La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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39 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : comment créer deux factions de joueurs qui sont ennemis | ||||||
Tyrion
Réponses : 7
Vus : 1818 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/06/2003 23:25:35 Sujet : comment créer deux factions de joueurs qui sont ennemis
D'apres les dis de Bioware ils sortent le patch 1.30 en meme temps que la sortie de SoU anglais |
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Sujet : Effets sur un plaçable | ||||||
Tyrion
Réponses : 9
Vus : 1865 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/06/2003 23:22:48 Sujet : Effets sur un plaçable
C'est pas que je veux pas .. comme je l'ai dis c'est que je ne sais plus ou je l'ai trouvé sur le Vault c'est sure mais ou quand a l'heberger... ftp full ... Desole par contre si quelqu'un peu l'heber ... |
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Sujet : Effets sur un plaçable | ||||||
Tyrion
Réponses : 9
Vus : 1865 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/06/2003 16:32:02 Sujet : Effets sur un plaçable
Quand je néant c'est néant quand au lien mp moi ton adresse je ne sais plus ou je lai vu je te l'enverais |
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Sujet : comment créer deux factions de joueurs qui sont ennemis | ||||||
Tyrion
Réponses : 7
Vus : 1818 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/06/2003 09:47:58 Sujet : comment créer deux factions de joueurs qui sont ennemis
Je me sert de NWNX 2 et il ai vrai que c'est tres pratique car tu assigne au debut au joueur une variable persistante qui sera sauvée dans une table mySQL (oui cela requiert une legere connaissance de ... |
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Sujet : Effets sur un plaçable | ||||||
Tyrion
Réponses : 9
Vus : 1865 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/06/2003 09:43:17 Sujet : Effets sur un plaçable
Ben je vien de tester et sa fonction tres bien Sur le OnHeartBeat du placeable void main() { ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectVisualEffect(VFX_DUR_L ... |
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Sujet : Effets sur un plaçable | ||||||
Tyrion
Réponses : 9
Vus : 1865 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/06/2003 09:37:12 Sujet : Effets sur un plaçable
Pour ton second poste il faut un hak pack special qui fait que l'effet néant humain ai belle et bien néant :=) Pour ton premier poste , tu peux deja remplacer le GetObjectByTag par OBJECT_SLF puisq ... |
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Sujet : Pourquoi mon script de DestroyObject ne fait rien? | ||||||
Tyrion
Réponses : 5
Vus : 1355 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/06/2003 22:14:03 Sujet : Pourquoi mon script de DestroyObject ne fait rien?
Si tu as plusieurs objects de ce meme tag son present fait une boucle |
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Sujet : [Script] Système de prison Automatique | ||||||
Tyrion
Réponses : 6
Vus : 2256 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/06/2003 23:07:15 Sujet : [Script] Système de prison Automatique
Oui il suffit de desactiver l'automatisme sur toute les zone et de declarer les zone sur lequel tu veu que le systeme agisse. |
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Sujet : Portail / Pierre de rappel ? | ||||||
Tyrion
Réponses : 4
Vus : 1526 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/06/2003 15:42:48 Sujet : Portail / Pierre de rappel ?
Un systeme de pierre de rappel. Alors il te suffit de mettre dans le OnActivateItem des proprietes du module un petit code qui fait que lorsqu'on utilise la pierre on "jump to Object" ou cette objet e ... |
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Sujet : multi henchmen | ||||||
Tyrion
Réponses : 6
Vus : 1868 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/06/2003 13:03:28 Sujet : multi henchmen
Mouarf merci de cette info je ne connaissais pas *va depouiller ce pack* |
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Sujet : multi henchmen | ||||||
Tyrion
Réponses : 6
Vus : 1868 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/06/2003 17:01:26 Sujet : multi henchmen
Plusieurs Henchmen : non Part contre si tu lui creer un Henchman + un famillier + une invocation la oui c'est possible |
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Sujet : Comment changer la Faction d'un joueur dans une discussion? | ||||||
Tyrion
Réponses : 3
Vus : 1245 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/05/2003 22:46:24 Sujet : Comment changer la Faction d'un joueur dans une discussion?
