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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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36 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Module en préparation: Athenerth. | ||||||
Orkamungus
Réponses : 10
Vus : 4022 |
![]() Salut et bonne année Amell123. Alors, je vais essayer de répondre à tes questions : Personnages locaux autorisés? -> Je crois que c'est les personnages crées par le joueur entrant dans le mod ... |
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Sujet : Transformation d'un pj en chaton | ||||||
Orkamungus
Réponses : 7
Vus : 2522 |
![]() Salut; Je sais pas, mais chez moi ca marche très bien ^^. Vérifie que tu l'as bien mit dans l'action conséquente. Sinon je le trouve "surchargé" bien qu'il ne fasses pas beaucoup de ligne car ce ... |
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Sujet : Des voix personnalisées | ||||||
Orkamungus
Réponses : 1
Vus : 3597 |
![]() Salut à toi; Je sais pas si on peut créer nos propres voix, mais je sais que des voix on déjà été crées. Je crois que c'est dans le répertoire Override qu'il faut les mettre. Tape "Voice" dans ... |
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Sujet : Jai un probleme avec EffectMovementSpeedDecrease | ||||||
Orkamungus
Réponses : 6
Vus : 2403 |
![]() Tu pourrais toujours interdire les immunitées aux mouvement réduit... Sinon je sais pas trop, faudra que je regarde le problème d'un peu plus près quand j'aurai le temps. @+ Orkamungus |
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Sujet : Jai un probleme avec EffectMovementSpeedDecrease | ||||||
Orkamungus
Réponses : 6
Vus : 2403 |
![]() Je penses que oui. Tu peux essayer avec ca pour voir : [nwscript]void main() { object oPC = GetEnteringObject(); effect eImu = EffectImmunity(IMMUNITY_TYPE_MOVEMENT_SPEED_DECREASE); if (GetI ... |
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Sujet : SOS script pour ouvrir un magasin | ||||||
Orkamungus
Réponses : 3
Vus : 3342 |
![]() Salut: Je répond mais je sais pas si ca va marcher (j'ai que nwn 1 ![]() Donc un script "tout fait" : [nwscript]#include "nw_i0_plot" void main() { object oStore = GetObjectByTag(" ... |
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Sujet : Jai un probleme avec EffectMovementSpeedDecrease | ||||||
Orkamungus
Réponses : 6
Vus : 2403 |
![]() Salut; C'est normal que ça marche pas : Tu as mit : [nwscript]if(!GetIsPC(oPC))[/nwscript] Donc en fait là tu dis (dans le if) : si oPC n'est pas un joueur Tout ca à cause du "!" ... |
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Sujet : Quétes qui en déclenchent une autre | ||||||
Orkamungus
Réponses : 3
Vus : 2506 |
![]() Re alors j'ai regardé les fonctions ayant un rapport avec les entrées de journal : il y a : AddJournalQuestEntry - Pour rajouter une entrée de journal GetJournalQuestExperience - Pour trouve ... |
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Sujet : Quétes qui en déclenchent une autre | ||||||
Orkamungus
Réponses : 3
Vus : 2506 |
![]() Salut; Je penses que c'est possible, seulement il faudrait que tu m'en dises plus sur tes quêtes. Est ce que tu donnes des objets en récompense des actions du perso ? C'est à dire, par exemple, que ... |
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Sujet : Spell Hooking sur nwn2 ? | ||||||
Orkamungus
Réponses : 6
Vus : 3132 |
![]() Speel Hooking c'est pour pouvoir changer les propriétés des sorts. Après je sais pas si ca marche sur never2 car je l'ai pas. Orkamungus |
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Sujet : Dialogue et combat simultanés entre NPC | ||||||
Orkamungus
Réponses : 4
Vus : 2797 |
![]() Re Bon, j'ai fait un script ressemblant pas mal à celui d'avant. Ce script est à placer dans : -Le OnHeartbeat si tu veux que la soeur dise une insulte toutes les 6 secondes -Le OnCombatRo ... |
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Sujet : Dialogue et combat simultanés entre NPC | ||||||
Orkamungus
Réponses : 4
Vus : 2797 |
![]() Tiens, j'ai fait ca vite fait, je sais pas si ca marche. A mettre dans le OnConversation, supprimer tout dialogue. Remplache les textes écrits entre "" pour les insultes. [nwscript]void main( ... |
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Sujet : Dialogue et combat simultanés entre NPC | ||||||
