La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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27 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : declenchement d'un dialogue à distance | ||||||
Remedius
Réponses : 0
Vus : 721 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/05/2006 21:02:50 Sujet : declenchement d'un dialogue à distance
Bonsoir, c'est possible de faire un script pour qu'un dialogue se declenche à distance? En fait, je voudrais qu'un pnj dise quelquechose quand il voit le joueur arriver, après je fais que le pnj atta ... |
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Sujet : PNJ qui s'enfuit après un dialogue | ||||||
Remedius
Réponses : 1
Vus : 757 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/05/2006 15:24:15 Sujet : PNJ qui s'enfuit après un dialogue
Bonjour à tous. J'avais trouvé ya quelques temps un script quon met dans l'action conséquente d'un dialogue pour q'un pnj se barre en courant mais je l'ai paumé et j'arrive pas à le retrouver. Si quel ... |
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Sujet : Module + vivant - dialogues à plusieurs PJ | ||||||
Remedius
Réponses : 2
Vus : 1811 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 09/05/2006 18:50:51 Sujet : Module + vivant - dialogues à plusieurs PJ
C'est sûr. J'avais pensé à un truc, vu que je fait mon module pour jouer avec des amis, ce serait de creer un PNJ invisible qui porte le nom et même portrait que le joueur et donc attribuer son tag lo ... |
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Sujet : Module + vivant - dialogues à plusieurs PJ | ||||||
Remedius
Réponses : 2
Vus : 1811 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 09/05/2006 01:11:46 Sujet : Module + vivant - dialogues à plusieurs PJ
Bonjour. Je ne sais pas si je suis au bon endroit. En fait je cherche à rendre mon module un peu plus vivant. Je m'explique: il est possible de discuter avec plusieurs PNJ en même temps mais je v ... |
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Sujet : Dialogue pendant le combat (comme contre Aribeth) | ||||||
Remedius
Réponses : 3
Vus : 1338 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/05/2006 23:13:29 Sujet : Dialogue pendant le combat (comme contre Aribeth)
Yep encore merci à toi!! |
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Sujet : Dialogue pendant le combat (comme contre Aribeth) | ||||||
Remedius
Réponses : 3
Vus : 1338 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/05/2006 19:34:20 Sujet : Dialogue pendant le combat (comme contre Aribeth)
personne ne sait apparemment |
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Sujet : PNJ qui apparait et attaque un autre PNJ | ||||||
Remedius
Réponses : 8
Vus : 2127 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/05/2006 15:53:32 Sujet : PNJ qui apparait et attaque un autre PNJ
Ah nickel merci beaucoup. Bon dimanche |
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Sujet : PNJ qui apparait et attaque un autre PNJ | ||||||
Remedius
Réponses : 8
Vus : 2127 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/05/2006 15:00:46 Sujet : PNJ qui apparait et attaque un autre PNJ
alors le script : void main() { location lSpawn = GetLocation(GetWaypointByTag("WP_Spawn")); CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "Anyanka", lSpawn); } le waypoint: nom:Point de passage tag:WP_S ... |
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Sujet : Dialogue pendant le combat (comme contre Aribeth) | ||||||
Remedius
Réponses : 3
Vus : 1338 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/05/2006 22:36:32 Sujet : Dialogue pendant le combat (comme contre Aribeth)
Bonsoir tout le monde. Je cherche un script qui permet de dialoguer avec un ennemi pendant le combat, par exemple quand il est gravement blessé. Je voudrais en clair faire comme lorsqu'on affronte Ari ... |
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Sujet : PNJ qui apparait et attaque un autre PNJ | ||||||
Remedius
Réponses : 8
Vus : 2127 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/05/2006 22:33:12 Sujet : PNJ qui apparait et attaque un autre PNJ
B>onsoir tlm! Merci Sith Vicious ce dernir script est sans erreur mais jai dû faire une couille quelque part car ca marche pas.raaaaaahhh!! |
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Sujet : PNJ qui apparait et attaque un autre PNJ | ||||||
Remedius
Réponses : 8
Vus : 2127 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/05/2006 20:21:49 Sujet : PNJ qui apparait et attaque un autre PNJ
Bonsoir et merci Djezebel. Mais en fait il y a une erreur quand je veux compilé le premier script. ca me dit que les types sont mal adaptés (mismatched types). |
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Sujet : PNJ qui apparait et attaque un autre PNJ | ||||||
Remedius
Réponses : 8
Vus : 2127 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/05/2006 23:43:21 Sujet : PNJ qui apparait et attaque un autre PNJ
Bonsoir. Je cherche à faire un scipt pour qu'à la fin d'un dialogue avec un PNJ un autre apparait soudainement et attaque le PNJ mais je ne sais pas comment faire. Merci de m"aider. |
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Sujet : Utisation d'un pouvoir = baisse d'alignement | ||||||
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Réponses : 7
