La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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694 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : mises a jour | ||||||
Sith Vicious
Réponses : 23
Vus : 12589 |
Forum : Problèmes techniques
Posté le : 22/11/2006 18:51:37 Sujet : mises a jour
Yop ! Est-ce que des critical rebuilds sont sortis ? Paske j'ai un foutu problème de CRC sur un des fichiers à mettre à jour, du coup ça marche pas les mises à jour par la voie normale. Y a rien su ... |
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Sujet : Montures ... ou pas ? | ||||||
Sith Vicious
Réponses : 8
Vus : 4544 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 14/10/2006 12:41:16 Sujet : Montures ... ou pas ?
Peut s'agir d'une échelle ou d'un banc plutot que d'un cheval non ? |
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Sujet : Le Toolset arrive ! | ||||||
Sith Vicious
Réponses : 115
Vus : 29630 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 01/10/2006 22:17:54 Sujet : Le Toolset arrive !
> Ryce : Fais nous rire, dis nous que t'as pas rentré ton code de précommande, avoue que t'as jamais précommandé le jeu. |
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Sujet : Zone Anti-Magie (tous les effets possibles) | ||||||
Sith Vicious
Réponses : 9
Vus : 2276 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/09/2006 20:17:43 Sujet : Zone Anti-Magie (tous les effets possibles)
Pour les propriétés sur les objets, et pour le reste aussi, ça peut être pas mal de voir comment Bioware à géré tout ça pour sa zone d'anti-magie. Je sais plus dans quel chapitre c'est, mais c'est ass ... |
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Sujet : Action suite aux paroles d'un PJ | ||||||
Sith Vicious
Réponses : 12
Vus : 3429 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/09/2006 18:13:12 Sujet : Action suite aux paroles d'un PJ
Rah, je savais bien que c'était possible. [nwscript] ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectVisualEffect(VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY), oCible);[/nwscript] |
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Sujet : La Taverne du Ninja (...et patati et patata...) | ||||||
Sith Vicious
Réponses : 18371
Vus : 2148982 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 24/09/2006 10:42:34 Sujet : La Taverne du Ninja (...et patati et patata...)
Le trompetiste ? |
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Sujet : 0 = raté | ||||||
Sith Vicious
Réponses : 87
Vus : 22032 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 22/09/2006 21:58:24 Sujet : 0 = raté
Je vous trouve durs avec Atari, vous connaissez beaucoup d'éditeurs qui vous feraient une belle page avec un compte à rebours pour vous annoncer que le jeu est repoussé ? Hein ? D'habitude on a un sim ... |
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Sujet : [Projet NWN2] BacàSable : L'île perdue | ||||||
Sith Vicious
Réponses : 4
Vus : 2981 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 22/09/2006 16:10:46 Sujet : [Projet NWN2] BacàSable : L'île perdue
Nan, ça m'inquiète pas. J'ai rien déposé, je sais pas si le mod aura un successeur sur le 2, et le "Bac à Sable" fait la différence En tout cas ton projet à l'air sympa, bon courage ! |
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Sujet : [Projet NWN2] BacàSable : L'île perdue | ||||||
Sith Vicious
Réponses : 4
Vus : 2981 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 22/09/2006 15:02:49 Sujet : [Projet NWN2] BacàSable : L'île perdue
Heu, juste un truc qui m'embête, l'île perdue, c'est le nom de mon module NWN1... Comme quoi c'est super original comme nom |
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Sujet : 0 = raté | ||||||
Sith Vicious
Réponses : 87
Vus : 22032 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 22/09/2006 10:47:53 Sujet : 0 = raté
Si on met tous 10€ on peut ptet racheter Atari, non ? |
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Sujet : S'afronter soi meme | ||||||
Sith Vicious
Réponses : 6
Vus : 2504 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/09/2006 10:35:33 Sujet : S'afronter soi meme
[nwscript]#include "NW_I0_GENERIC" // VideInventaire // Vide l'inventaire de l'objet cible oTarget // si bDestroy = TRUE détruit les objets // si bDestroy = FALSE les rend indropables void ... |
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Sujet : 0 = raté | ||||||
Sith Vicious
Réponses : 87
Vus : 22032 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 22/09/2006 08:22:37 Sujet : 0 = raté
Bah, c'est du marketing... Ou comment créer une légende avant même la sortie du jeu. On est pas près de l'oublier celle là |
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Sujet : 0 = raté | ||||||
Sith Vicious
Réponses : 87
