La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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46 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Punir le team kill | ||||||
Raudgers
Réponses : 2
Vus : 3305 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/10/2010 06:07:28 Sujet : Punir le team kill
Bonjour à tous ! voila voila, j'ai un petit soucis, qui pour certains experts qui passeront lire cela ne sera certainement qu'une boutade. J'ai passé mon module en full pvp (jusque là, ça va...) ... |
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Sujet : Prison | ||||||
Raudgers
Réponses : 21
Vus : 6009 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/11/2006 03:29:07 Sujet : Prison
Humm, en effet je pense également que c'est ce qu'il faut faire ... Moi j'ai placé le mien dans le OnClientEnter et ça fonctionne parfaitement. |
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Sujet : [script ] pour une corde .... | ||||||
Raudgers
Réponses : 9
Vus : 2317 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/10/2005 20:18:02 Sujet : [script ] pour une corde ....
Coucou me revoila, j'ai fais quelque rajout simpa tu vera :) avec des modification de jet selon les classe d'apres mes testes ça marche impec, alors tu rend ta corde utilisable et dans le OnUsed tu me ... |
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Sujet : [script ] pour une corde .... | ||||||
Raudgers
Réponses : 9
Vus : 2317 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/10/2005 18:05:31 Sujet : [script ] pour une corde ....
OUééééé j'ai réussit à en faire un qui marche, mais sur la dex, le jet apparait dans le log et si il rate il tombe au sol, j'ai pas réussit a inclure aussi un test de force avec ... Ca te convien ou j ... |
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Sujet : Éboueur? Trouve pas... | ||||||
Raudgers
Réponses : 7
Vus : 1761 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/10/2005 12:40:01 Sujet : Éboueur? Trouve pas...
Je peut en faire un qui marche mais il est sous forme de délais commande, après un temps donné (celui que tu veut) les drop disparaissent mais j'arrive pas encore à le faire pas le OnExit. |
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Sujet : Avenir du site : vous le voyez comment, vous? | ||||||
Raudgers
Réponses : 55
Vus : 19703 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 01/10/2005 09:09:48 Sujet : Avenir du site : vous le voyez comment, vous?
Je suis aussi pour un nouveau forum, si je peut conseiller de mettre en place un chat IRC où les les personne pouraient parler entre elles. J'ai mis cela en place sur le forum de mon module, c'est trè ... |
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Sujet : Commandes de MJ : comment ca marche ? | ||||||
Raudgers
Réponses : 2
Vus : 1695 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 27/09/2005 01:41:10 Sujet : Commandes de MJ : comment ca marche ?
Heuu pour entrer dans la console DM c'est les deux touches ("Alt Gr" + "è") et apres quand tu écrit ça s'affiche en haut à gauche de l'écran en jaune. Tu tape ta commande et tu fait "entrer", quand je ... |
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Sujet : PVP et xp? | ||||||
Raudgers
Réponses : 10
Vus : 2069 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/09/2005 13:03:25 Sujet : PVP et xp?
Bha le jeune homme a repondu à ta question, maintenan si tu veut qu'ont te fasse un script, il faudrais commencer par nous dire combien d'xp dois gagner un gars qui tue un autre qui est pour lui : -N ... |
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Sujet : [prob] j'aimerais un item special | ||||||
Raudgers
Réponses : 10
Vus : 2057 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/09/2005 15:00:43 Sujet : [prob] j'aimerais un item special
Un petit script dans le OnEnter, si le gars as comme nom de compte "Bob" et qu' il na pas la clef ça lui donne. Facil rapide et surtout beaucoup plus simple |
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Sujet : obtenir une carte si zone explorée | ||||||
Raudgers
Réponses : 6
Vus : 1495 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/09/2005 16:35:41 Sujet : obtenir une carte si zone explorée
remplacer les SetLOcal par des SetCampain C'est "SetLocal". (Mais non je ne flood pas, je corrige les fautes d'inattention). |
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Sujet : Retirer tous les sorts d'un prêtre | ||||||
Raudgers
Réponses : 5
Vus : 1109 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/09/2005 23:12:19 Sujet : Retirer tous les sorts d'un prêtre
Oui ya une petite idée toute bête c'est un item non déposable, non vendable, si un PJ là dans sont inventaire il as un echec de sort de 100 %. |
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Sujet : Se reposer en "utilisant un lit" | ||||||
Raudgers
Réponses : 18
Vus : 4264 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/09/2005 21:10:56 Sujet : Se reposer en "utilisant un lit"
heuu j' ai pas l' éditeur la mais les ligne interesante doivent etre ça : [nwscript]effect eEffet = EffectVisualEffect(VFX_FNF_LOS_HOLY_10); ForceRest(oPJ); FloatingTextStringOnCreature("Vous vou ... |
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Sujet : Prix ridiculement bas | ||||||
