La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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10 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Proposition de regroupement de serveurs sur le thème Warhamm | ||||||
Metallah
Réponses : 1
Vus : 1539 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 22/04/2004 11:22:00 Sujet : Proposition de regroupement de serveurs sur le thème Warhamm
Bonjour, Je suis un des créateurs du module persistant Warhammer le vieux monde sur NWN, et devant l'étendue de la carte et des régions de ce monde, nous souhaitons lancer une discussion sur la possib ... |
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Sujet : SOC - Système Original de Construction | ||||||
Metallah
Réponses : 17
Vus : 8059 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 04/02/2004 22:31:18 Sujet : SOC - Système Original de Construction
salut, je viens de telecharger la derniere archive du soc mais, je ne trouve pas les fichiers .erf et .mod indiqué sur le tutorial, quelqu'un pourrait t'il me les envoyer ou m'indiquer ou les trou ... |
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Sujet : Système de banque | ||||||
Metallah
Réponses : 24
Vus : 6021 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/12/2003 14:50:40 Sujet : Système de banque
Salut nunch, avec la derniere version de Rat, la 2.6, ce bug est corrigé, les objets identifiés le reste et ceux non identifiés reste dans le meme etat, sauf quand le pj demande ce qu'il a dans son co ... |
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Sujet : Système de banque | ||||||
Metallah
Réponses : 24
Vus : 6021 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/12/2003 15:26:08 Sujet : Système de banque
peut etre en testant le tag ou le resref de l'objet que l'on enregistre, si c'est un sac, on le rend au proprietaire en disant que celui ci ne peut etre posé dans le coffre , je n'es pas essayé, ... |
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Sujet : Coffre persistant | ||||||
Metallah
Réponses : 8
Vus : 2785 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/12/2003 15:17:04 Sujet : Coffre persistant
regarde la ligne : int iNbItemMax = GetReflexSavingThrow(OBJECT_SELF); le nombre max d'objet que peut contenir ton coffre est basé sur : ReflexSavingThrow, donc le jet ... |
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Sujet : Système de banque | ||||||
Metallah
Réponses : 24
Vus : 6021 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/12/2003 17:19:57 Sujet : Système de banque
Merci beaucoup, je vais essayer ca dès ce soir |
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Sujet : Les pièges a projection | ||||||
Metallah
Réponses : 1
Vus : 1045 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/12/2003 15:34:19 Sujet : Les pièges a projection
pour ces pieges, il faut placer le trigger sur la zone a declencher le piege et mettre un placeable pas trop loin, tu le trouvera dans la liste des placeable de l'editeur. Ensuite, pour un piege du ty ... |
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Sujet : Système de banque | ||||||
Metallah
Réponses : 24
Vus : 6021 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/12/2003 15:26:54 Sujet : Système de banque
Salut, je vois que vous parlez de banque, je viens d'installer celle de Rat trouvée sur le vault ici : http://nwvault.ign.com/Files/prefabs/data/1066773592097.shtml, qui est a priori la meme que la ti ... |
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Sujet : MP Warharmmer le vieux monde | ||||||
Metallah
Réponses : 7
Vus : 1990 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 08/12/2003 15:15:44 Sujet : MP Warharmmer le vieux monde
Salut, au démarrage je suppose que tu ne commence pas dans la même ville selon ta race ? Je suppose que chaque race contrôle un petit territoire ? Pour l'instant, seul deux villes existent ... |
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Sujet : MP Warharmmer le vieux monde | ||||||
Metallah
Réponses : 7
Vus : 1990 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 20/11/2003 16:41:39 Sujet : MP Warharmmer le vieux monde
Voila, je viens vous presenter un nouveau module, en beta test pour le moment, le projet ayant débuté en fin septembre 2003. Le serveur se trouve actuellement dans la section Role persistant sous le ... |
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