Orkamungus
Réponses : 4
Vus : 2797 |
![]() Salut; Oui, c'est possible ^^. Bon, la je dois partir mais je reviens tout à l'heure donc je te farais ca. @ttes Orkamungus. |
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Sujet : prob hack lisa | ||||||
Orkamungus
Réponses : 2
Vus : 2208 |
Salut; Je penses qu'il faut que tu mettes dans le module de la campagne solo le hak "lisa" (je le connais pas mais je pense). Je te décris la démarche à suivre pour pouvoir le mettre : -1. Va ... |
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Sujet : S'assoir sur un banc en tenant compte de la position du pc | ||||||
Orkamungus
Réponses : 6
Vus : 2091 |
![]() Les deux places étant au même endroit, le pc n'arrive pas à se décider ! Donc voici le script. J'en ai profité pour l'améliorer car si il y a déjà quelqu'un d'assis si le pc clique sur le banc, il ... |
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Sujet : S'assoir sur un banc en tenant compte de la position du pc | ||||||
Orkamungus
Réponses : 6
Vus : 2091 |
![]() Salut; J'ai fait un deuxième script pour qu'il n'y ait besoin de placer que le banc. L'objet apparaît bien (celui qui serat dans la dirrection opposée au banc), seul bémol : le pc ne s'assoie ni d' ... |
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Sujet : S'assoir sur un banc en tenant compte de la position du pc | ||||||
Orkamungus
Réponses : 6
Vus : 2091 |
![]() Bon j'ai fait ca, et ca marche. Donc en fait il faut faire un objet invisible ayant la possition INVERSE au sens du banc avec comme tag "ARRIERE". script a mettre dans le OnClik. [nwscript]vo ... |
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Sujet : S'assoir sur un banc en tenant compte de la position du pc | ||||||
Orkamungus
Réponses : 6
Vus : 2091 |
![]() Salut et merci pour ta réponse. Oui, ca semble être une option, j'essayer de faire avec des vectors mais je me suis cassé la tête dessus. Je vais voir pour cette option et je mettrai des commentair ... |
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Sujet : S'assoir sur un banc en tenant compte de la position du pc | ||||||
Orkamungus
Réponses : 6
Vus : 2091 |
![]() Bonjour à tous et toutes. Voila, je suis en train de cherche un script pour s'assoir sur un banc peu basique. En fait, ce que je voudrais, c'est que quand le PC arrive par devant, il s'assoie devan ... |
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Sujet : probleme de spwan | ||||||
Orkamungus
Réponses : 4
Vus : 1536 |
![]() re. Je t'ai fait le script. J'ai rajouté en plus quelques lignes pour aussi détruire les drops. Il y a un delai de 10 secondes avant la destruction des monstres et un delai de 20 avant la destruct ... |
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Sujet : probleme de spwan | ||||||
Orkamungus
Réponses : 4
Vus : 1536 |
![]() Lol ok, j'avais pas tester ^^. Bon, la je dois partir, donc quand je reviens je te fais un script et après je te le passe ^^. @ toutes. Orkamungus |
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Sujet : Chevaux montables : différentes montures | ||||||
Orkamungus
Réponses : 12
Vus : 6421 |
![]() Salut; En fait je penses qu'il faudrait que tu fases plusieur objets ayant chacun un tag différent et que dans le OnActivateItem (je crois) que tu fasses un script pour chaque cheval et qu'ensuite ... |
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Sujet : probleme de spwan | ||||||
Orkamungus
Réponses : 4
Vus : 1536 |
![]() Salut, J'ai trouvé grâce à la fonction Rechercher du forum un script, qu'il fallait modifié et que je reporte ici : [nwscript]void main() { object oCreature = GetFirstObjectInArea(); obje ... |
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Sujet : Problème avec un script de Taverne | ||||||
Orkamungus
Réponses : 8
Vus : 2478 |
![]() Salut J'ai essayer en mettant un "SetLocalString" sur un objet que la serveuse possède. et ensuite en mettant dans la dernière phrase du dialogue un deuxième script ou le pc va s'assoir sur la chai ... |
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Sujet : Problème avec un script de Taverne | ||||||
Orkamungus
Réponses : 8
Vus : 2478 |
![]() Non, juste la serveuse qui arrive en courant pour me demander ce que je veut boire, le problème est que après le pj ne s'assoie pas. Orkamungus. |
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