La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Sujet : [Résolu]Pb de localisation d'objet dans une zone
Viduc de Papironda
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Vus : 1793

merci Anthraxcite, je vais testé, en effet ça risque d'être moins lourd comme ça je pense...

Viduc
Sujet : [Résolu]Pb de localisation d'objet dans une zone
Viduc de Papironda
Réponses : 7
Vus : 1793

j'suis trop débille!!!!!

en faite c'était beaucoup plus simple et en plus je le savais.... le premier script était bon suffisait de rajouter:

[nwscript]void main()
{
object oNPC=GetFirstObject ...
Sujet : [Résolu]Pb de localisation d'objet dans une zone
Viduc de Papironda
Réponses : 7
Vus : 1793

oui je vois bien le pb mais je le remplace par quoi? y'a pas de trux genre GetFirstObjectByTag donc comment je fais?

Viduc
Sujet : [Résolu]Pb de localisation d'objet dans une zone
Viduc de Papironda
Réponses : 7
Vus : 1793

en effet ça marche un peu mieu... mais il y en a toujours un ou deux qui reste en faction d'origine et qui se font tapper dessus par les autres lol...

j'ai fait ça comme script:

[nwscript]void m ...
Sujet : [Résolu]Pb de localisation d'objet dans une zone
Viduc de Papironda
Réponses : 7
Vus : 1793

Salut à tous... voilà il se passe un truc bizzard. Je suis en train de faire une zone qui est constituée d'une rue principale qui la traverse, et de chaque côté une Armée de Smith (l'agent de Matrix o ...
Sujet : Entraineur, ne me fais pas de mal !
Viduc de Papironda
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Vus : 1551

salut, je pense qu'il faut que tu le gère avec une faction particulière....

Viduc
Sujet : Portail Distrant
Viduc de Papironda
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 04/08/2006 13:31:32 Sujet : Portail Distrant

Ha oki je vois ce que tu veux dire... j'avais penser à ça au début, mais en faite dans le livre sur lequel est basé le mod la gestion des portails distrant se fait de cette manière, c'est pour ça que ...
Sujet : Portail Distrant
Viduc de Papironda
Réponses : 6
Vus : 1333
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 04/08/2006 11:58:02 Sujet : Portail Distrant

heu comment ça? je pige pas j'ai fait avec un objet non????

Viduc
Sujet : Portail Distrant
Viduc de Papironda
Réponses : 6
Vus : 1333
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 03/08/2006 22:25:41 Sujet : Portail Distrant

harrff j'avais pas fait gaffe lol.... j'ai directement viré les hacks en question....

http://rapidshare.de/files/28083319/Distrant.mod.html

Viduc
Sujet : Portail Distrant
Viduc de Papironda
Réponses : 6
Vus : 1333
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 03/08/2006 21:47:57 Sujet : Portail Distrant

Salut, aucune demande mais je vous fait part d'une utilisation/adaptation du script de la boule de cristal... pour mon mod on va certainement implanter un système de portail distrant, qui sera gérer à ...
Sujet : [resolu] Objets de MD qu'il garde à chaque connexion
Viduc de Papironda
Réponses : 16
Vus : 2644

essaie ça alors pour voir.... (j'ai pas tester...)


[nwscript]void main()
{
// Declarations
object oItem; // Definir oItem en objet
object oPC = GetEnteringObject(); // On defini le joueur
in ...
Sujet : script pour transformer le PJ en rakshasa dés qu'il commence
Viduc de Papironda
Réponses : 13
Vus : 3233

Voilà le script transformé pour le sexe:

[nwscript]void main()
{
object oPC=GetEnteringObject();
int iSexe=GetGender(oPC);
object peau_rak = GetObjectByTag("vp_peau");

AssignCommand(oPC, Act ...
Sujet : [resolu] Objets de MD qu'il garde à chaque connexion
Viduc de Papironda
Réponses : 16
Vus : 2644

En soit je vois pas pourquoi il détruit tes objets mais essaie ça:

[nwscript]void main()
{
// Declarations
object oItem; // Definir oItem en objet
object oPC = GetEnteringObject(); // On defini ...
Sujet : script pour transformer le PJ en rakshasa dés qu'il commence
Viduc de Papironda
Réponses : 13
Vus : 3233

heuuuu... j'ai pas tout pigé ta demande là^^.... pour les sexes pas de pb, mais le reste j'ai rien comprit^^..... donc si tu peux expliciter Laughing:lol un peu plus....

