La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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6 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : [Projet] Avis à tous les scripteurs ! | ||||||
Tulkas
Réponses : 0
Vus : 853 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/06/2004 15:47:28 Sujet : [Projet] Avis à tous les scripteurs !
L'un des éminents membre de Maskado (Elmo, JoL) organise un vaste système de script pour la communauté française rassemblant les succès des scripteurs français en un seul pack erf facilement utilisabl ... |
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Sujet : MP [FR] Althéa | ||||||
Tulkas
Réponses : 4
Vus : 2083 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 21/04/2004 18:22:45 Sujet : MP [FR] Althéa
hé bah, je savais pas qu'Althea avait besoin de se faire de la pub, c'est presque décevant en tout cas c'est blindé de script, c'est du béton, bref, une valeur sûre... |
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Sujet : [Recrute] un mappeur/scénariste pour module très travaillé | ||||||
Tulkas
Réponses : 4
Vus : 2953 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 27/03/2004 11:35:33 Sujet : [Recrute] un mappeur/scénariste pour module très travaillé
Le serveur [FR] Avalon (persistant rôle) "Les Royaumes frontaliers" a désormais un nouveau site. Le serveur tourne normalement en quasi permanence. Le module a bien grandit et est pratiquement ter ... |
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Sujet : Big problèmes avec les hack pack.. | ||||||
Tulkas
Réponses : 27
Vus : 7722 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 01/08/2003 19:18:35 Sujet : Big problèmes avec les hack pack..
hop http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1053992545508.shtml hop http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1040598113289.shtml |
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Sujet : contrôler l'apparition des ennemis selon le niveau | ||||||
Tulkas
Réponses : 5
Vus : 1520 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/08/2003 18:54:04 Sujet : contrôler l'apparition des ennemis selon le niveau
pour vérifier le lvl du joueur ça doit être ça : //Sur le OnEnter void main() { object oPC = GetEnteringObject(); if (!GetIsPC(oPC)) return; if (!& ... |
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Sujet : rendre une ville vivante sans trop bouffer de cpu | ||||||
Tulkas
Réponses : 3
Vus : 1308 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/07/2003 10:22:42 Sujet : rendre une ville vivante sans trop bouffer de cpu
tu peux aller voir par ici : [url=http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?threadid=178569&highlight=Dans+ville]Ville vivante je sais pas trop ce que ça vaut...ça permet juste que des pnjs aillen ... |
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