La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Sujet : respawn de monstre
The|Buzz
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 13/01/2003 17:40:02 Sujet : respawn de monstre

Avoir copié / collé les créatures du module de démo dans le tiens ne suffit pas, il faut aussi els ajouter à la palette pour que le script marche (click droit sur la bestiole, "Ajouter à la palette"). ...
Sujet : respawn de monstre
The|Buzz
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 13/01/2003 00:35:58 Sujet : respawn de monstre

eh bien j'ai rien changé au script et au tag et au Resref d'origine qui fonctionne sur la demo, mais bon... Confused
Sujet : respawn de monstre
The|Buzz
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 12/01/2003 23:06:21 Sujet : respawn de monstre

Ouais ben j'ais fais un copier coller de tout les kobold de la scène avec tout les mème script qui vont bien ect..
Et toujours des blaireau qui apparaisse, beau décortiquer tout les scripts* de la D ...
Sujet : respawn de monstre
The|Buzz
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 11/01/2003 20:57:09 Sujet : respawn de monstre

Et comment je fais pour prévoir le coup? Surprised

Enfin je signale que j'ai ce meme script pour plusieurs gobelin de plusieurs sorte qui n'ont pas le meme Resref donc j'ai un "gobelin1" ainsi de suite j ...
Sujet : respawn de monstre
The|Buzz
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 11/01/2003 19:51:42 Sujet : respawn de monstre

Euh, je crois que c'est pas çà Neutral

le tag de mon gob = goblin
et le Resref= goblin1

voici le script:

void main()
{
int iUD = GetUserDefinedEventNumber(); ...
Sujet : respawn de monstre
The|Buzz
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 11/01/2003 18:46:41 Sujet : respawn de monstre

Voila je cherche a faire comme dans le mod demo gobelins vs kobolt, que les monstre respawn une fois tué et qu'il reparte vers un point...

J'ai donc copier le script pour le mettre sur mon mod, il ...
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