La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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69 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Du vrai RP ? | ||||||
Silverwave
Réponses : 7
Vus : 2151 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 16/02/2004 07:34:37 Sujet : Du vrai RP ?
Adalence aussi (bon je sais, ça fait 4 messages que je post pour faire dla "pub" pour mon serveur en moins de 15 minutes mais...bon... faut bien que le monde le sache qu'il existe!) C'est 98% ... |
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Sujet : Guilde RolePlay cherche joueurs motivés | ||||||
Silverwave
Réponses : 2
Vus : 1292 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 16/02/2004 07:31:46 Sujet : Guilde RolePlay cherche joueurs motivés
Vous jouez uniquement sur ce serveur? Pcq moi j't'en train de monter un serveur et il est hypermégafragilipatentechose cool |
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Sujet : J'voudrais un compagnon d'arme... | ||||||
Silverwave
Réponses : 9
Vus : 2891 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 16/02/2004 07:30:35 Sujet : J'voudrais un compagnon d'arme...
En tout cas, moi j'host un serveur québécois 98% roleplay (le 2% c'est la baston quand même ). C'est foutrement cool, je le sais pcq c'est moi qui l'a créé et qui DM dedant (j'suis quand mêm ... |
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Sujet : Joueurs RP recherchés - Serveur Québécois 98% RP | ||||||
Silverwave
Réponses : 0
Vus : 810 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 11/02/2004 05:57:01 Sujet : Joueurs RP recherchés - Serveur Québécois 98% RP
Salut, J'ai ouvert un serveur semi-persistant (persistant mais il ne sera pas tjr en ligne) qui utilise le HRC (Hardcore Ruleset) du nom d'Adalence (cherchez pas, j'le cache, vous le verrez pas en ... |
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Sujet : AnimActionSitInChair | ||||||
Silverwave
Réponses : 9
Vus : 1601 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/02/2004 05:36:46 Sujet : AnimActionSitInChair
Oui mais justement la question c'est : Comment faire marche la fonction : AnimActionSitInChair . |
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Sujet : Se débarasser d'une clé en sortant d'une zone | ||||||
Silverwave
Réponses : 2
Vus : 770 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/02/2004 04:32:29 Sujet : Se débarasser d'une clé en sortant d'une zone
Voilà, comme j'ai poser beaucoup de questions ici, j'aimerais payer ma "dette" en vous partageant un petit script que j'ai confectionner. À la base, j'ai trouver sur Vault et d'autres sites HCR un scr ... |
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Sujet : AnimActionSitInChair | ||||||
Silverwave
Réponses : 9
Vus : 1601 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/02/2004 00:33:23 Sujet : AnimActionSitInChair
Ouais ça je sais, c'est exactement ce qu'il y a d'écrit dans mon script ci-dessus... ça ne fonctionne pas comme je l'ai déjà dit. |
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Sujet : Besoin d aide plz sur Script de respawn de creature... | ||||||
Silverwave
Réponses : 8
Vus : 2482 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/02/2004 23:49:40 Sujet : Besoin d aide plz sur Script de respawn de creature...
Je suis certain que personne ne te répond à cause de ton orthographe. D'ailleurs, je me suis découragé de te lire après 2 phrases pcq c'est incompréhensible. D'ailleurs chui prêt à dire que t'es qu ... |
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Sujet : Empêcher les joueurs de parler à un pnj | ||||||
Silverwave
Réponses : 8
Vus : 1613 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/02/2004 07:04:36 Sujet : Empêcher les joueurs de parler à un pnj
Hé ben ça marche à merveille ! Merci ! |
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Sujet : AnimActionSitInChair | ||||||
Silverwave
Réponses : 9
Vus : 1601 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/02/2004 06:47:32 Sujet : AnimActionSitInChair
Zut, donc personne sait comment sa marche? |
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Sujet : Empêcher les joueurs de parler à un pnj | ||||||
Silverwave
Réponses : 8
Vus : 1613 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/02/2004 19:55:29 Sujet : Empêcher les joueurs de parler à un pnj
nah, le pnj ne dis rien mais il se retourne vers le joueur qui lui a parler. |
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Sujet : AnimActionSitInChair | ||||||
Silverwave
Réponses : 9
Vus : 1601 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/02/2004 19:53:59 Sujet : AnimActionSitInChair
En fait c'est super pcq sa permet de faire asseoir une créature à l'inétrieur d'une distance que tu peux définir sur un objet (ici une chaise ou un tabouret) qui porte le tag de NW_SEAT. Ce qui est su ... |
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Sujet : AnimActionSitInChair | ||||||
Silverwave
Réponses : 9
Vus : 1601 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/01/2004 23:01:27 Sujet : AnimActionSitInChair
Salut, ya quelqu'un qui peut me dire comment on utilise cette satanée fonction?! J'ai tout essayer : PlayAnimation, ActionPlayAnimation, je l'ai essayer tout seule, ActionCommand rien ne semble y ... |
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Sujet : Empêcher les joueurs de parler à un pnj | ||||||
Silverwave
Réponses : 8
Vus : 1613 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/01/2004 21:41:09 Sujet : Empêcher les joueurs de parler à un pnj
Y a-t-il une façon de faire en sorte qu'un pnj ne puisse être dérangé. Je veux dire par là que les joueurs ne puissent pas lui parler et que même s'ils lui parle, le pnj ne se retournera pas vers le p ... |
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Sujet : Deux questions... | ||||||
Silverwave
Réponses : 10
Vus : 2177 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/01/2004 21:36:23 Sujet : Deux questions...