Raudgers
Réponses : 6
Vus : 1627 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/09/2005 21:04:10 Sujet : Prix ridiculement bas
Propriétée de l'objet la premiere page ya quelque chose du nom de "cout aditionnel" il me semble ... plus tu me monte plus tu vois le prix de vente augmenter dans la case du dessus. |
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Sujet : Se reposer en "utilisant un lit" | ||||||
Raudgers
Réponses : 18
Vus : 4264 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/09/2005 16:05:48 Sujet : Se reposer en "utilisant un lit"
Bha quoi ? une petite blague de temps en temps ça ne fait pas de mal ^_^ |
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Sujet : Je ne trouve pas l'erreur | ||||||
Raudgers
Réponses : 5
Vus : 1657 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/09/2005 15:25:00 Sujet : Je ne trouve pas l'erreur
Oui c'est tout a fait normal warpShadow. Heuuu Joint je ne sait pas ou tu as trouver cette constante mais elle n'existe pas.Les seul que je connaisse sont celles-ci : -[nwscript]VFX_IMP_PULSE_WIND ... |
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Sujet : "Propriété du module" | ||||||
Raudgers
Réponses : 24
Vus : 4014 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/09/2005 15:14:43 Sujet : "Propriété du module"
Plop. Moi j'ai une solution qui ne m'oblige même pas a fair un script ^_^ Tu monte la volontée de tes monstres à 250 comme ça ya pas un sort qui passera sauf 1, echec critik. |
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Sujet : Se reposer en "utilisant un lit" | ||||||
Raudgers
Réponses : 18
Vus : 4264 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/09/2005 14:45:25 Sujet : Se reposer en "utilisant un lit"
Plop ^_^ Dans le OnUsed de ton lit (in game hein, pas irl ^^) tu met ça : [nwscript]void main() { object oPC = GetLastUsedBy(); ActionStartConversation(oPC, "dia_dodo"); }[/nwscript] Puis ... |
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Sujet : mort comme dans WOW | ||||||
Raudgers
Réponses : 17
Vus : 4490 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/09/2005 19:52:57 Sujet : mort comme dans WOW
Heuu j'ai pas le temps de fair plus car je sort la mais pour le truc du fantome. Je ne sais pas si tu as déjà un script dans le OnRespawn de ton module, alors voilà la ligne en question. Change la v ... |
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Sujet : Faire patrouiller un groupe d'individus | ||||||
Raudgers
Réponses : 10
Vus : 1718 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/09/2005 14:01:02 Sujet : Faire patrouiller un groupe d'individus
Bha dans ce cas la seul solution pour qu'il ce déplace en group sans ce gener c'est de fair un chemin à chacun. |
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Sujet : question sur la persistence | ||||||
Raudgers
Réponses : 4
Vus : 1452 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 04/09/2005 10:43:47 Sujet : question sur la persistence
Heuu oui mais je comprend pas dutout dans quel contexte est ton script, tu veut bien le poster en entier s'il te plaît ? |
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Sujet : question sur la persistence | ||||||
Raudgers
Réponses : 4
Vus : 1452 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 04/09/2005 10:36:11 Sujet : question sur la persistence
Alors si tu parle d'un hebergement de server NWN les prix c'est pas un ou deux Euros mais c'est 70 à 80 Euros par mois pour les moins cher, seul moyen d'avoir un hebergement gratuis, c'est de le fair ... |
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Sujet : Faire patrouiller un groupe d'individus | ||||||
Raudgers
Réponses : 10
Vus : 1718 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/09/2005 10:21:54 Sujet : Faire patrouiller un groupe d'individus
Heuuu je n'ai jamais essayer mais tu leur colle a tous le même tag ^_^ il seront par logique tous reliés au mêmes WP. |
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Sujet : Mort et fin du jeu à la fin d'un dialogue | ||||||
Raudgers
Réponses : 12
Vus : 2279 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/09/2005 16:39:09 Sujet : Mort et fin du jeu à la fin d'un dialogue
Dans le "action concequente" : [nwscript]void main() { object oJoueur = GetPCSpeaker(); string NomPC = GetPCPlayerName(oJoueur); BootPC(oJoueur); SendMessageToAllDMs(NomPC+" a ete ejecter du m ... |
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Sujet : Mort et fin du jeu à la fin d'un dialogue | ||||||
Raudgers
Réponses : 12
Vus : 2279 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/09/2005 16:23:25 Sujet : Mort et fin du jeu à la fin d'un dialogue
bon, je ne trouve pas la commande qui fais quitter le jeu... Qui coupe NWN ou qui eject le joueur du modul ? Car je ne comprend pas tres bien ou est le probleme. |
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Sujet : Prob | ||||||
Raudgers
Réponses : 4
Vus : 1107 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/09/2005 16:12:32 Sujet : Prob
Alors avec un PJ ca donne ca : - OnUsed de la catapulte : [nwscript]#include "xs_detonate_loc" int iRandFar=17; int iRandNear=17; int iTurnToFaceTarget=FALSE; void main() { object ... |
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