La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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119 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : [Résolu]Pb de localisation d'objet dans une zone | ||||||
Viduc de Papironda
Réponses : 7
Vus : 1793 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/08/2006 11:42:18 Sujet : [Résolu]Pb de localisation d'objet dans une zone
merci Anthraxcite, je vais testé, en effet ça risque d'être moins lourd comme ça je pense... Viduc |
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Sujet : [Résolu]Pb de localisation d'objet dans une zone | ||||||
Viduc de Papironda
Réponses : 7
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/08/2006 22:12:43 Sujet : [Résolu]Pb de localisation d'objet dans une zone
j'suis trop débille!!!!! en faite c'était beaucoup plus simple et en plus je le savais.... le premier script était bon suffisait de rajouter: [nwscript]void main() { object oNPC=GetFirstObject ... |
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Sujet : [Résolu]Pb de localisation d'objet dans une zone | ||||||
Viduc de Papironda
Réponses : 7
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/08/2006 21:54:38 Sujet : [Résolu]Pb de localisation d'objet dans une zone
oui je vois bien le pb mais je le remplace par quoi? y'a pas de trux genre GetFirstObjectByTag donc comment je fais? Viduc |
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Sujet : [Résolu]Pb de localisation d'objet dans une zone | ||||||
Viduc de Papironda
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/08/2006 20:45:16 Sujet : [Résolu]Pb de localisation d'objet dans une zone
en effet ça marche un peu mieu... mais il y en a toujours un ou deux qui reste en faction d'origine et qui se font tapper dessus par les autres lol... j'ai fait ça comme script: [nwscript]void m ... |
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Sujet : [Résolu]Pb de localisation d'objet dans une zone | ||||||
Viduc de Papironda
Réponses : 7
Vus : 1793 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/08/2006 17:52:56 Sujet : [Résolu]Pb de localisation d'objet dans une zone
Salut à tous... voilà il se passe un truc bizzard. Je suis en train de faire une zone qui est constituée d'une rue principale qui la traverse, et de chaque côté une Armée de Smith (l'agent de Matrix o ... |
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Sujet : Entraineur, ne me fais pas de mal ! | ||||||
Viduc de Papironda
Réponses : 4
Vus : 1551 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/08/2006 12:00:12 Sujet : Entraineur, ne me fais pas de mal !
salut, je pense qu'il faut que tu le gère avec une faction particulière.... Viduc |
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Sujet : Portail Distrant | ||||||
Viduc de Papironda
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Vus : 1333 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/08/2006 13:31:32 Sujet : Portail Distrant
Ha oki je vois ce que tu veux dire... j'avais penser à ça au début, mais en faite dans le livre sur lequel est basé le mod la gestion des portails distrant se fait de cette manière, c'est pour ça que ... |
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Sujet : Portail Distrant | ||||||
Viduc de Papironda
Réponses : 6
Vus : 1333 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/08/2006 11:58:02 Sujet : Portail Distrant
heu comment ça? je pige pas j'ai fait avec un objet non???? Viduc |
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Sujet : Portail Distrant | ||||||
Viduc de Papironda
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Vus : 1333 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/08/2006 22:25:41 Sujet : Portail Distrant
harrff j'avais pas fait gaffe lol.... j'ai directement viré les hacks en question.... http://rapidshare.de/files/28083319/Distrant.mod.html Viduc |
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Sujet : Portail Distrant | ||||||
Viduc de Papironda
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Vus : 1333 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/08/2006 21:47:57 Sujet : Portail Distrant
Salut, aucune demande mais je vous fait part d'une utilisation/adaptation du script de la boule de cristal... pour mon mod on va certainement implanter un système de portail distrant, qui sera gérer à ... |
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Sujet : [resolu] Objets de MD qu'il garde à chaque connexion | ||||||
Viduc de Papironda
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Vus : 2644 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/07/2006 10:34:51 Sujet : [resolu] Objets de MD qu'il garde à chaque connexion
essaie ça alors pour voir.... (j'ai pas tester...) [nwscript]void main() { // Declarations object oItem; // Definir oItem en objet object oPC = GetEnteringObject(); // On defini le joueur in ... |
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Sujet : script pour transformer le PJ en rakshasa dés qu'il commence | ||||||
Viduc de Papironda
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Vus : 3233 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/07/2006 23:17:23 Sujet : script pour transformer le PJ en rakshasa dés qu'il commence
Voilà le script transformé pour le sexe: [nwscript]void main() { object oPC=GetEnteringObject(); int iSexe=GetGender(oPC); object peau_rak = GetObjectByTag("vp_peau"); AssignCommand(oPC, Act ... |
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Sujet : [resolu] Objets de MD qu'il garde à chaque connexion | ||||||
Viduc de Papironda
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/07/2006 23:11:08 Sujet : [resolu] Objets de MD qu'il garde à chaque connexion
