La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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98 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Transition de zone | ||||||
Nonpoluant
Réponses : 14
Vus : 4772 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 14/11/2006 17:21:46 Sujet : Transition de zone
si tu as touché au toolset de nwn1, tu ne seras pas dépaysé, c'est casiment pareil. Imaginons que tu veuilles passer de la zone 1 à la zone 2 en passant par une porte: tu mets par exemple p_z1 le ... |
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Sujet : [Multijoueur] NWN 2 ! | ||||||
Nonpoluant
Réponses : 45
Vus : 16345 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 12/11/2006 20:41:52 Sujet : [Multijoueur] NWN 2 !
Moi je suis tolérant de ce coté là. Je suis de ceux qui n'ont fait que gueuler à propos des reports, je ne peux pas ensuite leur en vouloir d'avoir laché un jeu qui n'etait pas totalement niquel! Non, ... |
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Sujet : mises a jour | ||||||
Nonpoluant
Réponses : 23
Vus : 12525 |
Forum : Problèmes techniques
Posté le : 11/11/2006 15:06:46 Sujet : mises a jour
j'crois que quand on va sur le mode multijoueur, le jeu vois une nouvelle mise à jour. Le truc, c'est que c'est la mise à jour anglaise. Lorsque qu'on clique sur OUI pour la telecharger, le logiciel c ... |
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Sujet : De l'utilité d'une FAQ monde persistant sur NWN2? | ||||||
Nonpoluant
Réponses : 9
Vus : 4464 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 10/11/2006 15:01:18 Sujet : De l'utilité d'une FAQ monde persistant sur NWN2?
C'est chiant de devoir refaire son perso à chaque fois parce que: déjà si tu veux bien le faire, ça prends du temps, tu sais jamais trop comment le faire parce que tu ne sais pas si il sera adapté au ... |
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Sujet : Transition de zone | ||||||
Nonpoluant
Réponses : 14
Vus : 4772 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 10/11/2006 14:22:19 Sujet : Transition de zone
si tu as touché au toolset de nwn1, tu ne seras pas dépaysé, c'est casiment pareil. Imaginons que tu veuilles passer de la zone 1 à la zone 2 en passant par une porte: tu mets par exemple p_z1 le ... |
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Sujet : les pj ne peuvent pas entrer | ||||||
Nonpoluant
Réponses : 5
Vus : 2277 |
Forum : Problèmes techniques
Posté le : 07/11/2006 23:11:40 Sujet : les pj ne peuvent pas entrer
Bon j'ai des nouvelles... Enfait, c'est la merde! Pour qu'un joueur puisse entrer sur un module qu'on a créé, il faut leur envoyer à chacun un fichier module.pwc concrettement: sur l'editeur, il ... |
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Sujet : De l'utilité d'une FAQ monde persistant sur NWN2? | ||||||
Nonpoluant
Réponses : 9
Vus : 4464 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 07/11/2006 17:33:19 Sujet : De l'utilité d'une FAQ monde persistant sur NWN2?
Concernant le nwn1 est ce que tu les essayait tous comme tu le dis pour le nwn2 où alors dans la communauté certains noms de serveurs persistant revenait souvent et faisait figure de reference? J ... |
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Sujet : les pj ne peuvent pas entrer | ||||||
Nonpoluant
Réponses : 5
Vus : 2277 |
Forum : Problèmes techniques
Posté le : 07/11/2006 17:26:18 Sujet : les pj ne peuvent pas entrer
Yax, tu peux donner les liens vers les forums qui parlent de ça? |
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Sujet : Serveurs "Timed Out" | ||||||
Nonpoluant
Réponses : 8
Vus : 3181 |
Forum : Problèmes techniques
Posté le : 07/11/2006 17:25:23 Sujet : Serveurs "Timed Out"
J'ai lu dans une autre section que ça faisait ça avec les gens qui etaient abonné à neuf télécome |
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Sujet : Pourquoi ça rame tant ? | ||||||
Nonpoluant
Réponses : 56
Vus : 19798 |
Forum : Problèmes techniques
Posté le : 06/11/2006 21:21:55 Sujet : Pourquoi ça rame tant ?
moi j'ai: un athlon XP 2000+ 1Go Memoire vive PC3200 GForce 7600GS Et bien ça rame casiment pas, et j'ai casiment tout à fond. Sauf quand je suis arrivé à Padhivers, là j'ai du baisser quelques ... |
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Sujet : les pj ne peuvent pas entrer | ||||||
Nonpoluant
Réponses : 5
Vus : 2277 |
Forum : Problèmes techniques
Posté le : 06/11/2006 20:11:47 Sujet : les pj ne peuvent pas entrer
ça me fait pareil et ça m'ennerve. Pourais-tu nous indiquer où sont les topic qui parlent de ça? Ca m'interesse |
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Sujet : De l'utilité d'une FAQ monde persistant sur NWN2? | ||||||
Nonpoluant
Réponses : 9
Vus : 4464 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 06/11/2006 20:07:46 Sujet : De l'utilité d'une FAQ monde persistant sur NWN2?
