La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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26 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Un garde | ||||||
Xuyl
Réponses : 15
Vus : 2394 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/08/2003 23:06:56 Sujet : Un garde
Au fait elle est ou la personne à l'origine du sujet ? Ce serait bien qu'elle nous dise comment elle a procédé... C'est un joueur d'Althea j'ai remarqué à l'occasion. |
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Sujet : Un garde | ||||||
Xuyl
Réponses : 15
Vus : 2394 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/08/2003 20:36:40 Sujet : Un garde
Je viens de tester, en effet c est ça qui pose problème : if (oPlayer == ATTITUDE_AGGRESSIVE) On ne peut pas comparer cet objet et la constante. En fait tu veux que le garde attaque le PJ, ... |
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Sujet : Un garde | ||||||
Xuyl
Réponses : 15
Vus : 2394 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/08/2003 20:06:23 Sujet : Un garde
ça fonctionne pas, c'est à dire ça compile pas ? Ou quand il voit un PJ il ne l'attaque pas , le PNJ reste passif ? |
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Sujet : Un garde | ||||||
Xuyl
Réponses : 15
Vus : 2394 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/08/2003 19:54:59 Sujet : Un garde
Non le Lexicon considère maintenant que c'est ta bible ! Pour récupérer une attitude, désolés je vois pas Essaye ton script en changeant le '=' en '==' dans ta condition, on sait ja ... |
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Sujet : Un garde | ||||||
Xuyl
Réponses : 15
Vus : 2394 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/08/2003 18:24:05 Sujet : Un garde
Oui exact j'avais même pas vu |
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Sujet : Un garde | ||||||
Xuyl
Réponses : 15
Vus : 2394 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/08/2003 17:15:59 Sujet : Un garde
Bon plusieurs choses en fait Pourquoi tu déclares : object oPlayer = GetLastPerceived(); En dehors du main ? Mets le dans la fonction principale. Ensuite pour te déplacer à un objet ... |
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Sujet : Un garde | ||||||
Xuyl
Réponses : 15
Vus : 2394 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/08/2003 17:06:08 Sujet : Un garde
Le problème c est que tu fais : if (oPlayer = ATTITUDE_AGGRESSIVE) En fait tu compares un objet avec une constante, ce sont deux choses différentes qui ne peuvent pas etre comparées ! P ... |
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Sujet : ActionWait | ||||||
Xuyl
Réponses : 16
Vus : 2529 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/06/2003 13:21:43 Sujet : ActionWait
Tu es ....comment dire.... mon nouveau guide spirituel ! Tes explications sont parfaites, j'ai commencé le scripting hier soir et je comprends tout ce que tu me dis. Merci beaucoup, je comprends enc ... |
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Sujet : ActionWait | ||||||
Xuyl
Réponses : 16
Vus : 2529 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/06/2003 12:02:47 Sujet : ActionWait
c'est trés clair merci beaucoup pour ta patience. Il me reste une question mais pas en rapport avec ce que tu viens d'expliquer. Quel est la différence entre un SpeakString et un ActionSpeakString ? ... |
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Sujet : ActionWait | ||||||
Xuyl
Réponses : 16
Vus : 2529 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/06/2003 10:33:15 Sujet : ActionWait
Je veux bien que tu me détailles un peu plus si ça te dérange pas, merci |
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Sujet : ActionWait | ||||||
Xuyl
Réponses : 16
Vus : 2529 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/06/2003 10:28:42 Sujet : ActionWait
Hum hum.... *utilise un ton respectueux* Tu sors d'une autre planête ou tu es tombé dans le scriptiing quand tu étais petit ? |
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Sujet : Placer des items | ||||||
Xuyl
Réponses : 2
Vus : 801 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/06/2003 10:22:43 Sujet : Placer des items
Merci beaucoup !! Vous etes des Dieux sur ce forum Bon vivement que je rentrer pour tester tout ça... |
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Sujet : ActionWait | ||||||
Xuyl
Réponses : 16
Vus : 2529 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/06/2003 10:19:16 Sujet : ActionWait
Il demeure toutefois plus intéressant de le faire dans la queue d'action dans certains cas. Tout simplement parce que le DelayCommand va entrainé le PNJ à prononcer les phrases quoi qu'il arrive, même ... |
