La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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11 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : probleme de création d'objet par forge | ||||||
Spike
Réponses : 2
Vus : 773 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/03/2005 14:55:03 Sujet : probleme de création d'objet par forge
merçi j'irais jeter un coup d'oeil |
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Sujet : probleme de création d'objet par forge | ||||||
Spike
Réponses : 2
Vus : 773 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/03/2005 22:03:28 Sujet : probleme de création d'objet par forge
voila je suis en train de créer une forge et j'aimerais que les joueurs puisse se créer une arme avec le désign qui leur plait et qu'ils puissent donner un nom a leur arme. car je n'ais pas trop envie ... |
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Sujet : portail a activer | ||||||
Spike
Réponses : 5
Vus : 975 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/02/2005 21:45:11 Sujet : portail a activer
grand merçi, mais j'ai découvert le bug , c'est que je ne peut créer qu'un objet personnalisé ^^ en tout cas encore grand merçi |
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Sujet : portail a activer | ||||||
Spike
Réponses : 5
Vus : 975 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/02/2005 02:57:53 Sujet : portail a activer
et bien cela ne marches pas en fait .... voiçi une modification d'un script du cep que j'ai fait ( bon je n'ai pas modifié la deuxieme partie du script mais j'aimerais déja que la premiere fonctionne ... |
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Sujet : portail a activer | ||||||
Spike
Réponses : 5
Vus : 975 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/02/2005 14:18:26 Sujet : portail a activer
un tout grand merçi a Longbow ! ça fonctionne super bien , héhéhé merçi. |
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Sujet : portail a activer | ||||||
Spike
Réponses : 5
Vus : 975 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/02/2005 20:10:00 Sujet : portail a activer
bonjour a tous ,je cherche a rendre un portail utilisable apres avoir activé plusieurs cristaux. et donc je suppose que je ne dois pas utiliser une zone de transition normale. Mais j'ai une autre req ... |
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Sujet : modification de script de repos | ||||||
Spike
Réponses : 1
Vus : 811 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/01/2005 15:06:12 Sujet : modification de script de repos
bien le bonjour! voila mon probleme , je suis en train de créer une arene => tout les persos sont lvl 20 ( voire 40 quand j'arriverais a trouver l'extension HOTU) et j'ai trouvé un script génial po ... |
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Sujet : Débutant en module | ||||||
Spike
Réponses : 5
Vus : 1257 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 27/01/2005 14:57:24 Sujet : Débutant en module
bon g pu trouver ou ça coinçait ! cela viendrais des facteurs de puissance des créatures ! je crée une arene et donc les persos sont lvl 20 ( en solo , je m'amusais pas a passer les niveaux et la les ... |
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Sujet : Débutant en module | ||||||
Spike
Réponses : 5
Vus : 1257 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 26/01/2005 21:29:47 Sujet : Débutant en module
ça iras g trouvé mon intérieur de tente, pour ceux qui chercherait , j'ai fait une zone de 2*2 d'interieur de ville et c'est un groupe de 2*2 Sinon pour le moment , g de gros problemes avec mes enc ... |
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Sujet : Débutant en module | ||||||
Spike
Réponses : 5
Vus : 1257 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 26/01/2005 00:59:13 Sujet : Débutant en module
merçi beaucoup ! j'essaierais des que j'aurais le temps |
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Sujet : Débutant en module | ||||||
Spike
Réponses : 5
Vus : 1257 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 25/01/2005 14:49:52 Sujet : Débutant en module
Bien le bonjour tout le monde ! je cherche comment faire une caverne de glace et un interieur de tente, malheureusement je n'ais pas trouvé ! Si vous avez la patience de m'expliquer cela serait fort a ... |
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