La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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15 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : [Résolu]Pb effet sur plaçable | ||||||
Mans-maniac
Réponses : 13
Vus : 2816 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/04/2006 17:14:25 Sujet : [Résolu]Pb effet sur plaçable
essaye en remplacent oNarguile par object_self ca fonctionne tres bien aussi comme ca et ca evite un prob si tu as plusieur objet avec le meme tag |
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Sujet : [Résolu]Pb effet sur plaçable | ||||||
Mans-maniac
Réponses : 13
Vus : 2816 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/04/2006 17:06:18 Sujet : [Résolu]Pb effet sur plaçable
je viens de tester ton script sur un simple banc utilisable avec ton tag (VP_Narguile) est il fonctionne mon pj s assoit par terre et 3 nuages de fumées sorte du banc |
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Sujet : Scripts de taverne : | ||||||
Mans-maniac
Réponses : 22
Vus : 4244 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/04/2006 16:36:48 Sujet : Scripts de taverne :
je viens d essayer cette anime chez moi ca marche po j ai bien les 4 joueurs qui apparaissent quand je rentre sur le declencheur mais apres rien il reste immobile pres de la porte quand je vais leu ... |
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Sujet : script de garde modifié pti prob | ||||||
Mans-maniac
Réponses : 18
Vus : 2846 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/04/2006 17:06:46 Sujet : script de garde modifié pti prob
sur le onperception le script ne s executera qu une fois donc je vois pas comment il pourrait fonctionner puisque c est a chaque execution du script que les variables change ? |
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Sujet : script de garde modifié pti prob | ||||||
Mans-maniac
Réponses : 18
Vus : 2846 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/04/2006 22:11:04 Sujet : script de garde modifié pti prob
le script fonctionne mais le probleme reste le meme en presence de plusieur pj armés il suffit qu un seul d entre eux possede l object pour que le garde arrete j ai pas encore tous regardé en detail ... |
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Sujet : script de garde modifié pti prob | ||||||
Mans-maniac
Réponses : 18
Vus : 2846 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/04/2006 21:09:45 Sujet : script de garde modifié pti prob
merci |
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Sujet : script de garde modifié pti prob | ||||||
Mans-maniac
Réponses : 18
Vus : 2846 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/04/2006 21:09:17 Sujet : script de garde modifié pti prob
merci |
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Sujet : script de garde modifié pti prob | ||||||
Mans-maniac
Réponses : 18
Vus : 2846 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/04/2006 19:10:45 Sujet : script de garde modifié pti prob
je le vois pas le script ?? ni aucun lien ? |
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Sujet : Un script pour lancer un autre script ?? | ||||||
Mans-maniac
Réponses : 3
Vus : 822 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/04/2006 16:55:13 Sujet : Un script pour lancer un autre script ??
Merci :)je vais voir si ca colle avec ce que je veux faire |
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Sujet : Un script pour lancer un autre script ?? | ||||||
Mans-maniac
Réponses : 3
Vus : 822 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/04/2006 20:32:27 Sujet : Un script pour lancer un autre script ??
Voila j aimerais juste savoir si on peu créer un script qui en lance un autre genre si le pj remplit les conditions (porte l item XX) alors ne pas exectuter le script et changer de cible sinon lancer ... |
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Sujet : script de garde modifié pti prob | ||||||
Mans-maniac
Réponses : 18
Vus : 2846 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/04/2006 17:46:09 Sujet : script de garde modifié pti prob
detrompe toi c est encore pire je l avais fait comme ca au depard mais avec un get perc si le 1 er percu n a pas l objet il peut attaquer meme un joueur qui le possede et surtout pour que le script fo ... |
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Sujet : script de garde modifié pti prob | ||||||
Mans-maniac
Réponses : 18
Vus : 2846 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/04/2006 15:28:25 Sujet : script de garde modifié pti prob
bon ca marche pas j ai pas pu tester a plusieur mais seul le script se lance le garde dit sa premiere phrase puis plus rien ca viens peu etre du faite qu il essaye de trouver un autre pc et que comme ... |
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Sujet : script de garde modifié pti prob | ||||||
Mans-maniac
Réponses : 18
Vus : 2846 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/04/2006 11:18:57 Sujet : script de garde modifié pti prob
Merci je vais tester ca compile manquait juste un ; ligne 37 je te tiens au courrant du resulta |
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Sujet : script de garde modifié pti prob | ||||||
Mans-maniac
Réponses : 18
Vus : 2846 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/04/2006 19:57:13 Sujet : script de garde modifié pti prob
Personne n a une idée ? J ai essayé en rajoutant un oSeen avec un GetLastPerc mais j ai toujours le meme prob faudrait que une fois qui a testé un pj si detecte l objet "talorix" il passe tous de suit ... |
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Sujet : script de garde modifié pti prob | ||||||
Mans-maniac
Réponses : 18
Vus : 2846 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/04/2006 22:20:04 Sujet : script de garde modifié pti prob
voila modifié un script pour le port d arme (script de David "The Shadowlord" recuperé ici) j y ai rajouté un objet qui permet au garde pj de patrouiller la ville l arme au poing tant qu il n y que ... |
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