Si tu as un router, c'est définitif que oui. Le truc c'est de configurer le router afin que l'ordinateur qui sert de serveur (le host) aille ce qu'on appel le DMZ. En ayant le dmz, quiconque sur in ... |
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Sujet : PNJ lançant un sort au PJ | ||||||
Silverwave
Réponses : 6
Vus : 1773 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/01/2004 18:19:19 Sujet : PNJ lançant un sort au PJ
Bien, normalement si tu met la valeur bCHEAT = TRUE dans les intrants de la fonction, le programme est supposé outrepasser le fait que le personnage connaisse ou non le sort. |
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Sujet : Effect visuel - eau | ||||||
Silverwave
Réponses : 1
Vus : 831 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/01/2004 03:27:26 Sujet : Effect visuel - eau
Salut, désolé, je post souvent des questions ces temps-ci mais je suis dans la création d'un gros mod et bon, je veux que sa soit bien, héhé. Bon le problème. Je désire que deux enfants joue ... |
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Sujet : PNJ lançant un sort au PJ | ||||||
Silverwave
Réponses : 6
Vus : 1773 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/01/2004 02:22:12 Sujet : PNJ lançant un sort au PJ
Oui, ça c'est très bien quand tu veux que le PJ guérisse de tous ses status et de toutes ses blessures ainsi que tous ses alliés... mais quand tu ne veux PAS que ça se produise... dans mon cas je ne v ... |
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Sujet : PNJ lançant un sort au PJ | ||||||
Silverwave
Réponses : 6
Vus : 1773 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/01/2004 23:11:50 Sujet : PNJ lançant un sort au PJ
Salut, voilà, c'est relativement simple : Un pnj (un prêtre) doit lancer un sort sur un PJ lorsque celui-ci le paye. C'est simple... mais pourquoi ça ne marche pas? J'ai mis mon script dans une ... |
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Sujet : Encore un probleme | ||||||
Silverwave
Réponses : 2
Vus : 780 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/01/2004 23:03:49 Sujet : Encore un probleme
Pour ce qui est de retouner à un point de garde, oui. Tu n'as qu'à poser un Waypoint de type POST par terre et de suivre les indications de ce post (écrit dans la section Commentaires) : This wa ... |
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Sujet : OnHeartBeat de plus de 6 secondes? | ||||||
Silverwave
Réponses : 4
Vus : 1404 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/01/2004 16:53:29 Sujet : OnHeartBeat de plus de 6 secondes?
Évidemment, la réponde était simple ! Et ça marche très bien. Merci pour le tuyau |
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Sujet : OnHeartBeat de plus de 6 secondes? | ||||||
Silverwave
Réponses : 4
Vus : 1404 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/01/2004 07:20:35 Sujet : OnHeartBeat de plus de 6 secondes?
Normalement un OnHearBeat déclenche les commandes dans ce script à tous les 6 secondes... mais si je veux que le heartbeat ne soit délenché qu'à tous les 30 secondes, par exemple, que dois-je faire? ... |
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Sujet : PNJ qui s'assied par terre indefiniment | ||||||
Silverwave
Réponses : 1
Vus : 691 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/01/2004 04:38:27 Sujet : PNJ qui s'assied par terre indefiniment
Salut, j'aimerais savoir comment je fais un script qui permet à un pnj de s'asseoir par terre de façon illimité. Je sais par contre qu'il se relèvera si un PJ lui parle, ça c'est pas un problème, j ... |
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Sujet : OOOOOppppppsssss ! | ||||||
Silverwave
Réponses : 0
Vus : 691 |
Forum : Problèmes Techniques
Posté le : 26/01/2004 23:32:38 Sujet : OOOOOppppppsssss !
Merde! J'ai modifier un script et j'ai sauvegarder sous le nom original du script... donc j'ai modifier le fonctionner entier du jeu . Ya pas quelqu'un qui pourrait m'envoyer le scrip [color ... |
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Sujet : Undefined identifier - Walkwaypoints ?! | ||||||
Silverwave
Réponses : 1
Vus : 763 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/01/2004 19:21:46 Sujet : Undefined identifier - Walkwaypoints ?!
Er... Je crois pas que sa soit normal mais je n'ai fait que mettre la commande WalkWayPoints(); sur un NPC et le compilateur me donne l'erreur suivante : [nwscript]2004-01-23 13:16:42: Error. 'walk ... |
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