La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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11 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Action suite aux paroles d'un PJ | ||||||
Renounet
Réponses : 12
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/09/2006 12:35:35 Sujet : Action suite aux paroles d'un PJ
Rien à faire je n'arrive pas a faire disparaitre ce indemne. Le HB me semble pas une si mauvaise solution si seulement je pouvais remettre le GetListenPatternNumber() à -1 une fois l'action lancée.. ... |
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Sujet : Action suite aux paroles d'un PJ | ||||||
Renounet
Réponses : 12
Vus : 3388 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/09/2006 22:10:52 Sujet : Action suite aux paroles d'un PJ
@ Enki : J'ai pas essayé mais je pense que ton script va poser problème. En fait il faut que l'action puisse être relancée chaque fois que les bons mots seront prononcés. @ Sith : J'avais bien comp ... |
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Sujet : Action suite aux paroles d'un PJ | ||||||
Renounet
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/09/2006 21:05:51 Sujet : Action suite aux paroles d'un PJ
J'ai voulu essayer avec le OnHeartBeat du plaçable mais l'action se répète toutes les 6 secondes à partir du moment ou le PJ a prononcé la phrase une fois. Qu'est ce que je dois changer pour éviter ça ... |
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Sujet : Action suite aux paroles d'un PJ | ||||||
Renounet
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/09/2006 19:49:50 Sujet : Action suite aux paroles d'un PJ
Ah super merci ..mais je reste bloqué sur l'event ou mettre mon script, le OnConversation n'existe pas sur les plaçables |
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Sujet : Action suite aux paroles d'un PJ | ||||||
Renounet
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/09/2006 17:55:32 Sujet : Action suite aux paroles d'un PJ
Bonjour, je vais faire simple : J'aimerais que lorsqu'un PJ prononce certains mots ( pas de dialogue, les mots doivent être tapés à la main et validés avec Enter ) à coter d'un objet, celui-ci réagiss ... |
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Sujet : [Résolu] Monstre mortel | ||||||
Renounet
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/08/2006 23:20:17 Sujet : [Résolu] Monstre mortel
Finalement j'ai réussi en recréant le même PNJ avec le même script.. en tout cas merci pour votre aide Sujet clos |
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Sujet : [Résolu] Monstre mortel | ||||||
Renounet
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/08/2006 18:21:15 Sujet : [Résolu] Monstre mortel
Pas un seul don |
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Sujet : [Résolu] Monstre mortel | ||||||
Renounet
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/08/2006 21:41:54 Sujet : [Résolu] Monstre mortel
En fait.. quand mon PJ utilise l'arme ça marche et quand je la donne à n'importe quelle PNJ ça réduit la force de la cible |
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Sujet : [Résolu] Monstre mortel | ||||||
Renounet
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/08/2006 07:45:49 Sujet : [Résolu] Monstre mortel
Y'a des chances Je rentre du taf et j'essaye ça merci |
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Sujet : [Résolu] Monstre mortel | ||||||
Renounet
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/08/2006 09:52:19 Sujet : [Résolu] Monstre mortel
Merci beaucoup Edit : j'ai fais ce que tu m'as dis et lorsque mon PJ se fait tapé il subit une réduction de sa force. Par ailleur le monstre doit toujours effectuer un jet de toucher pour attein ... |
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Sujet : [Résolu] Monstre mortel | ||||||
Renounet
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/08/2006 22:48:33 Sujet : [Résolu] Monstre mortel
Bonjour tout le monde. Dans le but d'un combat scénarisé j'aimerais créer des monstres qui tueraient automatiquement leurs cibles ( pas de DD que ce soit pour esquiver l'attaque ou le sort de mort, le ... |
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