La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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33 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Viabilité d'un projet de serveur nwn | ||||||
Torgwin
Réponses : 4
Vus : 1594 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 31/08/2005 18:36:19 Sujet : Viabilité d'un projet de serveur nwn
Bien que j'ai jamais fait un module de bout en blanc (ça se dit comme ça? ) j'ai déjà scripté, mappé, bidouillé les haks, 2da & co, pas mal de fois. Je pense donc avoir une certaine expérience ... |
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Sujet : Viabilité d'un projet de serveur nwn | ||||||
Torgwin
Réponses : 4
Vus : 1594 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 31/08/2005 15:11:09 Sujet : Viabilité d'un projet de serveur nwn
Nwn2 comme tout le monde le sait, est en cours de développement. Il est assez difficile de donner une date précise de sortie meme si tout porte à croire que le jeu sortira en 2006, au plus tot apres A ... |
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Sujet : Redimensionnement de mdl pour les tilesets | ||||||
Torgwin
Réponses : 1
Vus : 1438 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 05/11/2003 20:59:58 Sujet : Redimensionnement de mdl pour les tilesets
Bon j'ai utilisé plusieurs logiciels. Gmax et Nwmax c'est bien mais c'est lourd. Ca prend du temps de le faire sur 1 tile (1 min envirron si on bouge rapidos la souris) et j'ai quand meme 137 fichier ... |
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Sujet : Redimensionnement de mdl pour les tilesets | ||||||
Torgwin
Réponses : 1
Vus : 1438 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 05/11/2003 10:15:48 Sujet : Redimensionnement de mdl pour les tilesets
Je suis en train de faire un tileset pour SOU permettant de rajouter les collines dans la campagne en hiver. Les collines sont vraiment à mon gout un manque important des tilesets officiels de nwn et ... |
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Sujet : tileset winter + hill | ||||||
Torgwin
Réponses : 2
Vus : 1765 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 23/10/2003 13:26:06 Sujet : tileset winter + hill
Ahh! merci! et bravo car j'ai pourtant cherché dans la nwvault... quoi que je crois que je n'ai pas eu de chance le truc date du 18 Octobre et c'est le jour où j'ai cherché Torgwin, reconnais ... |
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Sujet : tileset winter + hill | ||||||
Torgwin
Réponses : 2
Vus : 1765 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 19/10/2003 14:56:10 Sujet : tileset winter + hill
Bjour! Ca fait un bon moment que je cherche un tileset winter+hill sur la nwvault mais rien n'y fait... Le probleme c'est que je ne cherche pas un tileset comme les autres. Car il y en a plein sur l'h ... |
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Sujet : Location valide par rapport à l'axe z | ||||||
Torgwin
Réponses : 8
Vus : 1763 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/10/2003 18:24:35 Sujet : Location valide par rapport à l'axe z
Mais comme l'a dit Lendraste, un objet invisible conviendrait aussi Nop... hélas si je déplace un objet sous une montagne, il va se placer sous la montagne cet idiot... alors qu'une créature sera ... |
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Sujet : Location valide par rapport à l'axe z | ||||||
Torgwin
Réponses : 8
Vus : 1763 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/10/2003 23:53:37 Sujet : Location valide par rapport à l'axe z
Pour l'instant la créature c'est la solution que j'ai prise d'ailleurs. Une poule invisible qui apparait un quart de seconde le temps de prendre sa valeur en z. GetFirstObjectInShape ça parait inte ... |
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Sujet : Location valide par rapport à l'axe z | ||||||
Torgwin
Réponses : 8
Vus : 1763 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/10/2003 19:27:25 Sujet : Location valide par rapport à l'axe z
En fait le probleme c'est qu'il n'y a pas véritablement de cible. C'est en fonction de l'orientation en z de la catapulte et de la puissance de lancée. Donc je calcule x et y facilement. Apres pour z ... |
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Sujet : Location valide par rapport à l'axe z | ||||||
Torgwin
Réponses : 8
Vus : 1763 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/10/2003 18:38:18 Sujet : Location valide par rapport à l'axe z
Je suis en train de programmer une jolie catapulte, elle tourne, elle doit etre chargée, on peut lancer à telle ou telle distance, super quoi Le probleme c'est que mes calcules de position de la c ... |
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Sujet : Posséder un PNJ | ||||||
Torgwin
Réponses : 3
Vus : 1026 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/09/2003 00:28:31 Sujet : Posséder un PNJ
le probleme c'est surtout qu'on ne peut ni posseder un PNJ, ni se métamorphoser en un PNJ La possession n'est possible que sur son familier et encore il n'y as pas de fonction propre, c'est au joue ... |
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Sujet : Posséder un PNJ | ||||||
Torgwin
Réponses : 3
