La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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7 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : peitt pb d'objet | ||||||
Nash
Réponses : 1
Vus : 538 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/03/2005 16:12:44 Sujet : peitt pb d'objet
Déja, si le joueur a l'objet réquis, peut être que tu veux un dialogue pour créer par exemple tel ou tel objet, donc tu peux faire ça avec une conditionnel avec l'éditeur de dialogue. Sinon, je pense ... |
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Sujet : Une précision à propos des actions | ||||||
Nash
Réponses : 2
Vus : 692 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/03/2005 03:59:16 Sujet : Une précision à propos des actions
Exact, il n'existe pas d'action toute faite analogue à ACTION_SIT pour dormir ou l'allonger, j'ai donc parcouru les forums pour trouver une solution ... J'ai placé une paillasse toute simple et j'ai a ... |
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Sujet : Une précision à propos des actions | ||||||
Nash
Réponses : 2
Vus : 692 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/03/2005 21:44:44 Sujet : Une précision à propos des actions
J'aimerais savoir si il existe une action (comme ACTION_SIT) pour s'allonger sur une paillasse. Dans le même genre que s'asseoir sur une chaise. Comme l'emote dormir fait que le personnage s'allonge s ... |
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Sujet : [SCRIPT] Problème d'effet visuel ... | ||||||
Nash
Réponses : 3
Vus : 1087 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/02/2005 20:30:08 Sujet : [SCRIPT] Problème d'effet visuel ...
Juste un petit problème et peut etre que quelqu'un pourra m'aider ... J'ai un chaudron, où le joueur peut faire des recettes, j'aimerais quand le PJ fait une bonne recette jouer un effet visuel tel l' ... |
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Sujet : Faire savoir à un PNJ qu'il a deja vu le PJ | ||||||
Nash
Réponses : 8
Vus : 1148 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/01/2005 11:28:26 Sujet : Faire savoir à un PNJ qu'il a deja vu le PJ
Dans l'utilitaire de création de dialogue, tu peux exécuter des parties de dialogues en fonction de variables (variables qui font être rattachées à un PJ en particulier.) Si tu veux je peux te montrer ... |
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Sujet : [Script] Dialogue personnalisé | ||||||
Nash
Réponses : 2
Vus : 761 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/01/2005 15:26:17 Sujet : [Script] Dialogue personnalisé
Ca fonctionne bien merci ! |
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Sujet : [Script] Dialogue personnalisé | ||||||
Nash
Réponses : 2
Vus : 761 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/01/2005 23:43:23 Sujet : [Script] Dialogue personnalisé
Bonjour à tous, j'ai essayé de lancer une recherche mais je n'ai pas trouvé grand chose qui s'applique à mon problème. Ce que je voudrais faire et savoir faire c'est intégrer des scripts dans un dialo ... |
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