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La date/heure actuelle est 17/04/2025 08:43:05
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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90 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : fabriquer un "placable" en forme de scie | ||||||
Nemo700
Réponses : 0
Vus : 3091 |
![]() Bonjour à tous, voici mon problème : pour "décorer" une aire d'un mod qui représente un campement de bucheron nous avons utilisé les objets à disposition dans le jeu original et les CEP (tas de ron ... |
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Sujet : un dialogue assis ? | ||||||
Nemo700
Réponses : 2
Vus : 1026 |
![]() Bonjour, Je voudrais que pendant un dialogue le joueur et son interlocuteur soient assis par terre, je suppose donc que je devrais placer un script en action conséquente de la première phrase d ... |
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Sujet : NPC transparent | ||||||
Nemo700
Réponses : 2
Vus : 1655 |
bah non c'est un tileset du jeu original, et on s'en est déja servi sur un autre mod et les NPC était normaux ![]() |
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Sujet : NPC transparent | ||||||
Nemo700
Réponses : 2
Vus : 1655 |
Bonjour, Dans le module sur lequel je travaille, nous avons au tout début une sorte de réunion avec 7 personnages non joueurs autour d'une table (rien d'extraordinaire jusque là) Mais ce qui est ... |
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Sujet : dupliquer un modèle de partie du corps ? | ||||||
Nemo700
Réponses : 4
Vus : 1847 |
![]() ça marche !! merci beaucoup !! bizarrement le nouveau modele du "bikini" bave un peu quand on regarde en gros plan, mais ça suffit largement ![]() ![]() ![]() |
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Sujet : dupliquer un modèle de partie du corps ? | ||||||
Nemo700
Réponses : 4
Vus : 1847 |
![]() Merci beaucoup pour ta réponse, je vais mettre ça en pratique... dès que je saurai avec quel outil éditer le fichier mdl Tu as un programme particulier à me conseiller pour ça ? (j'ai bien essay ... |
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Sujet : dupliquer un modèle de partie du corps ? | ||||||
Nemo700
Réponses : 4
Vus : 1847 |
![]() Bonjour, j'ai besoin d'aide, et déja rien que pour formuler le titre je rame ![]() En gros : Dans un module j'ai un objet qui est basé sur une modif du modèle torse féminin 000 (en le recolorant ... |
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Sujet : ralentir le joueur/etre sur que le hench est à proximité | ||||||
Nemo700
Réponses : 5
Vus : 1553 |
![]() avec cette dernière commande, si elle est pas trop loin elle va courrir jusqu'au trigger et si elle est plus loin elle va se téléporter là non ? EDIT : je vais peut être dire une grosse bétise, mai ... |
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Sujet : ralentir le joueur/etre sur que le hench est à proximité | ||||||
Nemo700
Réponses : 5
Vus : 1553 |
![]() -Lorsque le joueur entre dans le trigger, si le henchman n'est pas dans un rayon x, alors on fait avancer le hench jusqu'au joueur. ça ce serait parfait.. tu peux me dire comment on fait ça ? |
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Sujet : ralentir le joueur/etre sur que le hench est à proximité | ||||||
Nemo700
Réponses : 5
Vus : 1553 |
![]() Avec votre aide j'ai pu mettre en place la scene finale de mon mod et l'affrontement avec le boss dans mes précédentes questions Maintenant cela fonctionne quand je teste, mais je remarque qu'un gr ... |
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Sujet : Tout le monde à poil ? | ||||||
Nemo700
Réponses : 13
Vus : 3621 |
![]() bah c'était dans le script que j'ai trouvé sur le net, j'ai juste modifié pour refaire la même chose sur le hench. Et vu mes faibles connaissances en script quand il y a un truc qui marche, j'évite de ... |
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Sujet : Tout le monde à poil ? | ||||||
Nemo700
Réponses : 13
Vus : 3621 |
![]() Mouarf en revérifiant j'ai trouvé tout seul, du coup voici le script qui marche, au cas ou certains en auraient l'utilité, on sait jamais:oops: [nwscript]#include "nw_i0_generic" void main() { ... |
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Sujet : Tout le monde à poil ? | ||||||
Nemo700
Réponses : 13
Vus : 3621 |