Viduc
Sujet : script pour transformer le PJ en rakshasa dés qu'il commence
Viduc de Papironda
Réponses : 13
Vus : 3233

tout à fait!!!!SmileSmile

Viduc
Sujet : script pour transformer le PJ en rakshasa dés qu'il commence
Viduc de Papironda
Réponses : 13
Vus : 3233

Bon j'espère que tu es une blonde pulpeuse lol!!!!

Voici le test en question ça a été rapide j'ai fait comme le proposait Aladar, ça marche, tu n'auras plus qu'à modifier la peau (j'ai juste mit un ...
Sujet : [RESOLU] pnj prend tout les objet pour quete
Viduc de Papironda
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Vus : 1193

de rien:grin:Very Happy dis moi juste si ça marche et si oui met [Terminé] à ton sujet^^!!

Viduc
Sujet : [RESOLU] pnj prend tout les objet pour quete
Viduc de Papironda
Réponses : 4
Vus : 1193

Il faut que tu fasses une boucle de recherche....

[nwscript]void main()
{
// Donner de l'or à la personne qui parle
GiveGoldToCreature(GetPCSpeaker(), 250);

// Donner des PX à la pers ...
Sujet : Objets maudits
Viduc de Papironda
Réponses : 5
Vus : 1202
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/07/2006 12:24:23 Sujet : Objets maudits

bah tu fais comme a dit Metz... tu coches "ne peut être laché"... pour le script il faudra le mettre dans les propriétés du module je pense, genre sur le "onplayerequipitem".... ça devrait marcher... ...
Sujet : Problème d'importation (sac cadavre)
Viduc de Papironda
Réponses : 3
Vus : 1084

J'ai pas tout regardé, mais ouvre les propriétés du module, puis évènement, tu verras les scripts qui sont à placer... il faudra que tu les compiles avec ceux existant sur ton mod (si y'en a..), et y' ...
Sujet : [Résolu] Clefs de chambre d'auberge en multijoueur.
Viduc de Papironda
Réponses : 15
Vus : 4209

Bah là c'est toujours le même problème... en gros je pense (après de nombreuses réflexions à se sujet) qu'il y a deux options à ce pb... posséder un base donnée ou pas... en effet, un module en multi ...
Sujet : [résolu !] Respiration aquatique avec casque
Viduc de Papironda
Réponses : 54
Vus : 10557

Désolé gros bug informatique en ce moment chez moi (pb de réseau...), en tout cas je pense que Sith à la solution, par contre je n'ai pas le lien de tes scripts (spoiler) c'est normal ou j'ai un bug e ...
Sujet : [probleme] script de persistance et meteo
Viduc de Papironda
Réponses : 10
Vus : 1703

Oui je vois en gros ce que tu veux... mais là perso je vais pas pouvoir t'aider... en faite je ne maîtrise pas dutout les bases de données.... ceci dit je pense que pour ton idée il te faut au moins ...
Sujet : [probleme] script de persistance et meteo
Viduc de Papironda
Réponses : 10
Vus : 1703

Bah en faite à y regarder de plus près je vois pas trop ce que tu souhaites optenir...^^

par ex ton void main là (enfin pour ce que j'y connais de ces fonctions...), appel la date du module (avec l ...
Sujet : [résolu !] Respiration aquatique avec casque
Viduc de Papironda
Réponses : 54
Vus : 10557

je pense qu'il y a moyen de régler ça aussi.. je vois ça d'ici ce soir pas de pb^^

Viduc
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