La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Sujet : Lag
Mars
Réponses : 6
Vus : 2947
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 08/09/2005 23:26:16 Sujet : Lag

Salut.
As-tu ajouté beaucoup de zones dans tes dernières MAJs ?
Moi je pense que le problème vient de là, c'est pas la première fois qu'un module approchant les 500 zones commence a lagger et dépass ...
Sujet : activer des effets visuels placeable
Mars
Réponses : 7
Vus : 1867

Alors déjà tu commence par créer un objet invisible sur tes torches avec comme TAG "torche".

Ensuite dans le OnUse de ton plaçable tu met ceci.

[nwscript]void main()
{
object oTorche = GetNear ...
Sujet : activer des effets visuels placeable
Mars
Réponses : 7
Vus : 1867

Pour éviter le HB tu peux utiliser un CreateObject en utilisant un plaçable "flamme" tu le trouvera dans la palete dans "effet visuel". et pour l'éteindre un DestroyObject.
Sujet : GRrrr les messages d'erreurs !!
Mars
Réponses : 7
Vus : 1415

Déjà tu as oublié de définir oPC
Sujet : Un petit coup de main ?
Mars
Réponses : 1
Vus : 1176
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 08/08/2005 10:51:41 Sujet : Un petit coup de main ?

Il existe un système de delete de perso automatisé sur Avalon, tu devrais demander sur leur forum comment ils ont fait.
De ce que j'en sais, Prince Nexus (une des devs) fait tourner un programe Java ...
Sujet : Perte de module ?
Mars
Réponses : 12
Vus : 3731
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 03/08/2005 09:20:51 Sujet : Perte de module ?

C'est bon, j'ai résolu mon problème en testant les zones une par une.
Sujet : Perte de module ?
Mars
Réponses : 12
Vus : 3731
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 02/08/2005 15:36:21 Sujet : Perte de module ?

Je dépoussière un vieux post.
Il m'arrive la même chose sur un petit mod d'une vingtaine de zones, j'aimerais bien connaitre la méthode pour décoruptionner un module.
Merci d'avance.
Sujet : Deplacement de pnj d'un emplacement à l'autre
Mars
Réponses : 4
Vus : 1447

Tout dépend quand tu veux qu'il se déplace, si c'est juste un parcour que tu veux attribuer a ton PNJ, de simple WP suffirons.
Tu place ton PNJ, ensuite click droit sur l'endroit ou tu veux le faire ...
Sujet : Empecher un PJ d'entrer dans un trigger
Mars
Réponses : 5
Vus : 1505

En effet ça marche mais en insitant un eu on passe. C'est pas grave, je me suis tourné vers une solution plus simple, celui qui entre dans mon trigger je le sèche illico, c'est un peu radical mais c'e ...
Sujet : Empecher un PJ d'entrer dans un trigger
Mars
Réponses : 5
Vus : 1505

Merci, je test ça demain et je vous tiens au courant.
Sujet : Empecher un PJ d'entrer dans un trigger
Mars
Réponses : 5
Vus : 1505

Salut tout le monde.

Je cherche comment empecher un PJ d'entrer dans un trigger.

L'effet recherché si c'est possible, se serait que le PJ soit expulsé a l'extérieur du trigger des qu'il entre de ...
Sujet : Respawn de trésor SOU
Mars
Réponses : 2
Vus : 1671

Ca ressemble à du Valprofond tout ça, tu devrais leur demander directement.
Sujet : Faire parler une arme ?
Mars
Réponses : 10
Vus : 2523

Dans le Ondamaged des monstres c'est pas possible ?
On vérifie l'arme de oAttacker et si c'est la bonne un petit ActionSpeakString.
Sujet : Epée d'entrainement
Mars
Réponses : 9
Vus : 2154
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 15/05/2005 01:59:16 Sujet : Epée d'entrainement

Je crois pas que se soit si simple, en faite j'ai jamais réussi non plus, j'arrive à des dégats tres faible mais jamais 0.
Je commence à douter que se soit vraiment possible.
Sujet : Cout additionel
Mars
Réponses : 3
Vus : 1184
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 12/05/2005 14:21:27 Sujet : Cout additionel

Le prix d'un objet est fixé selon ses caractéristiques. Y'a pas de moyen via script ( à ma conaissance)d'augmenter ou de baisser le prix d'un objet.
Peut être en modifiant des 2da...
Sujet : prob avec nwvault
Mars
Réponses : 2
Vus : 1284
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 05/05/2005 01:16:40 Sujet : prob avec nwvault

tu pourrais être un peu plus précis ?
Sujet : voix ne correspont pas au dialgoue
Mars
Réponses : 4
Vus : 1933
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 05/05/2005 01:14:00 Sujet : voix ne correspont pas au dialgoue

Il est tard donc je vais peut être (surement?) dire une connerie mais ça le fait pâs tous seul ça, gérer les vois selon le sex du PJ ou PNJ ?
Sujet : SPELL_XXX (Plainte d'OutreTombe)
Mars
Réponses : 5
Vus : 2017

Le [url=http://www.nwnlexicon.com/]lexicon est parfait pour les recherches d'effets visuels, ils sont tous répertoriés dans les constantes.
Sujet : voix ne correspont pas au dialgoue
Mars
Réponses : 4
Vus : 1933
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 02/05/2005 00:27:39 Sujet : voix ne correspont pas au dialgoue

Si c'est un dialogue, tu l'édite tu va sur l'onglet autre action (en bas à droite) et tu choisis l'animation et le son que tu veux.
Sujet : Les points de départ
Mars
Réponses : 15
Vus : 2933
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 27/04/2005 23:11:04 Sujet : Les points de départ

En clair, qu'est-ce qui va faire qu'un joueur sera téléporté a ton point de départ 1, 2, 3 ou 4 ?
Sujet : [Prob]CreateObject qui disparait
Mars
Réponses : 5
Vus : 1105

J'ai trouvé mon problème et vous allez rire.... Enfin pas si sur en fait. Very Happy
La solution de Stan 'a rien réglée, celle d'Ivellios non plus...

Normal puisque je créais un objet qui n'existait pas d ...
Sujet : OTS
Mars
Réponses : 3
Vus : 1242
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 19/04/2005 22:23:37 Sujet : OTS

Le lien est mort et puis l'OTS est en téléchargement libre depuis pas mal de temps, Orochie (il me semble que c'est ça création) l'avait diffuser sur JOL Ya un bout de temps. C'est une nouvelle versio ...
Sujet : problème avec porte
Mars
Réponses : 6
Vus : 2046
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 19/04/2005 22:21:29 Sujet : problème avec porte

Dans l'onglet peindre le terrain, éléments/sortie.
Sujet : problème avec porte
Mars
Réponses : 6
Vus : 2046
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 19/04/2005 15:14:19 Sujet : problème avec porte

Pour ne pas avoir l'impression d'un couloir continue, il ne faut pas utiliser de porte mais un élément de tileset "sortie"
Sujet : Probleme d'ajustement
Mars
Réponses : 2
Vus : 1295
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 19/04/2005 08:35:10 Sujet : Probleme d'ajustement

Dans les propriété du module, onglet avancé tu as une échelle pour régler polus ou moin les xp. Par contre ça sera effectif sur tous les monstres de ton module et pour tout level donc tu pourra diminu ...
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