La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
FAQ
Rechercher
Liste des Membres
Groupes d'utilisateurs
S'enregistrer Se connecter pour vérifier ses messages privés Connexion
S'enregistrer Se connecter pour vérifier ses messages privés Connexion
La date/heure actuelle est 23/11/2024 12:42:52
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 2
45 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Sujet : [Projet NwN²] Cantiques des Terres Mortes | ||||||
Taern
Réponses : 1
Vus : 2026 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 09/04/2006 14:44:25 Sujet : [Projet NwN²] Cantiques des Terres Mortes
http://www.litaniedelombre.net |
|||||
Sujet : Message d'erreur sur script | ||||||
Taern
Réponses : 4
Vus : 944 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/11/2003 15:25:11 Sujet : Message d'erreur sur script
Il y en a un sur le forum de JoL : [url=http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?s=&threadid=190739]ici. Personellement je pense que c'est indispensable pour les débutants en script, mais ... |
|||||
Sujet : [Tutorial] Se servir du ScriptDebugger de Bioware | ||||||
Taern
Réponses : 6
Vus : 8366 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/11/2003 22:50:06 Sujet : [Tutorial] Se servir du ScriptDebugger de Bioware
Je me permets de rajouter une petite précision à ce sujet : La fonction "aller jusqu'au break" permet en fait de centrer la vue du code sur la ligne courante (surlignée en rouge). Assez pratique lors ... |
|||||
Sujet : Un autre script(svp) | ||||||
Taern
Réponses : 11
Vus : 2070 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/11/2003 15:50:11 Sujet : Un autre script(svp)
Extrait de nwnplayer.ini : Suffit de mettre ce paramètre à 1 et plus personne ne pourra crier sur ton serveur Par script c'est impossible d'empêcher l'utilisation du canal crier. |
|||||
Sujet : Création d'includes | ||||||
Taern
Réponses : 8
Vus : 1466 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/10/2003 19:04:51 Sujet : Création d'includes
Je me permets de préciser un peu les choses : un script d'include ne compile en général pas (en fait je n'en ai jamais vu compiler sans main) et n'a pas à être compilé. Il suffit de l'enregistrer, pu ... |
|||||
Sujet : BDD, ats, comparatif, changement, conseils ? | ||||||
Taern
Réponses : 3
Vus : 1030 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/10/2003 11:59:30 Sujet : BDD, ats, comparatif, changement, conseils ?
De rien |
|||||
Sujet : BDD, ats, comparatif, changement, conseils ? | ||||||
Taern
Réponses : 3
Vus : 1030 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/10/2003 22:42:00 Sujet : BDD, ats, comparatif, changement, conseils ?
Un comparatif entre quoi et quoi ? En fait tout dépend de l'utilisation que tu veux en faire. Pour résumer, la BDD de la 1.30 est pas très rapide mais très simple d'utilisation. Apparemment, po ... |
|||||
Sujet : Location valide par rapport à l'axe z | ||||||
Taern
Réponses : 8
Vus : 1761 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/10/2003 22:27:41 Sujet : Location valide par rapport à l'axe z
Tu n'as effectivement pas trop le choix. Les plaçables peuvent être placés n'importe où en x, y et z. Les créatures par contre se "collent" automatiquement sur le walkmesh (et donc le sol). T'occup ... |
|||||
Sujet : Doppleganger / double maléfique et autre questions | ||||||
Taern
Réponses : 20
Vus : 3290 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/09/2003 21:17:25 Sujet : Doppleganger / double maléfique et autre questions
Notre cher RAT natonal a déja fait un script de doppleganger, trouvable [url=http://nwvault.ign.com/Files/creatures/data/1048952934528.shtml]ici. Apparemment, le problème est toujours le même : faire ... |
|||||
Sujet : [recherche] Queue d'action infinie | ||||||
Taern
Réponses : 39
Vus : 7307 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/09/2003 12:53:05 Sujet : [recherche] Queue d'action infinie
Wow, on voit tout de suite l'informaticien Moi aussi je vais laisser mûrir un peu tiens |
|||||
Sujet : [recherche] Queue d'action infinie | ||||||
Taern
Réponses : 39
Vus : 7307 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/09/2003 22:18:08 Sujet : [recherche] Queue d'action infinie
Ok, après de menues recherches, il semblerait qu'une variable locale ne prenne que très peu de place de toutes façons. Pour un nom de variable entière de 10 lettres, on aurait : 2*10 octets pour le ... |
|||||
Sujet : [recherche] Queue d'action infinie | ||||||
Taern
Réponses : 39
Vus : 7307 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/09/2003 21:40:56 Sujet : [recherche] Queue d'action infinie
Pour le délai, il existe ActionWait. Ce genre de thread me plaît bien, je vais essayer d'y contribuer comme je peux Tout d'abord, un lien éventuellement utile : [url=http://archives.jeuxonlin ... |
|||||
Sujet : Vos questions sur l'add on ? | ||||||
Taern
Réponses : 12
Vus : 4849 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 24/09/2003 20:29:19 Sujet : Vos questions sur l'add on ?