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Sujet : Placer des items | ||||||
Xuyl
Réponses : 2
Vus : 801 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/06/2003 10:12:34 Sujet : Placer des items
Bon jamais deux sans trois alors voila mon troisème sujet. En fait je souhaiterait savoir comment créer un objet et le placer à l'endroit ou j'aurai fais un DestroyObject du PNJ. Le but est que ... |
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Sujet : ActionWait | ||||||
Xuyl
Réponses : 16
Vus : 2529 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/06/2003 10:08:23 Sujet : ActionWait
Merci beaucoup je testerai des que je rentre mais je pense qu'il n y aura pas de problèmes, ça semble etre la bonne solution... |
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Sujet : ActionWait | ||||||
Xuyl
Réponses : 16
Vus : 2529 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/06/2003 09:48:37 Sujet : ActionWait
Encore moi oui désolés En fait quand un objet dis plusieurs choses à la suite j'aimerai mettre des poses pour pas qu'il déballe tout d'un coup. J'ai pensé à mettre ça entre chaque SpeakString : ... |
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Sujet : Problème avec SpeakString | ||||||
Xuyl
Réponses : 14
Vus : 1860 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/06/2003 09:10:10 Sujet : Problème avec SpeakString
Bien merci je comprends. Donc si je veux réarmer ce script il faudrais que je mette une sorte de timer qui remettrai la variable à sa valeur initiale. J'ai une autre question (oui je sais ça en fait ... |
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Sujet : Problème avec SpeakString | ||||||
Xuyl
Réponses : 14
Vus : 1860 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/06/2003 08:49:12 Sujet : Problème avec SpeakString
Ok, bon c'est parfait. Merci beaucoup. Quand on utilise ce genre de variables locales, elles restent à la dernière valeur donnée tant qu'on ne change pas de zone ou tant que dans un scipt on ne donn ... |
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Sujet : Problème avec SpeakString | ||||||
Xuyl
Réponses : 14
Vus : 1860 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/06/2003 08:21:17 Sujet : Problème avec SpeakString
La je suis au boulot donc je peux pas tester.. Mais merci pour l'aide. Est ce qu'avec cette technique, si le joueur s'éloigne fortement du PNJ tout en restant dans la même zone et reviens le voir il ... |
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Sujet : Problème avec SpeakString | ||||||
Xuyl
Réponses : 14
Vus : 1860 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/06/2003 00:02:48 Sujet : Problème avec SpeakString
Merci beaucoup pour ton aide. Mais peux tu m'expliquez ce que tu fais précisement dans ton script ? |
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Sujet : Problème avec SpeakString | ||||||
Xuyl
Réponses : 14
Vus : 1860 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/06/2003 22:55:24 Sujet : Problème avec SpeakString
Pour l'exportation de variable, c est bon j'ai réussi par contre je comprends toujours pas pourquoi il éxécute deux fois le script ! |
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Sujet : Problème avec SpeakString | ||||||
Xuyl
Réponses : 14
Vus : 1860 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/06/2003 22:08:08 Sujet : Problème avec SpeakString
J'ai un autre petit problème aussi En fait je souhaite exporter une variable afin de la réutilier dans un autre script, toujours pour le meme objet... Dans le script ou il y a cette variable je ... |
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Sujet : Flotter en l'air ? | ||||||
Xuyl
Réponses : 13
Vus : 3310 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 24/06/2003 21:34:44 Sujet : Flotter en l'air ?
Merci beaucoup c est parfait, en fait en français c est "Néant humain". |
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Sujet : Problème avec SpeakString | ||||||
Xuyl
Réponses : 14
Vus : 1860 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/06/2003 21:33:16 Sujet : Problème avec SpeakString
Bonjour, En fait je souhaite qu'a ma vue du PJ, le PNJ dise par exemple "Bonjour" ! Donc facile dans le onPerception du mec je fais : void main() { string sNom = "Bonjour& ... |
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Sujet : Flotter en l'air ? | ||||||
Xuyl
Réponses : 13
Vus : 3310 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 24/06/2003 19:43:59 Sujet : Flotter en l'air ?
Oui j'y avais pensé le problème c est que je peux pas valider, il dit qu'il doit y avoir au moins une partie visible... |
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