La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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13 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Ensemble plutôt balèze | ||||||
Shan-Kuei
Réponses : 5
Vus : 963 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/12/2005 17:41:15 Sujet : Ensemble plutôt balèze
Un excellent boulot Enki. Il y a eu quelques modifications depuis l'idée que j'avais formulé dans le premier post, en particulier la téléportation. Mais c'est pas gênant pour un sou, et rend plutôt ... |
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Sujet : Ensemble plutôt balèze | ||||||
Shan-Kuei
Réponses : 5
Vus : 963 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/12/2005 20:48:16 Sujet : Ensemble plutôt balèze
Merci de ta réponse rapide ! J'attend ton petit Mod avec impatiencce |
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Sujet : Ensemble plutôt balèze | ||||||
Shan-Kuei
Réponses : 5
Vus : 963 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/12/2005 17:20:02 Sujet : Ensemble plutôt balèze
Bonjour à tous, Depuis quelques temps, j'ai une idée démente dans ma tête, mais je n'arrive pas à la poser sur le toolset. Je requiers de l'aide de la part d'âmes charitables et calées. Descript ... |
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Sujet : Emmêlage problématique [100% Réglé] | ||||||
Shan-Kuei
Réponses : 10
Vus : 1475 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/08/2005 16:12:41 Sujet : Emmêlage problématique [100% Réglé]
Sympa la comparaison Sympa aussi d'avoir trouvé la solution |
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Sujet : Emmêlage problématique [100% Réglé] | ||||||
Shan-Kuei
Réponses : 10
Vus : 1475 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/08/2005 15:49:57 Sujet : Emmêlage problématique [100% Réglé]
Hum..Je tombe sur un nouveau problème: object =(oPC,..) situés tout en haut. Je n'ai jamais compris en quelles circonstances il fallait les préciser, et quelle était leurs fonctions. |
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Sujet : Emmêlage problématique [100% Réglé] | ||||||
Shan-Kuei
Réponses : 10
Vus : 1475 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/08/2005 12:51:22 Sujet : Emmêlage problématique [100% Réglé]
C'est clair que c'est beaucoup plus pratique. J'avais pas très bien compris ce que tu proposais au début. En clair, la variable est stockée sur le PNJ, mais s'exécute en fonction du PJ qui parle. ... |
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Sujet : Emmêlage problématique [100% Réglé] | ||||||
Shan-Kuei
Réponses : 10
Vus : 1475 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/08/2005 12:19:28 Sujet : Emmêlage problématique [100% Réglé]
Quel idiot, j'avais oublié de changer mon nom de variable -_- Merci en tout cas |
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Sujet : Emmêlage problématique [100% Réglé] | ||||||
Shan-Kuei
Réponses : 10
Vus : 1475 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/08/2005 20:51:16 Sujet : Emmêlage problématique [100% Réglé]
J'ai maintenant stocké ma variable sur la créature grâce à GetObjectByTag("MonTag") Ca marche, mais je crains le pire. Si désormais la variable est stocké sur la créature, imaginons le scénario: ... |
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Sujet : Emmêlage problématique [100% Réglé] | ||||||
Shan-Kuei
Réponses : 10
Vus : 1475 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/08/2005 15:25:22 Sujet : Emmêlage problématique [100% Réglé]
Hmm..très bien, merci beaucoup ! |
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Sujet : Emmêlage problématique [100% Réglé] | ||||||
Shan-Kuei
Réponses : 10
Vus : 1475 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/08/2005 21:31:21 Sujet : Emmêlage problématique [100% Réglé]
Hello, J'ai un problème "d'emmêlage" avec deux scripts de mon petit module. A la base, j'avais fait un script pour qu'une créature change de réplique lorsqu'un PJ vient la voir pour une seconde ... |
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Sujet : Fusion de paysage | ||||||
Shan-Kuei
Réponses : 3
Vus : 1161 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 09/06/2005 18:18:50 Sujet : Fusion de paysage
Hello, J'ai déjà remarqué sur plusieurs modules une fusion d'objets provenant de différents paysage. Par exemple: des maisons de ville au milieu d'un paysage de campagne. C'est un hak apparement, ... |
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Sujet : LETO + Color tag = custo ? | ||||||
Shan-Kuei
Réponses : 4
Vus : 2056 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 27/04/2005 17:25:10 Sujet : LETO + Color tag = custo ?
Voici un programme qui permet de modifier l'apparence de son personnage, même sur les servers multi: comme modifier la couleurs de son personnage (utile pour les couleurs non-selectionnable comme le n ... |
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Sujet : Système de langage | ||||||
Shan-Kuei
Réponses : 1
Vus : 991 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 27/04/2005 16:22:37 Sujet : Système de langage
Bonjour à tous, Je cherche un système de langue, qui permetrait aux différentes races ou classe (comme Elfe, roublard, Drow, gnome, caverneux, céleste etc) de parler dans leur dialecte. Cela se tr ... |
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