La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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13 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Lancer un sort pour de faux... | ||||||
Manlight
Réponses : 3
Vus : 1137 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/03/2005 01:34:51 Sujet : Lancer un sort pour de faux...
J'ai essayé le script de LONGBOW. Merci c'est ce qui me fallait |
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Sujet : Lancer un sort pour de faux... | ||||||
Manlight
Réponses : 3
Vus : 1137 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/03/2005 18:52:24 Sujet : Lancer un sort pour de faux...
bonjour, j'ai cherché mais j'ai pas trouvé, je voudrais que quand un PJ active une porte, il fasse semblant de lancer un sort. Par exemple, il fait les signes avec ses mains mais sans lancer le sort. ... |
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Sujet : OnPlayerLvlUp | ||||||
Manlight
Réponses : 11
Vus : 1986 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/03/2005 20:54:33 Sujet : OnPlayerLvlUp
Oui effectivement vaut mieux prendre le script de Ivellios. Dsl je suis que novice, ca marchait bien comme je l'avais fait... Rappem du script de Ivellios : [nwscript]void main() { ... |
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Sujet : OnPlayerLvlUp | ||||||
Manlight
Réponses : 11
Vus : 1986 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/03/2005 02:37:14 Sujet : OnPlayerLvlUp
Voici l'XP par lvl : 1 = 0 2 = 1000 3 = 3000 4 = 6000 5 = 10000 6 = 15000 7 = 21000 8 = 28000 9 = 36000 10 = 45000 11 = 55000 12 = 66000 13 = 78000 14 = 91000 15 = 105000 16 = 120000 ... |
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Sujet : OnPlayerLvlUp | ||||||
Manlight
Réponses : 11
Vus : 1986 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/03/2005 15:09:20 Sujet : OnPlayerLvlUp
J'ai réussi à faire ca, je garanti pas que ce code est parfait, je suis que débutant ... Ca marche avec un objet que tu as créé (ici l'objet est : "bonlvl20"). Ce bon est donné par le MD, ou ... |
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Sujet : encore un script | ||||||
Manlight
Réponses : 13
Vus : 2273 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/03/2005 01:52:47 Sujet : encore un script
Euh si non pour les effets visuels; si t'a joué un peu à la campagne tu remarquera que eux ; ils s'en servent beaucoup.... tu n'a cas leur "empreinter" un script que tu place dans le on player lvl up, ... |
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Sujet : Perdre un objet ramssé | ||||||
Manlight
Réponses : 5
Vus : 1162 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/03/2005 20:01:08 Sujet : Perdre un objet ramssé
C'est bon merci ca a marché. Attention Laxam t'avait ouvert une parenthèse de trop, j'ai cherché un moment avant de comprendre pourquoi le vérificateur de jeter |
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Sujet : encore un script | ||||||
Manlight
Réponses : 13
Vus : 2273 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/03/2005 19:08:27 Sujet : encore un script
Bon merci, j'ai fini mon système de bon, ca marche bien grace à vous, par contre juste une dernière question... Je voudrais faire une anim sur le perso (comme s'il c'était lancé le sort guérison su ... |
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Sujet : encore un script | ||||||
Manlight
Réponses : 13
Vus : 2273 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/03/2005 17:05:36 Sujet : encore un script
Si mais quand je fais afficher tous les scripts, il n'y ai pas |
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Sujet : encore un script | ||||||
Manlight
Réponses : 13
Vus : 2273 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/03/2005 16:20:42 Sujet : encore un script
Merci pour vos réponse, par contre, j'ai pas le script Wizard donc je n'est pas pu vérifier. Je test tout ca |
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Sujet : encore un script | ||||||
Manlight
Réponses : 13
Vus : 2273 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/03/2005 03:45:15 Sujet : encore un script
Je suis toujours aussi nul... Je voudrais savoir comment on peux savoir si un PJ à un objet dans son inventaire. (avec GetItemPossessedBy) En gros je veux vérifier que le PJ à bien un objet ... |
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Sujet : Perdre un objet ramssé | ||||||
Manlight
Réponses : 5
Vus : 1162 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/03/2005 20:32:39 Sujet : Perdre un objet ramssé
Alors je réexplique : J'ai ce script que j'ai réussi à faire : [nwscript]object oPC = GetEnteringObject(); object oTarget; location lTarget; oTarget = oPC; lTarget = GetLocation(oTarg ... |
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Sujet : Perdre un objet ramssé | ||||||
Manlight
Réponses : 5
Vus : 1162 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/03/2005 01:58:32 Sujet : Perdre un objet ramssé
Bonjour, J'explique : Lorsque qu'un PJ meurs, j'ai fait un script qui permet de déposer un objet à terre suivant son alignement. Maintenant, si un autre PJ ramasse cet objet, je voudrais que cet ... |
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