Vus : 22032 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 21/09/2006 23:34:44 Sujet : 0 = raté
Btw, Semcatala, j'adore ton post sur le forum : In Japan, he owes certainly must have had suicides with this joke .... |
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Sujet : 0 = raté | ||||||
Sith Vicious
Réponses : 87
Vus : 22032 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 21/09/2006 23:30:20 Sujet : 0 = raté
Ouais mais en même temps, je crois assez à l'hypothèse du fuseau horraire, si tu change ton heure système tu peux te refaire en boucle le 3 2 1 0 BUG !! Allez encore un petit pour la route ... |
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Sujet : 0 = raté | ||||||
Sith Vicious
Réponses : 87
Vus : 22032 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 21/09/2006 23:18:03 Sujet : 0 = raté
Ben alors faut attendre quelle heure ? Minuit east cost time ? On est pas couchés... Pire encore si ils sont à Los Angeles ^^ |
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Sujet : 0 = raté | ||||||
Sith Vicious
Réponses : 87
Vus : 22032 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 21/09/2006 23:02:27 Sujet : 0 = raté
Mouarf !! (si l'éditeur est comme ça, je préfère attendre ^^) |
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Sujet : Script Manipulation de chaine | ||||||
Sith Vicious
Réponses : 4
Vus : 1543 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/09/2006 16:56:49 Sujet : Script Manipulation de chaine
Ben pour transformer ABBA (j'adore ABBA ^^) en "ghhg" c'est plus simple : [nwscript] const string ALPHA = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; void main() { string sTest = "abba"; string sResult,sC ... |
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Sujet : Script Manipulation de chaine | ||||||
Sith Vicious
Réponses : 4
Vus : 1543 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/09/2006 16:24:23 Sujet : Script Manipulation de chaine
Je vois pas bien ce que tu veux faire, mais à première vue, seule la dernière itération du while a un effet (puisque s1 n'est pas modifiée dedans). J'ai pas le temps de regarder en détail, mais est- ... |
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Sujet : (Résolu) Problème avec une poubelle portable | ||||||
Sith Vicious
Réponses : 3
Vus : 1665 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/09/2006 19:26:27 Sujet : (Résolu) Problème avec une poubelle portable
Normal, le GetObjectByTag te file le premier objet qu'il trouve, pas celui dans l'inventaire du joueur. Essaye ça : [nwscript]void main() { object oPoubelle = GetItemPossessedBy(OBJECT_SELF ... |
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Sujet : Action suite aux paroles d'un PJ | ||||||
Sith Vicious
Réponses : 12
Vus : 3429 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/09/2006 14:29:13 Sujet : Action suite aux paroles d'un PJ
Ben effectivement, même l'effet ethereal résiste pas à la vision lucide. Une idée : tu peux donner à une créature une apparence de table, ça peut être pas mal non (ou de coffre (mimique), ou de ch ... |
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Sujet : Action suite aux paroles d'un PJ | ||||||
Sith Vicious
Réponses : 12
Vus : 3429 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/09/2006 22:07:19 Sujet : Action suite aux paroles d'un PJ
Ca peut pas marcher. Un plaçable n'écoute pas, c'est pour ça qu'il a pas d'évenement OnConversation, y a aucun moyen de changer ça. Faut passer par une créature invisible qui écoute et qui transmet l' ... |
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Sujet : Action suite aux paroles d'un PJ | ||||||
Sith Vicious
Réponses : 12
Vus : 3429 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/09/2006 20:26:29 Sujet : Action suite aux paroles d'un PJ
Il te faut une créature. Pas moyen de faire sans dans ce cas. |
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Sujet : script pour rendre mortel un monstre | ||||||
Sith Vicious
Réponses : 2
Vus : 1130 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/09/2006 16:29:19 Sujet : script pour rendre mortel un monstre
On death du placeable : [nwscript] void main() { object oPNJ = GetNearestObjectByTag("TAG_DE_TON_PNJ"); SetPlotFlag(oPNJ, FALSE); //Si ton PNJ est coché en perso de quete (invulnérable) ... |
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Sujet : Quizz [Cinéma] - tchi-tcha | ||||||
Sith Vicious
Réponses : 11997
Vus : 931703 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 15/09/2006 14:18:10 Sujet : Quizz [Cinéma] - tchi-tcha
Once upon a time in America ? |
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Sujet : PNJ detecte l'invisibilité | ||||||
Sith Vicious
Réponses : 3
Vus : 2113 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 13/09/2006 18:48:53 Sujet : PNJ detecte l'invisibilité
Vision lucide |
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