La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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6 résultats trouvés
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Sujet : [Projet] Avis à tous les scripteurs !
Tulkas
Réponses : 0
Vus : 853

L'un des éminents membre de Maskado (Elmo, JoL) organise un vaste système de script pour la communauté française rassemblant les succès des scripteurs français en un seul pack erf facilement utilisabl ...
Sujet : MP [FR] Althéa
Tulkas
Réponses : 4
Vus : 2083
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 21/04/2004 18:22:45 Sujet : MP [FR] Althéa

hé bah, je savais pas qu'Althea avait besoin de se faire de la pub, c'est presque décevant Very Happy

en tout cas c'est blindé de script, c'est du béton, bref, une valeur sûre...
Sujet : [Recrute] un mappeur/scénariste pour module très travaillé
Tulkas
Réponses : 4
Vus : 2953

Le serveur [FR] Avalon (persistant rôle) "Les Royaumes frontaliers" a désormais un nouveau site. Le serveur tourne normalement en quasi permanence.

Le module a bien grandit et est pratiquement ter ...
Sujet : Big problèmes avec les hack pack..
Tulkas
Réponses : 27
Vus : 7722
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 01/08/2003 19:18:35 Sujet : Big problèmes avec les hack pack..

hop
http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1053992545508.shtml
hop
http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1040598113289.shtml
Sujet : contrôler l'apparition des ennemis selon le niveau
Tulkas
Réponses : 5
Vus : 1520

pour vérifier le lvl du joueur ça doit être ça :
//Sur le OnEnter
void main()
{

object oPC = GetEnteringObject();

if (!GetIsPC(oPC)) return;

if (!& ...
Sujet : rendre une ville vivante sans trop bouffer de cpu
Tulkas
Réponses : 3
Vus : 1308

tu peux aller voir par ici : [url=http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?threadid=178569&highlight=Dans+ville]Ville vivante
je sais pas trop ce que ça vaut...ça permet juste que des pnjs aillen ...
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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
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