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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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7 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : peitt pb d'objet | ||||||
Nash
Réponses : 1
Vus : 576 |
![]() Déja, si le joueur a l'objet réquis, peut être que tu veux un dialogue pour créer par exemple tel ou tel objet, donc tu peux faire ça avec une conditionnel avec l'éditeur de dialogue. Sinon, je pense ... |
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Sujet : Une précision à propos des actions | ||||||
Nash
Réponses : 2
Vus : 738 |
![]() Exact, il n'existe pas d'action toute faite analogue à ACTION_SIT pour dormir ou l'allonger, j'ai donc parcouru les forums pour trouver une solution ... J'ai placé une paillasse toute simple et j'ai a ... |
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Sujet : Une précision à propos des actions | ||||||
Nash
Réponses : 2
Vus : 738 |
![]() J'aimerais savoir si il existe une action (comme ACTION_SIT) pour s'allonger sur une paillasse. Dans le même genre que s'asseoir sur une chaise. Comme l'emote dormir fait que le personnage s'allonge s ... |
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Sujet : [SCRIPT] Problème d'effet visuel ... | ||||||
Nash
Réponses : 3
Vus : 1189 |
![]() Juste un petit problème et peut etre que quelqu'un pourra m'aider ... J'ai un chaudron, où le joueur peut faire des recettes, j'aimerais quand le PJ fait une bonne recette jouer un effet visuel tel l' ... |
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Sujet : Faire savoir à un PNJ qu'il a deja vu le PJ | ||||||
Nash
Réponses : 8
Vus : 1288 |
![]() Dans l'utilitaire de création de dialogue, tu peux exécuter des parties de dialogues en fonction de variables (variables qui font être rattachées à un PJ en particulier.) Si tu veux je peux te montrer ... |
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Sujet : [Script] Dialogue personnalisé | ||||||
Nash
Réponses : 2
Vus : 877 |
![]() Ca fonctionne bien merci ! |
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Sujet : [Script] Dialogue personnalisé | ||||||
Nash
Réponses : 2
Vus : 877 |
![]() Bonjour à tous, j'ai essayé de lancer une recherche mais je n'ai pas trouvé grand chose qui s'applique à mon problème. Ce que je voudrais faire et savoir faire c'est intégrer des scripts dans un dialo ... |
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