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7 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : exporter/importer prefabs | ||||||
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Réponses : 0
Vus : 1507 |
Salut ! Comment fait on, a partir de plusieurs plaçables (comme un long mur fait de plusieurs pieces ou un eboulis de roche composé de differents morceaux) pour les sauvegarder en un seul puis les ... |
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Sujet : musiques custom | ||||||
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Réponses : 9
Vus : 3426 |
Toujours aucune trace dans le toolset de la musique que je veux ajouter, malgré l'insertion de mon hak au module ![]() |
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Sujet : musiques custom | ||||||
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Réponses : 9
Vus : 3426 |
Je retire ma dernière question c'est bon, j'ai bien trouvé la rubrique ! je m'attendais à une fenêtre qui s'ouvre plein ecran, sorry ! je m'en vais experimenter ^^ ![]() |
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Sujet : musiques custom | ||||||
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Réponses : 9
Vus : 3426 |
D'accord, mais là, quand je vais dans View-->Module Properties, rien n'apparait, normal docteur?? ![]() |
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Sujet : musiques custom | ||||||
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Vus : 3426 |
Alors j'ai bien créé le hak à partir de nwhak.exe de NWN1, il contient le fichier ambientmusic.2da auquel j'ai rajouté une ligne pour y placer une musique perso en format bmu comme c'est decrit dans c ... |
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Sujet : musiques custom | ||||||
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Réponses : 9
Vus : 3426 |
Ok ok, mais de quelle façon en creer un avec la version du toolset actuelle?? ![]() |
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Sujet : musiques custom | ||||||
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Réponses : 9
Vus : 3426 |
Bonjour ! J'aimerais savoir comment insérer de la musique à partir de fichiers audio que j'ai converti en fichiers bmu, je les ai placé dans le repertoire Music du dossier Neverwinter Nights 2, le ... |
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