La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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14 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Prison | ||||||
NoNo67
Réponses : 21
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/11/2006 22:06:28 Sujet : Prison
Oui c'est bien en tag |
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Sujet : Prison | ||||||
NoNo67
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Vus : 6033 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/11/2006 20:42:42 Sujet : Prison
J'ai essayé les 2 sans succés |
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Sujet : Prison | ||||||
NoNo67
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Vus : 6033 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/11/2006 20:17:57 Sujet : Prison
Alors déja merci de votre aide mais sa marche toujours pas ^^ J'ai remis le fichier nw_i0_plot comme il faut Et j'ai créer un autre fichier pour le Onenter avec ça : [nwscript]#include "nw_i0_plot" ... |
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Sujet : Prison | ||||||
NoNo67
Réponses : 21
Vus : 6033 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/11/2006 17:39:13 Sujet : Prison
Pourtant j'ai juste un script pour la pierre de rappel et celui là @+ NoNo |
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Sujet : Prison | ||||||
NoNo67
Réponses : 21
Vus : 6033 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/11/2006 16:53:20 Sujet : Prison
Toujours ce probléme le joueur et envoyé en prison (chargement de la zone) puis tout desuite il retourne a l'accueil Edit : Mod dispo ici pour voir le probléme ^^ : http://bebetest.free.fr/Terres%2 ... |
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Sujet : Placable qui teleporte | ||||||
NoNo67
Réponses : 10
Vus : 3835 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/11/2006 16:50:41 Sujet : Placable qui teleporte
Oui mon dialogue est bien dans la prtie avancée. mais tourjours rien Edit : Mod dispo ici pour voir le probléme ^^ (le palcable est une colone de lumiere bleue dans la zone Vile) : http://bebetest ... |
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Sujet : Prison | ||||||
NoNo67
Réponses : 21
Vus : 6033 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/11/2006 14:36:53 Sujet : Prison
Salut, Toujours le meme probleme sa charge la zone prison et tout de suite apres la zone ou setrouve mon point de départ (j'ai bien mis dans on enter cette fois) Merci @+ NoNo |
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Sujet : Placable qui teleporte | ||||||
NoNo67
Réponses : 10
Vus : 3835 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/11/2006 14:31:21 Sujet : Placable qui teleporte
Salut, J'ai beau mettrre ton script dans on used et l'autre dans l'action conséquente l'objet ne parle pas ^^ @+ NoNo |
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Sujet : Placable qui teleporte | ||||||
NoNo67
Réponses : 10
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/11/2006 19:18:01 Sujet : Placable qui teleporte
Bonjour, je cherche a creer un placable qui teleporte : cad un placable avec qui on peut dialoguer et qui deamnde voulez vous etre teleporter et si on répond oui sa nous teleporte au wayppoint tp_tem ... |
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Sujet : Prison | ||||||
NoNo67
Réponses : 21
Vus : 6033 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/11/2006 18:21:03 Sujet : Prison
Bonjour, J'aimerais de l'aider car j'essaye de faire que quand qqun a l'item qui a le tag PRISON sa le téléporte directement au waypoint La_prison et que a chaque reconnexion il se retrouve en prison ... |
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Sujet : Régler les drops d'un monstre | ||||||
NoNo67
Réponses : 7
Vus : 2652 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/11/2006 12:32:05 Sujet : Régler les drops d'un monstre
Merci !! sa marche super @+ NoNo |
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Sujet : Régler les drops d'un monstre | ||||||
NoNo67
Réponses : 7
Vus : 2652 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/11/2006 15:41:11 Sujet : Régler les drops d'un monstre
J'ai fait un objet avec le tag PierreDeRetour et un portail de rappel avec le tag PortailDeRappel , et j'ai mis sa dans OnActivateItem : [nwscript]#include "x2_inc_switches" } void main() { //enr ... |
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Sujet : Régler les drops d'un monstre | ||||||
NoNo67
Réponses : 7
Vus : 2652 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/11/2006 14:18:32 Sujet : Régler les drops d'un monstre
Merci beaucoup ça marche super, Mais j'aurais encore une petite question, J'aimerais que quand on utilise un objet (une pierre par exemple) celle ci me téléporte a un endroit précis, comment faire ? ... |
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Sujet : Régler les drops d'un monstre | ||||||
NoNo67
Réponses : 7
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/11/2006 12:04:49 Sujet : Régler les drops d'un monstre
Bonjour, J'essaye de créer un petit module mais j'ai un probléme, j'aimerais que un monstre drop part exemple une clé, je l'ai mise dans l'inventaire mais il ne la drop pas. Quelqun peut m'expliquer ... |
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