La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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7 résultats trouvés
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Sujet : peitt pb d'objet
Nash
Réponses : 1
Vus : 538
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 17/03/2005 16:12:44 Sujet : peitt pb d'objet

Déja, si le joueur a l'objet réquis, peut être que tu veux un dialogue pour créer par exemple tel ou tel objet, donc tu peux faire ça avec une conditionnel avec l'éditeur de dialogue. Sinon, je pense ...
Sujet : Une précision à propos des actions
Nash
Réponses : 2
Vus : 692

Exact, il n'existe pas d'action toute faite analogue à ACTION_SIT pour dormir ou l'allonger, j'ai donc parcouru les forums pour trouver une solution ... J'ai placé une paillasse toute simple et j'ai a ...
Sujet : Une précision à propos des actions
Nash
Réponses : 2
Vus : 692

J'aimerais savoir si il existe une action (comme ACTION_SIT) pour s'allonger sur une paillasse. Dans le même genre que s'asseoir sur une chaise. Comme l'emote dormir fait que le personnage s'allonge s ...
Sujet : [SCRIPT] Problème d'effet visuel ...
Nash
Réponses : 3
Vus : 1087

Juste un petit problème et peut etre que quelqu'un pourra m'aider ... J'ai un chaudron, où le joueur peut faire des recettes, j'aimerais quand le PJ fait une bonne recette jouer un effet visuel tel l' ...
Sujet : Faire savoir à un PNJ qu'il a deja vu le PJ
Nash
Réponses : 8
Vus : 1148

Dans l'utilitaire de création de dialogue, tu peux exécuter des parties de dialogues en fonction de variables (variables qui font être rattachées à un PJ en particulier.) Si tu veux je peux te montrer ...
Sujet : [Script] Dialogue personnalisé
Nash
Réponses : 2
Vus : 761

Ca fonctionne bien merci !
Sujet : [Script] Dialogue personnalisé
Nash
Réponses : 2
Vus : 761

Bonjour à tous, j'ai essayé de lancer une recherche mais je n'ai pas trouvé grand chose qui s'applique à mon problème. Ce que je voudrais faire et savoir faire c'est intégrer des scripts dans un dialo ...
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