y a pas de miracle... il faut les essayer. En tout cas moi c'est la meilleure solution que j'ai trouvé. Faut y aller, y rester quelques jours, si tu le trouves pouri ba tu vas voir ailleur, sinon tu y ... |
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Sujet : Truc à la con ... | ||||||
Nonpoluant
Réponses : 3642
Vus : 627218 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 26/10/2006 23:55:07 Sujet : Truc à la con ...
regardez ça c'est trop fort http://www.dailymotion.com/video/x7ul0_biteit-michael-jackson |
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Sujet : Truc à la con ... | ||||||
Nonpoluant
Réponses : 3642
Vus : 627218 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 18/10/2006 23:32:07 Sujet : Truc à la con ...
hé franchement... je viens de tomber sur ça: http://www.yhchang.com/SVDJ.html J'arrive pas à m'en remettre, c'est grave. |
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Sujet : Comment faire tourner les arbres? | ||||||
Nonpoluant
Réponses : 16
Vus : 4858 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 14/10/2006 20:18:22 Sujet : Comment faire tourner les arbres?
Là j'ai pas l'editeur sous les yeux, mais il me semble que j'arrivais à le faire tourner peut etre que je l'ai rêvé ou que j'ai confondu |
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Sujet : Comment faire pour annuler les modifs de textures | ||||||
Nonpoluant
Réponses : 20
Vus : 6630 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 14/10/2006 20:15:04 Sujet : Re: Comment faire pour annuler les modifs de textures
Ou alors un autre truc rigolo, j'arrive à peindre partout sauf sur un carré en particulier (la peinture s'arrête aux bords) Donc ca fait des différences de textures angulaires. Pas très bon pour le ré ... |
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Sujet : Comment faire une bonne forêt? une bonne ville? | ||||||
Nonpoluant
Réponses : 7
Vus : 2837 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 12/10/2006 19:24:18 Sujet : Comment faire une bonne forêt? une bonne ville?
le probleme, c'est que quelque soit ta tentative de création de foret que tu auras, tant qu'on a pas le jeu, on arrivera pas à penser le probleme autrement que vu de dessus... Alors tu peux toujours e ... |
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Sujet : Activer/Désactiver un placeable | ||||||
Nonpoluant
Réponses : 7
Vus : 3144 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 12/10/2006 17:55:07 Sujet : Activer/Désactiver un placeable
lol, en gros ça marche pas quoi |
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Sujet : Comment faire tourner les arbres? | ||||||
Nonpoluant
Réponses : 16
Vus : 4858 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 12/10/2006 17:34:36 Sujet : Comment faire tourner les arbres?
Moi j'arrive à faire tourner un arbre sur lui même... Par contre c'est vrai que quand je change la graine, ça ne marche pu |
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Sujet : Album Photo | ||||||
Nonpoluant
Réponses : 43
Vus : 15373 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 12/10/2006 17:32:10 Sujet : Album Photo
Y a pas un peu trop d'arbres dans vos zones?? Moi on m'a dis que fallait y aller molo dessus... |
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Sujet : Album Photo | ||||||
Nonpoluant
Réponses : 43
Vus : 15373 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 11/10/2006 17:11:11 Sujet : Album Photo
cool, j'ai réussis à heberger mon image Bon alors, j'me suis un peu enflamé concernant les "paquerettes" (comme dit un de mes potes) sur le coté gauche... au finale y devrait pu trop en avoir enfai ... |
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Sujet : Album Photo | ||||||
Nonpoluant
Réponses : 43
Vus : 15373 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 11/10/2006 00:14:09 Sujet : Album Photo
J'aimerais poster un screen de ce que j'ai fais, mais je ne sais pas où et comment l'heberger :'( |
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Sujet : Comment ouvrir un module avec l'éditeur | ||||||
Nonpoluant
Réponses : 12
Vus : 4283 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 07/10/2006 20:01:20 Sujet : Comment ouvrir un module avec l'éditeur
C'est de quel menu dont vous parlez? |
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Sujet : Comment ouvrir un module avec l'éditeur | ||||||
Nonpoluant
Réponses : 12
Vus : 4283 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 07/10/2006 15:06:05 Sujet : Comment ouvrir un module avec l'éditeur
Salut Comme il n'y a pas eu encore de topic traitant des questions à la con, j'en ouvre un et je pose ma super question à la con: Comment vous faites pour ouvrir un fichier module que vous avez ... |
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Sujet : La qualité des modèles ? Contraste.. | ||||||
Nonpoluant
Réponses : 28
Vus : 9440 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 06/10/2006 20:11:40 Sujet : La qualité des modèles ? Contraste..
Moi, j'ai effectivement eu un mauvais sentiment en voyant les têtes des humain et elfe et halfelin et nain et demi-orc etc, mais ma critique n'est pas la même que la votre. Ma critique est la suivante ... |
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