWait
Xuyl
Réponses : 16
Vus : 2529
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/06/2003 13:21:43 Sujet : ActionWait

Tu es ....comment dire.... mon nouveau guide spirituel !
Tes explications sont parfaites, j'ai commencé le scripting hier soir et je comprends tout ce que tu me dis.
Merci beaucoup, je comprends enc ...
Sujet : ActionWait
Xuyl
Réponses : 16
Vus : 2529
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/06/2003 12:02:47 Sujet : ActionWait

c'est trés clair merci beaucoup pour ta patience.
Il me reste une question mais pas en rapport avec ce que tu viens d'expliquer.
Quel est la différence entre un SpeakString et un ActionSpeakString ? ...
Sujet : ActionWait
Xuyl
Réponses : 16
Vus : 2529
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/06/2003 10:33:15 Sujet : ActionWait

Je veux bien que tu me détailles un peu plus si ça te dérange pas, merci Smile
Sujet : ActionWait
Xuyl
Réponses : 16
Vus : 2529
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/06/2003 10:28:42 Sujet : ActionWait

Hum hum.... *utilise un ton respectueux*
Tu sors d'une autre planête ou tu es tombé dans le scriptiing quand tu étais petit ? Very Happy
Sujet : Placer des items
Xuyl
Réponses : 2
Vus : 801
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/06/2003 10:22:43 Sujet : Placer des items

Merci beaucoup !! Vous etes des Dieux sur ce forum Shocked
Bon vivement que je rentrer pour tester tout ça...
Sujet : ActionWait
Xuyl
Réponses : 16
Vus : 2529
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/06/2003 10:19:16 Sujet : ActionWait

Il demeure toutefois plus intéressant de le faire dans la queue d'action dans certains cas. Tout simplement parce que le DelayCommand va entrainé le PNJ à prononcer les phrases quoi qu'il arrive, même ...
Sujet : Placer des items
Xuyl
Réponses : 2
Vus : 801
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/06/2003 10:12:34 Sujet : Placer des items

Bon jamais deux sans trois alors voila mon troisème sujet. Very Happy
En fait je souhaiterait savoir comment créer un objet et le placer à l'endroit ou j'aurai fais un DestroyObject du PNJ.
Le but est que ...
Sujet : ActionWait
Xuyl
Réponses : 16
Vus : 2529
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/06/2003 10:08:23 Sujet : ActionWait

Merci beaucoup je testerai des que je rentre mais je pense qu'il n y aura pas de problèmes, ça semble etre la bonne solution...
Sujet : ActionWait
Xuyl
Réponses : 16
Vus : 2529
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/06/2003 09:48:37 Sujet : ActionWait

Encore moi oui désolés Very Happy
En fait quand un objet dis plusieurs choses à la suite j'aimerai mettre des poses pour pas qu'il déballe tout d'un coup.
J'ai pensé à mettre ça entre chaque SpeakString : ...
Sujet : Problème avec SpeakString
Xuyl
Réponses : 14
Vus : 1860

Bien merci je comprends. Donc si je veux réarmer ce script il faudrais que je mette une sorte de timer qui remettrai la variable à sa valeur initiale.
J'ai une autre question (oui je sais ça en fait ...
Sujet : Problème avec SpeakString
Xuyl
Réponses : 14
Vus : 1860

Ok, bon c'est parfait. Merci beaucoup.
Quand on utilise ce genre de variables locales, elles restent à la dernière valeur donnée tant qu'on ne change pas de zone ou tant que dans un scipt on ne donn ...
Sujet : Problème avec SpeakString
Xuyl
Réponses : 14
Vus : 1860

La je suis au boulot donc je peux pas tester.. Mais merci pour l'aide.
Est ce qu'avec cette technique, si le joueur s'éloigne fortement du PNJ tout en restant dans la même zone et reviens le voir il ...
Sujet : Problème avec SpeakString
Xuyl
Réponses : 14
Vus : 1860

Merci beaucoup pour ton aide.
Mais peux tu m'expliquez ce que tu fais précisement dans ton script ?
Sujet : Problème avec SpeakString
Xuyl
Réponses : 14
Vus : 1860

Pour l'exportation de variable, c est bon j'ai réussi par contre je comprends toujours pas pourquoi il éxécute deux fois le script !
Sujet : Problème avec SpeakString
Xuyl
Réponses : 14
Vus : 1860

J'ai un autre petit problème aussi Very Happy
En fait je souhaite exporter une variable afin de la réutilier dans un autre script, toujours pour le meme objet...
Dans le script ou il y a cette variable je ...
Sujet : Flotter en l'air ?
Xuyl
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Vus : 3310
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 24/06/2003 21:34:44 Sujet : Flotter en l'air ?

Merci beaucoup c est parfait, en fait en français c est "Néant humain".
Sujet : Problème avec SpeakString
Xuyl
Réponses : 14
Vus : 1860

Bonjour,
En fait je souhaite qu'a ma vue du PJ, le PNJ dise par exemple "Bonjour" !
Donc facile dans le onPerception du mec je fais :

void main()
{
string sNom = "Bonjour& ...
Sujet : Flotter en l'air ?
Xuyl
Réponses : 13
Vus : 3310
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 24/06/2003 19:43:59 Sujet : Flotter en l'air ?

Oui j'y avais pensé le problème c est que je peux pas valider, il dit qu'il doit y avoir au moins une partie visible...
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