Vus : 1989 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/04/2006 13:10:58 Sujet : Utisation d'un pouvoir = baisse d'alignement
Merci les gars c'est très sympa. C vrai que c'est mieux si tous ceux qui utilisent le sort ne deviennent pas mauvais. Ton script marche nickel Seth merci beaucoup. Juste une dernière petite ques ... |
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Sujet : Utisation d'un pouvoir = baisse d'alignement | ||||||
Remedius
Réponses : 7
Vus : 1989 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/04/2006 01:31:51 Sujet : Utisation d'un pouvoir = baisse d'alignement
Bonsoir. J'suis allé voir le Trend Seth, et cest bien interressant de faire perdre de l'alignement par dialogue sauf que j'ai pas reussi, niveau script j'suis vraiment nul pour l'instant!! Au fait ... |
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Sujet : attribuer les portraits personnalisés aux pnj | ||||||
Remedius
Réponses : 5
Vus : 5176 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 03/04/2006 20:22:23 Sujet : abegato
Yep encore merci kiky. |
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Sujet : attribuer les portraits personnalisés aux pnj | ||||||
Remedius
Réponses : 5
Vus : 5176 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 03/04/2006 18:42:15 Sujet : attribuer les portraits personnalisés aux pnj
Bonjour tlm! La réponse à ma question est sûrement simple mais j'trouve pas. J'ai telechargé des nouveaux portraits et je ne sais pas comment les associer à une créature créee dans mon module. Si quel ... |
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Sujet : Utisation d'un pouvoir = baisse d'alignement | ||||||
Remedius
Réponses : 7
Vus : 1989 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/04/2006 18:07:30 Sujet : abegato
Nickel . Je te remercie. Bonne soirée |
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Sujet : Utisation d'un pouvoir = baisse d'alignement | ||||||
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Réponses : 7
Vus : 1989 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/04/2006 16:36:15 Sujet : Utisation d'un pouvoir = baisse d'alignement
Bonjour à tous. Je cherche un script qui permettrait qu'à chaque fois où le joueur utilise le pouvoir d'un objet (style anneau ...) son alignement baisse. Par la même occasion, si quelqu'un sait co ... |
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Sujet : Blesser le pnj à la fin du dialogue | ||||||
Remedius
Réponses : 2
Vus : 1154 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/04/2006 13:15:17 Sujet : abegato
Merci cest cool t'assure. Bonne aprem |
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Sujet : Blesser le pnj à la fin du dialogue | ||||||
Remedius
Réponses : 2
Vus : 1154 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/04/2006 12:22:49 Sujet : Blesser le pnj à la fin du dialogue
Bonjour à tous! Désolé, c'est encore moi lol. En j'ai chopé ce script qui blesse le joueur à la fin du dialogue mais j'aimerais plutôt que ce soit le pnj qui se prenne les degats à la fin du dialogue. ... |
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Sujet : Probleme avec mes musiques de combat | ||||||
Remedius
Réponses : 0
Vus : 1262 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 01/04/2006 12:16:41 Sujet : Probleme avec mes musiques de combat
Bonjour à tous. J'ai un probléme avec mes musiques. J'ai fait un hak de mes propres musiques comme expliqué dans le tuto. Donc ca marche, jusque là aucun problème. Mais en fait, même si elles sont pré ... |
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Sujet : Script sur un objet! | ||||||
Remedius
Réponses : 8
Vus : 2497 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/04/2006 11:51:46 Sujet : abegato
Merci Kiky tu es magnifique lol. C'est nickel. Clair que cetait pas bien compliqué.Ca fait encore un truc de + que jai appris et grâce à toi.Jen apprends tous les jours avec les modules et chaque soir ... |
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Sujet : Script sur un objet! | ||||||
Remedius
Réponses : 8
Vus : 2497 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/04/2006 00:30:37 Sujet : Script sur un objet!
Bonjour/Bonsoir à tous. J'ai un p'tit probleme. En fait j'aimerais mettre un script sur un objet (style anneau ...), mais ca a l'air pas possible. Désolé je suis débutant lol. Pour mieux m'expliquer j ... |
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Sujet : Hakpack/scripts starwars | ||||||
Remedius
Réponses : 2
Vus : 1760 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 29/03/2006 13:24:37 Sujet : hak-script
Yep merci Enki, j'avais la premiere version du hak "sithwars" et celle là ne permettait pas de jouer avec les nouveaux sabres (qui pètent le style) que j'avais chopé. Par rapport au scripts j'suis vra ... |
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Sujet : Hakpack/scripts starwars | ||||||
Remedius
Réponses : 2
Vus : 1760 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 28/03/2006 00:02:17 Sujet : Hakpack/scripts starwars
Salut tout le monde. Je cherche à faire un module sur star wars. Jai réussi à choper un hakpack mais pas tres bien niveau sabre laser et autres. Je débute les modules et j'suis pas doué niveau scrip ... |
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