La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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45 résultats trouvés
Auteur Message
Sujet : [Projet NwN²] Cantiques des Terres Mortes
Taern
Réponses : 1
Vus : 2026
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 09/04/2006 14:44:25 Sujet : [Projet NwN²] Cantiques des Terres Mortes

http://www.litaniedelombre.net

Cool
Sujet : Message d'erreur sur script
Taern
Réponses : 4
Vus : 944

Il y en a un sur le forum de JoL :
[url=http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?s=&threadid=190739]ici.

Personellement je pense que c'est indispensable pour les débutants en script, mais ...
Sujet : [Tutorial] Se servir du ScriptDebugger de Bioware
Taern
Réponses : 6
Vus : 8366

Je me permets de rajouter une petite précision à ce sujet :
La fonction "aller jusqu'au break" permet en fait de centrer la vue du code sur la ligne courante (surlignée en rouge). Assez pratique lors ...
Sujet : Un autre script(svp)
Taern
Réponses : 11
Vus : 2070

Extrait de nwnplayer.ini :



Suffit de mettre ce paramètre à 1 et plus personne ne pourra crier sur ton serveur Smile

Par script c'est impossible d'empêcher l'utilisation du canal crier.
Sujet : Création d'includes
Taern
Réponses : 8
Vus : 1466

Je me permets de préciser un peu les choses : un script d'include ne compile en général pas (en fait je n'en ai jamais vu compiler sans main) et n'a pas à être compilé.
Il suffit de l'enregistrer, pu ...
Sujet : BDD, ats, comparatif, changement, conseils ?
Taern
Réponses : 3
Vus : 1030

De rien Wink
Sujet : BDD, ats, comparatif, changement, conseils ?
Taern
Réponses : 3
Vus : 1030

Un comparatif entre quoi et quoi ? Very Happy

En fait tout dépend de l'utilisation que tu veux en faire. Pour résumer, la BDD de la 1.30 est pas très rapide mais très simple d'utilisation. Apparemment, po ...
Sujet : Location valide par rapport à l'axe z
Taern
Réponses : 8
Vus : 1761

Tu n'as effectivement pas trop le choix. Les plaçables peuvent être placés n'importe où en x, y et z. Les créatures par contre se "collent" automatiquement sur le walkmesh (et donc le sol).

T'occup ...
Sujet : Doppleganger / double maléfique et autre questions
Taern
Réponses : 20
Vus : 3290

Notre cher RAT natonal a déja fait un script de doppleganger, trouvable [url=http://nwvault.ign.com/Files/creatures/data/1048952934528.shtml]ici.
Apparemment, le problème est toujours le même : faire ...
Sujet : [recherche] Queue d'action infinie
Taern
Réponses : 39
Vus : 7307

Wow, on voit tout de suite l'informaticien Very Happy

Moi aussi je vais laisser mûrir un peu tiens Embarassed
Sujet : [recherche] Queue d'action infinie
Taern
Réponses : 39
Vus : 7307

Ok, après de menues recherches, il semblerait qu'une variable locale ne prenne que très peu de place de toutes façons.
Pour un nom de variable entière de 10 lettres, on aurait :
2*10 octets pour le ...
Sujet : [recherche] Queue d'action infinie
Taern
Réponses : 39
Vus : 7307

Pour le délai, il existe ActionWait.

Ce genre de thread me plaît bien, je vais essayer d'y contribuer comme je peux Smile

Tout d'abord, un lien éventuellement utile : [url=http://archives.jeuxonlin ...
Sujet : Vos questions sur l'add on ?
Taern
Réponses : 12
Vus : 4849
Forum : Discussions générales Posté le : 24/09/2003 20:29:19 Sujet : Vos questions sur l'add on ?

Le log du chat est [url=http://nwn.stratics.com/content/community/hoclogs/20030923_hoc.shtml]ici.

Sans vous gâcher la suprise, sachez quand même qu'il existe bel et bien SetFogDistance, que non on ...
Sujet : utilisation des bases de données???
Taern
Réponses : 18
Vus : 3243

Le format de la base de données de Bioware, c'est FoxPro.
DBF Navigator j'ai jamais essayé, mais je peux vous dire que [url=http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1056758545840.shtml]WBROWSE marche ...
Sujet : Récupérer les commandes de script de SoU
Taern
Réponses : 2
Vus : 633

Ca vient du fichier nwscript.nss.
S'il a été modifié, c'est pour rajouter des constantes. Dans ce cas tu dois rajouter ces constantes dans un script du module (à inclure par la suite là ou tu en a be ...
Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue
Taern
Réponses : 39
Vus : 8956

Effectivement on peut ouvrir des fichiers .mdl sous notepad. Mais à condition que ledit fichier ne soit pas codé en ASCII, sinon là ça devient tout simplement illisible Very Happy Quand ce n'est pas le cas (c ...
Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue
Taern
Réponses : 39
Vus : 8956

La manip' d'Asan est faisable, mais un peu compliquée Embarassed
Il faut ouvrir le modèle de la créature sous un éditeur 3d, positionner ses membres correctement (différemment de la position par défaut d ...
Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue
Taern
Réponses : 39
Vus : 8956

Non non, préciser une durée dans ce cas ne change rien à l'effet (0.0 est la valeur par défaut de la fonction, la réécrire ou pas dans le script revient exactement au même).
En fait, je ne vois pas d ...
Sujet : Empêcher un joueur de diriger son personnage?
Taern
Réponses : 8
Vus : 1707

Peut-être que ça serait plus simple avec SetCommandable().

En clair :
SetCommandable(oPJ, FALSE) -> le PJ ne peut plus contrôler son personnage du tout
SetCommandable(oPJ, TRUE) -> retour à ...
Sujet : Changer le nom d'un PNJ
Taern
Réponses : 7
Vus : 1824

Et les programmeurs ont répondu que c'était définitivement compliqué, donc pas la peine d'y penser pour XP2. (ah non c'est vrai maintenant on dit HotU Embarassed )
Sujet : Désactivation carte PJ, éclairage PJ-PNJ au passage du curso
Taern
Réponses : 4
Vus : 1221

Disons que ce n'est pas la première fois que ces questions sont posées Smile
Sujet : Désactivation carte PJ, éclairage PJ-PNJ au passage du curso
Taern
Réponses : 4
Vus : 1221

Il existe un hak pour ne plus que les créatures "brillent" sur le vault, [url=http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1051831883150.shtml]ici.
(apparemment il ne fonctionne que pour les créatures, ...
Sujet : Supprimer les objets d'un magasin [was:Jai besoin d'aide]
Taern
Réponses : 2
Vus : 1137

Plus exactement, une bidouille que j'ai longtemps utilisée est de recréer un nouveau magasin à chaque fois que le marchand montre ce qu'il vend au PJ.
Mais je ne crois pas que c'est ce que veux notre ...
Sujet : Récupérer des phrases de PJs à la volée
Taern
Réponses : 4
Vus : 1375

Le seul moyen de récupérer le texte prononcé par un joueur (comme par n'importe quelle autre créature), c'est l'évenement OnConversation des PNJs.
Cet évenement se déclenche dès que le PNJ entend des ...
Sujet : Comment faire pour faire apparaitre un perso en cours de jeu
Taern
Réponses : 10
Vus : 2212

Le blaireau, c'est parceque tu t'es trompé dans un des arguments de la fonction:
la chaîne de caractère que tu utilise doit être le blueprint de la créature, et non son tag (car ce dernier peut être ...
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