La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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12 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Chasseur de primes | ||||||
Tchong
Réponses : 5
Vus : 1249 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/02/2005 13:14:15 Sujet : Chasseur de primes
Bonjour/soir à tous comme Kimounet et Zanon-blood, je suis moi aussi très intéressé par le système dont tu as parlé plus haut, Klemmth. Et compte tenu de la qualité constante des scripts et répo ... |
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Sujet : ca veut dire koi ... ? | ||||||
Tchong
Réponses : 12
Vus : 3329 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/02/2005 17:03:01 Sujet : ca veut dire koi ... ?
Peut-être devrais-tu écrire "0.5" au lieu de "0,5" |
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Sujet : [SCRIPT] Problème d'effet visuel ... | ||||||
Tchong
Réponses : 3
Vus : 1082 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/02/2005 17:40:11 Sujet : [SCRIPT] Problème d'effet visuel ...
Bonjour Juste une petite question en passant : ne vaudrait-il pas mieux utiliser "DURATION_TYPE_TEMPORARY" et indiquer une durée pour l'effet, plutôt que "DURATION_TYPE_INSTANT" ? |
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Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales | ||||||
Tchong
Réponses : 41
Vus : 25803 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/02/2005 17:19:29 Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales
En tout cas, je sais que maintenant on peut assigner des valeurs à des variables par défaut sur des objets par l'intermédiaire de l'éditeur, lorsque tu ouvres la fenêtre de propriété de l'objet. Ce ... |
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Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales | ||||||
Tchong
Réponses : 41
Vus : 25803 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/01/2005 18:39:55 Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales
Merci Finipe pour cette documentation précise expliquée des variables. Si je ne me trompe pas, il semble qu'on puisse stocker plusieurs milliers d'entre elles sur un même objet, ce qui nous laisse une ... |
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Sujet : Cherche ressource pour "cut scene" | ||||||
Tchong
Réponses : 6
Vus : 1081 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/01/2005 18:32:21 Sujet : Cherche ressource pour "cut scene"
Dans le fichier zip que tu as téléchargé sur le Vault, il y a deux choses : - un fichier "in_g_cameramove.mod" que tu peux charger dans ton éditeur. De fait, tu pourras retrouver les scripts dans l ... |
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Sujet : Cherche ressource pour "cut scene" | ||||||
Tchong
Réponses : 6
Vus : 1081 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/01/2005 17:46:20 Sujet : Cherche ressource pour "cut scene"
Tu as certainement tapé dans les scripts de mise en scène deps : contens séquences cinématiques de John Gestalt sans le savoir. Pour récupérer le script manquant, tu devrais aller télécharger le systè ... |
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Sujet : Fichiers 2da : comment ça marche ? | ||||||
Tchong
Réponses : 3
Vus : 1204 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 22/10/2004 16:28:54 Sujet : Fichiers 2da : comment ça marche ?
Grand merci à tous les deux : grâce à vous, je commence à saisir les subtilités du sujet |
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Sujet : ActionSpeakString et accentuation | ||||||
Tchong
Réponses : 4
Vus : 1336 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/10/2004 16:33:06 Sujet : ActionSpeakString et accentuation
Il y a également la possibilité d'utiliser le notepad de Windows, et de copier / coller les textes à passer dans l'éditeur |
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Sujet : Fichiers 2da : comment ça marche ? | ||||||
Tchong
Réponses : 3
Vus : 1204 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 21/10/2004 16:29:01 Sujet : Fichiers 2da : comment ça marche ?
Bonjour à tous J'ai été confronté dernièrement à la réfection d'un hak et bien entendu, il contenait à l'oorigine un document 2da qu'il 'aurait' fallu modifier. Mais comment faire ? En effet, à ... |
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Sujet : Script pour lancer un (autre) script | ||||||
Tchong
Réponses : 2
Vus : 972 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/10/2004 17:16:26 Sujet : Script pour lancer un (autre) script
Merci grosraoul pour ta réponse à ma première question. Ca va bien m'aider. Je vais mettre cela en application aussi vite que possible |
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Sujet : Script pour lancer un (autre) script | ||||||
Tchong
Réponses : 2
Vus : 972 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/10/2004 16:31:28 Sujet : Script pour lancer un (autre) script
Bonjour à tous C'est la première fois que je pose une question ici, mais je fais le tour du site et des diverses rubriques du forum depuis longtemps. A présent, je décide de tenter ma chance et ... |
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