Vus : 1026 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/09/2003 20:51:58 Sujet : Posséder un PNJ
J'ai une colle a vous poser, bien que malheureusement, je ne pense qu'il n'y ait de solution (ptetre dans les prochaines versions!) Mon but serait d'avoir une fonction permettant de posseder un PNJ ... |
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Sujet : Récuperer une animation nwn | ||||||
Torgwin
Réponses : 6
Vus : 1646 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 12/09/2003 11:46:27 Sujet : Récuperer une animation nwn
Comme l'a proposé Baldurien je vais sans doute scripter les scenes. Je ne savais pas comment certaines anims du jeu étaient faites, mais en faite elles sont réellement codées. Une des fonctions néce ... |
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Sujet : Récuperer une animation nwn | ||||||
Torgwin
Réponses : 6
Vus : 1646 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 11/09/2003 12:20:58 Sujet : Récuperer une animation nwn
Bjour tout l'monde, d'apres vous existe t'il un logiciel permettant de récuperer une animations, les images du jeu afin d'en faire une vidéo? Je voudrais faire une vidéo en utilisant le moteur grap ... |
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Sujet : Nastera ? | ||||||
Torgwin
Réponses : 13
Vus : 4517 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 20/03/2003 14:09:04 Sujet : hum
Chai pas si on peut vraiment se permettre de dire ça. C'est vrai que c'est un peu bcp frustrant d'attendre un truc comme Nastera qui nous fait baver tous les jours, mais bon justement s'il nous attir ... |
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Sujet : Nastera sera t il payant? | ||||||
Torgwin
Réponses : 14
Vus : 4510 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 14/01/2003 14:04:37 Sujet : drows
ARgh! Qu'importe ce vos esprits tourmentés de drows comploteront sur Nastera, vous pourrez être 5, 10 ou meme 100, les nains seront toujours là pour vous contrer; et moi Torgwin, je serais meme le pre ... |
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Sujet : Mersifall HS ?? | ||||||
Torgwin
Réponses : 18
Vus : 12568 |
Oui faut pas oublier non plus de casser des Drows quand meme. Et puis après je me suicide sur un Dragon Torgwin, désespéré |
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Sujet : Votre attention siou plais =) | ||||||
Torgwin
Réponses : 13
Vus : 10952 |
C'est une bonne et une mauvaise nouvelle a la fois... C'est l'annonce d'un module plutot ambicieux dans un petit moment (si vous êtes deux dessus, et qu'il y a plus de mille zones, disons plutot dans ... |
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Sujet : Achat de maisons et ptite critique du jeu :) | ||||||
Torgwin
Réponses : 8
Vus : 6856 |
Les pieces d'or sonnent et trébuchent depuis déjà longtemps dans ma poche cher compatriote! Ce que j'attend de vous, NAINS, ce sont des idées, que voulez vous y voir pour que ma Taverne soit la tavern ... |
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Sujet : Version 1.2 annoncée | ||||||
Torgwin
Réponses : 115
Vus : 61682 |
Faut pas oublier non plus que le serveur plante déjà quand il y a trop de drops de monstres Alors si on fait que des rajouter des trucs et des machins, ca n'ira plus du tout! Mais ça c à Claedeus ... |
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Sujet : Version 1.2 annoncée | ||||||
Torgwin
Réponses : 115
Vus : 61682 |
Il est vrai aussi que c'est très tentant aux newbies de demander à leur tour des "rez" (Je suis d'ac avec Oliveron, c mot m'énerve). La première chose qu'ils voient en jouant ce sont les demandes de r ... |
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Sujet : Version 1.2 annoncée | ||||||
Torgwin
Réponses : 115
Vus : 61682 |
Forum : Mersifall
Posté le : 08/01/2003 13:02:21 Sujet : Combats entre PJ
Je reviens sur ce qu'a dit IxPe il y a longtemps : Je reviens sur l arene, il faudrait que le gain (ou la perte) d xp soit proportionnel aux nivo impliques dans le combat evidemment Il faudrait ... |
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Sujet : bonjour tlm, une question svp :) | ||||||
Torgwin
Réponses : 2
Vus : 1671 |
Rahhh comme quoi je suis pas le seul à etre bigleux, il est mal placé le lien, na. C'est sur la page de news, le premiere article. Mais en totale exclu, le voici! LA : [url=http://www.system-tek.com ... |
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Sujet : Appel à l'investissement immobilier | ||||||
Torgwin
Réponses : 9
Vus : 3626 |
Forum : Mersifall
Posté le : 07/01/2003 14:26:56 Sujet : Appel à l'investissement immobilier
Cela fait un moment que j'ai demandé la construction de ma jolie Taverne. Et tout en me promenant de ci de là dans Mersifall, j'ai remarqué que j'était bien le seul à avoir proposé un achat de maison. ... |
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Sujet : A la chasse ! | ||||||
Torgwin
Réponses : 22
Vus : 9009 |
Forum : Mersifall
Posté le : 07/01/2003 00:00:36 Sujet : Conclusion
Sur ce, la discution est close, merki de votre participation à vous tous, ça sert à rien de brasser l'air maintenant Torgwin, médiateur |
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