La faction ou l alignement si c'est la faction je crois pas que se soit possible sauf par bidouillage et encore. Si c'est l alignement pas de problemes. |
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Sujet : PlayAnimation Permanent | ||||||
Tyrion
Réponses : 4
Vus : 1277 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/05/2003 09:43:53 Sujet : PlayAnimation Permanent
tu as essayer de ne rien mettre ? car si tu met rien bah c'est infini (me semble que c'est ecrit dans la fenetre d'aurora ) Du style : ActionPlayAnimation(TON_ANIMATION,LAVITESSE); Ac ... |
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Sujet : Problème avec la fonction GetItemPossedBy() | ||||||
Tyrion
Réponses : 4
Vus : 1170 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/05/2003 16:14:39 Sujet : Problème avec la fonction GetItemPossedBy()
Ils nous faudraient un peu plus de code parceque la ben ... je voix pas juste avec ça. Sa peu etre une boucle semi infini une mauvaise declaration .... |
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Sujet : Changer le nom d'un PNJ | ||||||
Tyrion
Réponses : 7
Vus : 1824 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/05/2003 10:22:37 Sujet : Changer le nom d'un PNJ
Impossible |
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Sujet : Dans un Dialog....... | ||||||
Tyrion
Réponses : 3
Vus : 1113 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/05/2003 20:46:02 Sujet : Dans un Dialog.......
Ce n'est pas coller le racourci mais coller en tant que lien sur Merci |
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Sujet : Faire lancer une sort personnalisé par une créature hostile | ||||||
Tyrion
Réponses : 2
Vus : 1027 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/05/2003 20:44:15 Sujet : Faire lancer une sort personnalisé par une créature hostile
Euh pour ma part j'en sais rien je ne sais meme pas si c'est possible. Désolé |
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Sujet : [Script] Système de prison Automatique | ||||||
Tyrion
Réponses : 6
Vus : 2256 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/05/2003 20:42:51 Sujet : [Script] Système de prison Automatique
En effet toute les idées sont bonnes a entendre et je t'en remercie de m'en faire par. La actuellement je rentre en periode de BAC donc je n'es pas le temps de mi consacrer mais des que le BAC est fin ... |
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Sujet : Au sujet des Coffres .... (Suis un Super Newbie) | ||||||
Tyrion
Réponses : 2
Vus : 1044 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/05/2003 12:41:32 Sujet : Au sujet des Coffres .... (Suis un Super Newbie)
Tien ce script, il est tres bien fait et marche au poil Un peu dure a comprendre la premiere fois mais apres c'est super Respawn de coffres : Il suffit de mettre ce script dans le OnOp ... |
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Sujet : besoin d'aide pour un script de portail | ||||||
Tyrion
Réponses : 3
Vus : 1289 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/05/2003 00:39:25 Sujet : besoin d'aide pour un script de portail
Bon je crois avoir compris Ce script est a mettre dans le ActionConsequente de ta derniere phrase du dialogue (FIN DE DIALOGUE) Comme ca par exemple : Bonjour. Vous ne m'aurez jamais ! ---> ... |
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Sujet : Random Encounters sur toute la map? | ||||||
Tyrion
Réponses : 7
Vus : 1824 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/05/2003 00:22:40 Sujet : Random Encounters sur toute la map?
Cette solution est lourde je te conseil d'utiliser ce code ensuite tu as juste a placer tes monstres la ou tu veux qu'ils spawnent puis quand tu les tuera ils respawneront x secondes (que tu regle) à ... |
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Sujet : Potrail en scipt | ||||||
Tyrion
Réponses : 1
Vus : 841 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/05/2003 00:12:15 Sujet : Potrail en scipt
Pas besoin de recreer un Topic y en existe deja un que tu as fait hier. Pour ce que tu cherche sert toi de la fonction rechercher en haut. Je laisse la discution se poursuivre sur l'autre topic ... |
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Sujet : besoin d'aide pour un script de portail | ||||||
Tyrion
Réponses : 3
Vus : 1289 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/05/2003 22:22:37 Sujet : besoin d'aide pour un script de portail
Si tu pourrais etre un poil plus explicite il serait bien de le faire parceque la c'est un peu vague. Tu veux que le portail s'ouvre lorsque un pj utilise un objet, parle a un pnj ... sur qui veux ... |
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Sujet : Problème avec la fonction ActionGiveItem | ||||||
Tyrion
Réponses : 5
Vus : 1406 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/05/2003 20:03:03 Sujet : Problème avec la fonction ActionGiveItem
Ben disons que le GiveItem sa marche bien pour donner un Item present dans un inventaire de PNJ (script pour dialogue) alors que le CreateItem ben c'est un genre de passe partout Content d'avoir ... |
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Sujet : Problème avec la fonction ActionGiveItem | ||||||
Tyrion
Réponses : 5
Vus : 1406 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/05/2003 19:24:39 Sujet : Problème avec la fonction ActionGiveItem
Essayer avec la fonction CreateItemOnObject() comme ceci (pense de mettre le resref a l'endroit ou je te l'es indiqué. object oPlayer = GetLastPlayerDied(); object oSoul = OBJECT_INVAL ... |
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