La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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13 résultats trouvés
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Sujet : Lancer un sort pour de faux...
Manlight
Réponses : 3
Vus : 1137

J'ai essayé le script de LONGBOW.

Merci c'est ce qui me fallait
Sujet : Lancer un sort pour de faux...
Manlight
Réponses : 3
Vus : 1137

bonjour, j'ai cherché mais j'ai pas trouvé, je voudrais que quand un PJ active une porte, il fasse semblant de lancer un sort. Par exemple, il fait les signes avec ses mains mais sans lancer le sort. ...
Sujet : OnPlayerLvlUp
Manlight
Réponses : 11
Vus : 1986
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 18/03/2005 20:54:33 Sujet : OnPlayerLvlUp

Oui effectivement vaut mieux prendre le script de Ivellios.

Dsl je suis que novice, ca marchait bien comme je l'avais fait... Very Happy

Rappem du script de Ivellios :

[nwscript]void main()
{ ...
Sujet : OnPlayerLvlUp
Manlight
Réponses : 11
Vus : 1986
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 18/03/2005 02:37:14 Sujet : OnPlayerLvlUp

Voici l'XP par lvl :

1 = 0
2 = 1000
3 = 3000
4 = 6000
5 = 10000
6 = 15000
7 = 21000
8 = 28000
9 = 36000
10 = 45000
11 = 55000
12 = 66000
13 = 78000
14 = 91000
15 = 105000
16 = 120000 ...
Sujet : OnPlayerLvlUp
Manlight
Réponses : 11
Vus : 1986
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 15/03/2005 15:09:20 Sujet : OnPlayerLvlUp

J'ai réussi à faire ca, je garanti pas que ce code est parfait, je suis que débutant Very Happy ...

Ca marche avec un objet que tu as créé (ici l'objet est : "bonlvl20"). Ce bon est donné par le MD, ou ...
Sujet : encore un script
Manlight
Réponses : 13
Vus : 2273
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 10/03/2005 01:52:47 Sujet : encore un script

Euh si non pour les effets visuels; si t'a joué un peu à la campagne tu remarquera que eux ; ils s'en servent beaucoup.... tu n'a cas leur "empreinter" un script que tu place dans le on player lvl up, ...
Sujet : Perdre un objet ramssé
Manlight
Réponses : 5
Vus : 1162

C'est bon merci ca a marché. Laughing

Attention Laxam t'avait ouvert une parenthèse de trop, j'ai cherché un moment avant de comprendre pourquoi le vérificateur de jeter Laughing
Sujet : encore un script
Manlight
Réponses : 13
Vus : 2273
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 04/03/2005 19:08:27 Sujet : encore un script

Bon merci, j'ai fini mon système de bon, ca marche bien grace à vous, par contre juste une dernière question...

Je voudrais faire une anim sur le perso (comme s'il c'était lancé le sort guérison su ...
Sujet : encore un script
Manlight
Réponses : 13
Vus : 2273
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 03/03/2005 17:05:36 Sujet : encore un script

Si mais quand je fais afficher tous les scripts, il n'y ai pas
Sujet : encore un script
Manlight
Réponses : 13
Vus : 2273
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 03/03/2005 16:20:42 Sujet : encore un script

Merci pour vos réponse, par contre, j'ai pas le script Wizard donc je n'est pas pu vérifier. Je test tout ca
Sujet : encore un script
Manlight
Réponses : 13
Vus : 2273
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 03/03/2005 03:45:15 Sujet : encore un script

Je suis toujours aussi nul... Razz

Je voudrais savoir comment on peux savoir si un PJ à un objet dans son inventaire. (avec GetItemPossessedBy)
En gros je veux vérifier que le PJ à bien un objet ...
Sujet : Perdre un objet ramssé
Manlight
Réponses : 5
Vus : 1162

Alors je réexplique : Very Happy

J'ai ce script que j'ai réussi à faire :

[nwscript]object oPC = GetEnteringObject();
object oTarget;
location lTarget;
oTarget = oPC;
lTarget = GetLocation(oTarg ...
Sujet : Perdre un objet ramssé
Manlight
Réponses : 5
Vus : 1162

Bonjour,

J'explique : Lorsque qu'un PJ meurs, j'ai fait un script qui permet de déposer un objet à terre suivant son alignement.

Maintenant, si un autre PJ ramasse cet objet, je voudrais que cet ...
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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
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