La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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18 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Mettre un objet dans la barre rapide | ||||||
Phoelis
Réponses : 8
Vus : 1366 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/10/2003 00:23:55 Sujet : Mettre un objet dans la barre rapide
euh je pense qu il cherche un script lol |
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Sujet : Patch V.132 | ||||||
Phoelis
Réponses : 15
Vus : 2514 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 27/09/2003 19:58:46 Sujet : Patch V.132
We hope to have an NWUpdate version of the update this week. |
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Sujet : effets. | ||||||
Phoelis
Réponses : 2
Vus : 935 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/09/2003 21:58:17 Sujet : effets.
ah beh c est bien ca, un grand merci |
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Sujet : creer un set d armure et le faire reconnaitre a la D2 | ||||||
Phoelis
Réponses : 21
Vus : 4363 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/09/2003 15:17:46 Sujet : creer un set d armure et le faire reconnaitre a la D2
bob beh je tiens a remercier tous ceux qui m ont aider car mon script fonctionne. mais je reste limité par le fait que le OnEquippedItem n existe pas (une prochaine version, mon optimisme naturel ... |
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Sujet : petit ecran de chargement | ||||||
Phoelis
Réponses : 8
Vus : 1777 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/09/2003 06:55:36 Sujet : petit ecran de chargement
j ai un peu regarde le probleme et j en conclu plus ou moin la meme chose que cassin... peut etre une possibile (j ai pas essaye) : au moment du click tu teleporte ton joueur dans une autre Zone fi ... |
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Sujet : Appel de monstres | ||||||
Phoelis
Réponses : 10
Vus : 1480 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/09/2003 20:08:20 Sujet : Appel de monstres
ouiiiiiiiiiiiii |
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Sujet : Appel de monstres | ||||||
Phoelis
Réponses : 10
Vus : 1480 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/09/2003 16:05:11 Sujet : Appel de monstres
Pour la location c est a cette ligne qur out ce passe location oLoc = GetLocation(OBJECT_SELF); ici je prends la location de l object en question c est a dire ton declencheur, si tu veu ... |
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Sujet : Appel de monstres | ||||||
Phoelis
Réponses : 10
Vus : 1480 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/09/2003 02:05:26 Sujet : Appel de monstres
bon ici bien que c est le meme principe que ton post precedent sur les effets, c est plus complique, void main() { object oPC = GetEnteringObject(); if (GetIsPC ( ... |
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Sujet : Pour les effets spéciaux | ||||||
Phoelis
Réponses : 26
Vus : 3773 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/09/2003 01:34:08 Sujet : Pour les effets spéciaux
je pense yoyo que tu confonds triggers et area transition, le premier (trigger en anglais) est un declencheur, celui ci n est pas pointable a la souris et ne devient pas bleu, des lors c est en pa ... |
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Sujet : creer un set d armure et le faire reconnaitre a la D2 | ||||||
Phoelis
Réponses : 21
Vus : 4363 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/09/2003 18:40:57 Sujet : creer un set d armure et le faire reconnaitre a la D2
Landraste je dis respect !!!!! un grand merci, car j avoue que j etais face un mur. |
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Sujet : creer un set d armure et le faire reconnaitre a la D2 | ||||||
Phoelis
Réponses : 21
Vus : 4363 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/09/2003 18:14:05 Sujet : creer un set d armure et le faire reconnaitre a la D2
bah non pas de delaycommand, c est etrange qd meme. j ai fais un test tres simple ou j ai seulement mis dans le OnacquiredItem du module un script pour cela j ai creer un item boots au resref : ... |
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Sujet : creer un set d armure et le faire reconnaitre a la D2 | ||||||
Phoelis
Réponses : 21
Vus : 4363 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/09/2003 15:48:56 Sujet : creer un set d armure et le faire reconnaitre a la D2
Oui, regarde dans le topic "Vos Scripts" dans les sujets persistants au-dessus, j'y ai posté un script de respawn qui retire 1 pt de Constit' et qui utilise des Objets de Créature pour ce faire, tou ... |
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Sujet : creer un set d armure et le faire reconnaitre a la D2 | ||||||
Phoelis
Réponses : 21
Vus : 4363 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/09/2003 12:09:06 Sujet : creer un set d armure et le faire reconnaitre a la D2
Ceci dit cela peut se vérifier à chaque OnEnter d'une zone non ? bah c est un peu lourd non de le verifier a chaque fois ? enfin je pense Y a pas un truc pour chopper quand l'inventaire est dé ... |
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Sujet : [Tutorial] Se servir du ScriptDebugger de Bioware | ||||||
Phoelis
Réponses : 6
Vus : 8376 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/09/2003 16:56:47 Sujet : [Tutorial] Se servir du ScriptDebugger de Bioware
Permet moi de te remettre un grand merci pour ce tuto qui va me servir enormement. Phoelis |
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Sujet : creer un set d armure et le faire reconnaitre a la D2 | ||||||
Phoelis
Réponses : 21
Vus : 4363 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/09/2003 16:12:20 Sujet : creer un set d armure et le faire reconnaitre a la D2
re a vous tous alors pour ma part j ai deja creer le script qui me permet de verifier si le joueur possede les 5 items du set, et cela fonctionne. Pour cela j ai fait appel a l evenement OnACqui ... |
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Sujet : creer un set d armure et le faire reconnaitre a la D2 | ||||||
Phoelis
Réponses : 21
Vus : 4363 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/09/2003 01:05:39 Sujet : creer un set d armure et le faire reconnaitre a la D2
bonjour a vous tous alors voila j ai cree un script qui me permet, lorsque l on tue un big boss de laisser tomber un objet aleatoire d un set d armure, soit un casque, une arme, un bouclier, bottes ... |
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Sujet : Editeur de script ? et maniere de debug | ||||||
Phoelis
Réponses : 5
Vus : 1308 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/08/2003 01:23:56 Sujet : merci
un grand merci pour vos reponses, je vais voir ca de suite. Phoelis |
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Sujet : Editeur de script ? et maniere de debug | ||||||
Phoelis
Réponses : 5
Vus : 1308 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/08/2003 13:06:59 Sujet : Editeur de script ? et maniere de debug
Bonjour a tous alors je me presente, suis nouveau, j ai fais deja pas mal de tuto (merci a ceux qui nous les ont mis a dispositions) cependant personne ne fait reference a la possibilte de debug ... |
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