La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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11 résultats trouvés
Auteur Message
Sujet : probleme de création d'objet par forge
Spike
Réponses : 2
Vus : 773

merçi j'irais jeter un coup d'oeil
Sujet : probleme de création d'objet par forge
Spike
Réponses : 2
Vus : 773

voila je suis en train de créer une forge et j'aimerais que les joueurs puisse se créer une arme avec le désign qui leur plait et qu'ils puissent donner un nom a leur arme. car je n'ais pas trop envie ...
Sujet : portail a activer
Spike
Réponses : 5
Vus : 975
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 12/02/2005 21:45:11 Sujet : portail a activer

grand merçi, mais j'ai découvert le bug , c'est que je ne peut créer qu'un objet personnalisé ^^
en tout cas encore grand merçi
Sujet : portail a activer
Spike
Réponses : 5
Vus : 975
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 12/02/2005 02:57:53 Sujet : portail a activer

et bien cela ne marches pas en fait ....
voiçi une modification d'un script du cep que j'ai fait ( bon je n'ai pas modifié la deuxieme partie du script mais j'aimerais déja que la premiere fonctionne ...
Sujet : portail a activer
Spike
Réponses : 5
Vus : 975
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 06/02/2005 14:18:26 Sujet : portail a activer

un tout grand merçi a Longbow ! ça fonctionne super bien Cool , héhéhé merçi.
Sujet : portail a activer
Spike
Réponses : 5
Vus : 975
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 05/02/2005 20:10:00 Sujet : portail a activer

bonjour a tous ,je cherche a rendre un portail utilisable apres avoir activé plusieurs cristaux. et donc je suppose que je ne dois pas utiliser une zone de transition normale.
Mais j'ai une autre req ...
Sujet : modification de script de repos
Spike
Réponses : 1
Vus : 811

bien le bonjour! voila mon probleme , je suis en train de créer une arene => tout les persos sont lvl 20 ( voire 40 quand j'arriverais a trouver l'extension HOTU) et j'ai trouvé un script génial po ...
Sujet : Débutant en module
Spike
Réponses : 5
Vus : 1257
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 27/01/2005 14:57:24 Sujet : Débutant en module

bon g pu trouver ou ça coinçait ! cela viendrais des facteurs de puissance des créatures !
je crée une arene et donc les persos sont lvl 20 ( en solo , je m'amusais pas a passer les niveaux et la les ...
Sujet : Débutant en module
Spike
Réponses : 5
Vus : 1257
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 26/01/2005 21:29:47 Sujet : Débutant en module

ça iras g trouvé mon intérieur de tente, pour ceux qui chercherait , j'ai fait une zone de 2*2 d'interieur de ville et c'est un groupe de 2*2

Sinon pour le moment , g de gros problemes avec mes enc ...
Sujet : Débutant en module
Spike
Réponses : 5
Vus : 1257
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 26/01/2005 00:59:13 Sujet : Débutant en module

merçi beaucoup ! j'essaierais des que j'aurais le temps
Sujet : Débutant en module
Spike
Réponses : 5
Vus : 1257
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 25/01/2005 14:49:52 Sujet : Débutant en module

Bien le bonjour tout le monde ! je cherche comment faire une caverne de glace et un interieur de tente, malheureusement je n'ais pas trouvé ! Si vous avez la patience de m'expliquer cela serait fort a ...
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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
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