La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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12 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Respawn à partir d'un objet | ||||||
Vallav
Réponses : 20
Vus : 2282 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/04/2005 17:14:09 Sujet : Respawn à partir d'un objet
voici ce que tu peux mettre dans ton include: [nwscript] // Fonction qui applique une penalit d'xp et d'or // au joueur qui respawn void ApplyPenalty(object oDead) { // Definition des variab ... |
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Sujet : Respawn à partir d'un objet | ||||||
Vallav
Réponses : 20
Vus : 2282 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/04/2005 14:30:33 Sujet : Respawn à partir d'un objet
tu ne fais pas un systeme de respawn suivant l'alignement? |
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Sujet : Appeler un script avec passage de paramètres | ||||||
Vallav
Réponses : 11
Vus : 1656 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/04/2005 07:38:43 Sujet : Appeler un script avec passage de paramètres
salut tu peux preciser un peu? |
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Sujet : PNJ rezu PJ | ||||||
Vallav
Réponses : 8
Vus : 1682 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/04/2005 18:47:35 Sujet : PNJ rezu PJ
oui bien vu |
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Sujet : PNJ rezu PJ | ||||||
Vallav
Réponses : 8
Vus : 1682 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/04/2005 09:08:09 Sujet : PNJ rezu PJ
vi habitude de Lilac^^ donc tu passerai plutot par le onplayerdeath du mod? |
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Sujet : PNJ rezu PJ | ||||||
Vallav
Réponses : 8
Vus : 1682 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/03/2005 20:16:01 Sujet : PNJ rezu PJ
voila un petit script qui devrais faire ce que tu veux ...enfin j'espere,je l'ai pas testé. en tout cas ca compile [nwscript] void main() { object oPC = GetLastPlayerDied(); if (!GetIs ... |
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Sujet : Script pour une quete et pour persistance. | ||||||
Vallav
Réponses : 8
Vus : 2121 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/03/2005 19:23:07 Sujet : Script pour une quete et pour persistance.
tiens ca devrais le faire (je l'ai pas testé). Tu le mets dans le onenter de ton trigger ou alors de ta rencontre. [nwscript] void main() { object oPC = GetEnteringObject(); if (!GetIsPC(oPC ... |
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Sujet : Script pour une quete et pour persistance. | ||||||
Vallav
Réponses : 8
Vus : 2121 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/03/2005 14:29:10 Sujet : Script pour une quete et pour persistance.
sinon tu fais apparaitre ton mob seulement si ta quete est active bon eventuellement je veux bien booser sur ton mod mais je ne suis pas un scripteur chevronné comme il peux y en avoir ici. mais ... |
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Sujet : Concepteurs de module cherche co-équipiers | ||||||
Vallav
Réponses : 12
Vus : 2818 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 31/03/2005 13:56:06 Sujet : Concepteurs de module cherche co-équipiers
salut! si tu veux un coup de main n'hesite pas,va voire le mod Fr Aleria en persistant RP tu verras ce que j'y ai fais..enfin un apercu:grin: et contact moi en MP si ca t'interesse |
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Sujet : script pour un respawn de monstres .. | ||||||
Vallav
Réponses : 9
Vus : 1860 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/03/2005 13:34:14 Sujet : script pour un respawn de monstres ..
avec ton trigger tu decide de l'intervalle entre les respawn de tes creature sans script... |
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Sujet : script pour un respawn de monstres .. | ||||||
Vallav
Réponses : 9
Vus : 1860 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/03/2005 13:12:59 Sujet : script pour un respawn de monstres ..
utilise un trigger de rencontre et tu mets respawn infini |
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Sujet : Portail de retourn..... REGARDER | ||||||
Vallav
Réponses : 3
Vus : 741 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/03/2005 13:10:22 Sujet : Portail de retourn..... REGARDER
va falloir passer par un dialogue. |
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