La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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12 résultats trouvés
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Sujet : Respawn à partir d'un objet
Vallav
Réponses : 20
Vus : 2169

voici ce que tu peux mettre dans ton include:
[nwscript]
// Fonction qui applique une penalit d'xp et d'or
// au joueur qui respawn
void ApplyPenalty(object oDead)
{
// Definition des variab ...
Sujet : Respawn à partir d'un objet
Vallav
Réponses : 20
Vus : 2169

tu ne fais pas un systeme de respawn suivant l'alignement?
Sujet : Appeler un script avec passage de paramètres
Vallav
Réponses : 11
Vus : 1590

salut
tu peux preciser un peu?
Sujet : PNJ rezu PJ
Vallav
Réponses : 8
Vus : 1625
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 02/04/2005 18:47:35 Sujet : PNJ rezu PJ

oui bien vu Wink
Sujet : PNJ rezu PJ
Vallav
Réponses : 8
Vus : 1625
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 02/04/2005 09:08:09 Sujet : PNJ rezu PJ

vi habitude de Lilac^^
donc tu passerai plutot par le onplayerdeath du mod?
Sujet : PNJ rezu PJ
Vallav
Réponses : 8
Vus : 1625
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 31/03/2005 20:16:01 Sujet : PNJ rezu PJ

voila un petit script qui devrais faire ce que tu veux ...enfin j'espere,je l'ai pas testé.
en tout cas ca compile Very Happy
[nwscript]
void main()
{

object oPC = GetLastPlayerDied();
if (!GetIs ...
Sujet : Script pour une quete et pour persistance.
Vallav
Réponses : 8
Vus : 2060

tiens ca devrais le faire (je l'ai pas testé).
Tu le mets dans le onenter de ton trigger ou alors de ta rencontre.
[nwscript]
void main()
{

object oPC = GetEnteringObject();

if (!GetIsPC(oPC ...
Sujet : Script pour une quete et pour persistance.
Vallav
Réponses : 8
Vus : 2060

sinon tu fais apparaitre ton mob seulement si ta quete est active Biggrin
bon eventuellement je veux bien booser sur ton mod mais je ne suis pas un scripteur chevronné comme il peux y en avoir ici. mais ...
Sujet : Concepteurs de module cherche co-équipiers
Vallav
Réponses : 12
Vus : 2766
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 31/03/2005 13:56:06 Sujet : Concepteurs de module cherche co-équipiers

salut!
si tu veux un coup de main n'hesite pas,va voire le mod Fr Aleria en persistant RP tu verras ce que j'y ai fais..enfin un apercu:grin:
et contact moi en MP si ca t'interesse Wink
Sujet : script pour un respawn de monstres ..
Vallav
Réponses : 9
Vus : 1795

avec ton trigger tu decide de l'intervalle entre les respawn de tes creature sans script...
Sujet : script pour un respawn de monstres ..
Vallav
Réponses : 9
Vus : 1795

utilise un trigger de rencontre et tu mets respawn infini
Sujet : Portail de retourn..... REGARDER
Vallav
Réponses : 3
Vus : 694

va falloir passer par un dialogue.
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