Le log du chat est [url=http://nwn.stratics.com/content/community/hoclogs/20030923_hoc.shtml]ici. Sans vous gâcher la suprise, sachez quand même qu'il existe bel et bien SetFogDistance, que non on ... |
|||||
Sujet : utilisation des bases de données??? | ||||||
Taern
Réponses : 18
Vus : 3243 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/09/2003 17:55:40 Sujet : utilisation des bases de données???
Le format de la base de données de Bioware, c'est FoxPro. DBF Navigator j'ai jamais essayé, mais je peux vous dire que [url=http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1056758545840.shtml]WBROWSE marche ... |
|||||
Sujet : Récupérer les commandes de script de SoU | ||||||
Taern
Réponses : 2
Vus : 633 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/09/2003 19:37:47 Sujet : Récupérer les commandes de script de SoU
Ca vient du fichier nwscript.nss. S'il a été modifié, c'est pour rajouter des constantes. Dans ce cas tu dois rajouter ces constantes dans un script du module (à inclure par la suite là ou tu en a be ... |
|||||
Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue | ||||||
Taern
Réponses : 39
Vus : 8956 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/06/2003 14:56:47 Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue
Effectivement on peut ouvrir des fichiers .mdl sous notepad. Mais à condition que ledit fichier ne soit pas codé en ASCII, sinon là ça devient tout simplement illisible Quand ce n'est pas le cas (c ... |
|||||
Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue | ||||||
Taern
Réponses : 39
Vus : 8956 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/06/2003 15:54:43 Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue
La manip' d'Asan est faisable, mais un peu compliquée Il faut ouvrir le modèle de la créature sous un éditeur 3d, positionner ses membres correctement (différemment de la position par défaut d ... |
|||||
Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue | ||||||
Taern
Réponses : 39
Vus : 8956 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/06/2003 17:34:48 Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue
Non non, préciser une durée dans ce cas ne change rien à l'effet (0.0 est la valeur par défaut de la fonction, la réécrire ou pas dans le script revient exactement au même). En fait, je ne vois pas d ... |
|||||
Sujet : Empêcher un joueur de diriger son personnage? | ||||||
Taern
Réponses : 8
Vus : 1707 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/06/2003 11:07:29 Sujet : Empêcher un joueur de diriger son personnage?
Peut-être que ça serait plus simple avec SetCommandable(). En clair : SetCommandable(oPJ, FALSE) -> le PJ ne peut plus contrôler son personnage du tout SetCommandable(oPJ, TRUE) -> retour à ... |
|||||
Sujet : Changer le nom d'un PNJ | ||||||
Taern
Réponses : 7
Vus : 1824 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/05/2003 19:49:52 Sujet : Changer le nom d'un PNJ
Et les programmeurs ont répondu que c'était définitivement compliqué, donc pas la peine d'y penser pour XP2. (ah non c'est vrai maintenant on dit HotU ) |
|||||
Sujet : Désactivation carte PJ, éclairage PJ-PNJ au passage du curso | ||||||
Taern
Réponses : 4
Vus : 1221 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/05/2003 21:01:28 Sujet : Désactivation carte PJ, éclairage PJ-PNJ au passage du curso
Disons que ce n'est pas la première fois que ces questions sont posées |
|||||
Sujet : Désactivation carte PJ, éclairage PJ-PNJ au passage du curso | ||||||
Taern
Réponses : 4
Vus : 1221 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/05/2003 17:13:12 Sujet : Désactivation carte PJ, éclairage PJ-PNJ au passage du curso
Il existe un hak pour ne plus que les créatures "brillent" sur le vault, [url=http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1051831883150.shtml]ici. (apparemment il ne fonctionne que pour les créatures, ... |
|||||
Sujet : Supprimer les objets d'un magasin [was:Jai besoin d'aide] | ||||||
Taern
Réponses : 2
Vus : 1137 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/05/2003 18:58:15 Sujet : Supprimer les objets d'un magasin [was:Jai besoin d'aide]
Plus exactement, une bidouille que j'ai longtemps utilisée est de recréer un nouveau magasin à chaque fois que le marchand montre ce qu'il vend au PJ. Mais je ne crois pas que c'est ce que veux notre ... |
|||||
Sujet : Récupérer des phrases de PJs à la volée | ||||||
Taern
Réponses : 4
Vus : 1375 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/04/2003 19:23:01 Sujet : Récupérer des phrases de PJs à la volée
Le seul moyen de récupérer le texte prononcé par un joueur (comme par n'importe quelle autre créature), c'est l'évenement OnConversation des PNJs. Cet évenement se déclenche dès que le PNJ entend des ... |
|||||
Sujet : Comment faire pour faire apparaitre un perso en cours de jeu | ||||||
Taern
Réponses : 10
Vus : 2212 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/04/2003 19:21:19 Sujet : Comment faire pour faire apparaitre un perso en cours de jeu
Le blaireau, c'est parceque tu t'es trompé dans un des arguments de la fonction: la chaîne de caractère que tu utilise doit être le blueprint de la créature, et non son tag (car ce dernier peut être ... |
|||||
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure |
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 2