En soit je vois pas pourquoi il détruit tes objets mais essaie ça: [nwscript]void main() { // Declarations object oItem; // Definir oItem en objet object oPC = GetEnteringObject(); // On defini ... |
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Sujet : script pour transformer le PJ en rakshasa dés qu'il commence | ||||||
Viduc de Papironda
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/07/2006 23:02:02 Sujet : script pour transformer le PJ en rakshasa dés qu'il commence
heuuuu... j'ai pas tout pigé ta demande là^^.... pour les sexes pas de pb, mais le reste j'ai rien comprit^^..... donc si tu peux expliciter :lol un peu plus.... Viduc |
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Sujet : script pour transformer le PJ en rakshasa dés qu'il commence | ||||||
Viduc de Papironda
Réponses : 13
Vus : 3233 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/07/2006 11:37:58 Sujet : script pour transformer le PJ en rakshasa dés qu'il commence
tout à fait!!!! Viduc |
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Sujet : script pour transformer le PJ en rakshasa dés qu'il commence | ||||||
Viduc de Papironda
Réponses : 13
Vus : 3233 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/07/2006 00:37:38 Sujet : script pour transformer le PJ en rakshasa dés qu'il commence
Bon j'espère que tu es une blonde pulpeuse lol!!!! Voici le test en question ça a été rapide j'ai fait comme le proposait Aladar, ça marche, tu n'auras plus qu'à modifier la peau (j'ai juste mit un ... |
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Sujet : [RESOLU] pnj prend tout les objet pour quete | ||||||
Viduc de Papironda
Réponses : 4
Vus : 1193 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/07/2006 17:19:14 Sujet : [RESOLU] pnj prend tout les objet pour quete
de rien:grin: dis moi juste si ça marche et si oui met [Terminé] à ton sujet^^!! Viduc |
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Sujet : [RESOLU] pnj prend tout les objet pour quete | ||||||
Viduc de Papironda
Réponses : 4
Vus : 1193 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/07/2006 16:41:25 Sujet : [RESOLU] pnj prend tout les objet pour quete
Il faut que tu fasses une boucle de recherche.... [nwscript]void main() { // Donner de l'or à la personne qui parle GiveGoldToCreature(GetPCSpeaker(), 250); // Donner des PX à la pers ... |
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Sujet : Objets maudits | ||||||
Viduc de Papironda
Réponses : 5
Vus : 1202 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/07/2006 12:24:23 Sujet : Objets maudits
bah tu fais comme a dit Metz... tu coches "ne peut être laché"... pour le script il faudra le mettre dans les propriétés du module je pense, genre sur le "onplayerequipitem".... ça devrait marcher... ... |
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Sujet : Problème d'importation (sac cadavre) | ||||||
Viduc de Papironda
Réponses : 3
Vus : 1084 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/07/2006 11:05:59 Sujet : Problème d'importation (sac cadavre)
J'ai pas tout regardé, mais ouvre les propriétés du module, puis évènement, tu verras les scripts qui sont à placer... il faudra que tu les compiles avec ceux existant sur ton mod (si y'en a..), et y' ... |
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Sujet : [Résolu] Clefs de chambre d'auberge en multijoueur. | ||||||
Viduc de Papironda
Réponses : 15
Vus : 4209 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/07/2006 16:12:54 Sujet : [Résolu] Clefs de chambre d'auberge en multijoueur.
Bah là c'est toujours le même problème... en gros je pense (après de nombreuses réflexions à se sujet) qu'il y a deux options à ce pb... posséder un base donnée ou pas... en effet, un module en multi ... |
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Sujet : [résolu !] Respiration aquatique avec casque | ||||||
Viduc de Papironda
Réponses : 54
Vus : 10557 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/07/2006 21:58:17 Sujet : [résolu !] Respiration aquatique avec casque
Désolé gros bug informatique en ce moment chez moi (pb de réseau...), en tout cas je pense que Sith à la solution, par contre je n'ai pas le lien de tes scripts (spoiler) c'est normal ou j'ai un bug e ... |
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Sujet : [probleme] script de persistance et meteo | ||||||
Viduc de Papironda
Réponses : 10
Vus : 1703 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/07/2006 09:56:33 Sujet : [probleme] script de persistance et meteo
Oui je vois en gros ce que tu veux... mais là perso je vais pas pouvoir t'aider... en faite je ne maîtrise pas dutout les bases de données.... ceci dit je pense que pour ton idée il te faut au moins ... |
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Sujet : [probleme] script de persistance et meteo | ||||||
Viduc de Papironda
Réponses : 10
Vus : 1703 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/07/2006 09:46:05 Sujet : [probleme] script de persistance et meteo
Bah en faite à y regarder de plus près je vois pas trop ce que tu souhaites optenir...^^ par ex ton void main là (enfin pour ce que j'y connais de ces fonctions...), appel la date du module (avec l ... |
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Sujet : [résolu !] Respiration aquatique avec casque | ||||||
Viduc de Papironda
Réponses : 54
Vus : 10557 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/07/2006 09:35:46 Sujet : [résolu !] Respiration aquatique avec casque
je pense qu'il y a moyen de régler ça aussi.. je vois ça d'ici ce soir pas de pb^^ Viduc |
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