![]() je vais tenter ça, maintenant si l'un de vous pouvais me soumettre un "modèle" ou un "essai" de ce genre de script, j'apprécierai car vu mon niveau en script il y sans doute un truc gros comme une ... |
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Sujet : Tout le monde à poil ? | ||||||
Nemo700
Réponses : 13
Vus : 3621 |
![]() excusez moi, mais je dois m'exprimer comme un manche... c'est pas tellement les commandes pour identifier le hench qui me posent soucis (j'ai réussi à le faire pour d'autres petits scripts), c ... |
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Sujet : Tout le monde à poil ? | ||||||
Nemo700
Réponses : 13
Vus : 3621 |
![]() heu.. tu te doutes peut être que j'ai essayé, en tous cas dans le doute je le confirme : J'ai bien essayé de dupliquer le script qui fonctionne pour le joueur (avec oPC) en adressant les mêmes comm ... |
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Sujet : Tout le monde à poil ? | ||||||
Nemo700
Réponses : 13
Vus : 3621 |
![]() ben il faudrait juste que les objets passent dans l'inventaire du joueur et dans l'inventaire du hench... comme je le disais en faisant des UNEQUIP avec les différents SLOTS ça marche bien pour le ... |
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Sujet : Tout le monde à poil ? | ||||||
Nemo700
Réponses : 13
Vus : 3621 |
![]() bon... excusez le titre accrocheur à deux balles, mais c'est finalement pas loin de la réalité : J'aurai besoin d'un petit script qui déshabillerait instantanément le joueur et son hench (c'est pou ... |
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Sujet : forcer le hench à "tenir la position" | ||||||
Nemo700
Réponses : 42
Vus : 5944 |
![]() Ladies and gentlemen... (roulement de tambours)... CA MARCHE !!! ![]() ![]() ![]() En jouant sur la position de départ du boss et en ajoutant la commande "stand ground" non plus dans le OnPer ... |
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Sujet : forcer le hench à "tenir la position" | ||||||
Nemo700
Réponses : 42
Vus : 5944 |
![]() je te remercie sincèrement de tous tes efforts, et j'espère que tu reussiras à comprendre ce qui ne passe pas. Malheureusement je dois avouer que là on est très loin au dessus de mon niveau de com ... |
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Sujet : forcer le hench à "tenir la position" | ||||||
Nemo700
Réponses : 42
Vus : 5944 |
![]() Tout à fait d'accord avec toi kiky.le.magnifique mais c'est pourtant bien ce qui se passe : il se remet souvent (pas à chaque fois) à ré-attaquer le joueur qui est à terre. Concernant la distance e ... |
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Sujet : forcer le hench à "tenir la position" | ||||||
Nemo700
Réponses : 42
Vus : 5944 |
![]() ce serait une possibilité, mais je crains que ça ne "verouille" qu'un seul sens et que le boss lui attaque le hench s'il est trop prêt (et du coup zappe la suite des actions scriptées) mais c'est p ... |
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Sujet : forcer le hench à "tenir la position" | ||||||
Nemo700
Réponses : 42
Vus : 5944 |
![]() sans rien changer au script mais en re jouant plusieurs fois la scene j'ai constaté que ça se passe très différement en fonction de la detection ou pas du boss par le hench (ou réciproquement) du ... |
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Sujet : condition sur niveau de blessure | ||||||
Nemo700
Réponses : 42
Vus : 6441 |
![]() merci pour l'astuce, je ne sais pas si ça va pouvoir marcher (en tous cas sur le OnSpawn) vu qu'au début le personnage invisible est très loin dans un coin de la zone et que je le téléporte près du bo ... |
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Sujet : forcer le hench à "tenir la position" | ||||||
Nemo700
Réponses : 42
Vus : 5944 |
![]() ah bah oui j'aurais du y penser.. merci pour ça, le problème est réglé. Par contre je n'arrive pas à venir à bout de la question du hench qui ramasse l'épée... Bon déja j'ai mis un trigger un p ... |
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Sujet : forcer le hench à "tenir la position" | ||||||
Nemo700
Réponses : 42
Vus : 5944 |
![]() aaargh je m'arrache les cheveux ![]() bon j'ai réessayé de remettre la partie ou le hench vient ramasser l'épée et "l'équipe" mais pour l'instant j'ai des problèmes de timing.. enfin ça je devrais ... |
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