La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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10 résultats trouvés
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Sujet : Dommage "météo" ?
Le Banni
Réponses : 9
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 19/12/2003 00:37:27 Sujet : Dommage "météo" ?

Haaa, voilà une réponse qui va me permettre de m'initier en profondeur à la conception de scripts NWN. Merci lendraste, j'espérais bien une intervention de ta part Wink J'ai bien noté en parcourant les ...
Sujet : Dommage "météo" ?
Le Banni
Réponses : 9
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 18/12/2003 23:02:02 Sujet : Dommage "météo" ?

Merci Lavok et Gorkk ! En forme de préambule : non je n'ai pas bu Wink Voilà le topo : j'ai 3 zones, A, B et C. La zone A est ma zone de départ. Seules les zones B et C ont comme évènement "onHeartbeat ...
Sujet : Dommage "météo" ?
Le Banni
Réponses : 9
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 17/12/2003 21:48:37 Sujet : Dommage "météo" ?

Merci Gorkk pour les effets déclenchés et pour m'avoir confirmé l'existence de différents cours d'eau suivant les tilesets. C'est dommage que l'on est pas inclu ce type de propriété dans les "propriét ...
Sujet : Dommage "météo" ?
Le Banni
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 17/12/2003 21:36:39 Sujet : Dommage "météo" ?

Pour les dégâts par tour et non par round, j'imagine qu'il me suffit d'utiliser l'arithmétique modulaire (ici 6) ? Je ne me suis pas encore donné la peine d'essayer car malgré l'utilisation de la fonc ...
Sujet : Dommage "météo" ?
Le Banni
Réponses : 9
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 17/12/2003 21:21:36 Sujet : Dommage "météo" ?

Je vais répondre moi-même Wink Avec un "déclencheur", j'ai bon ? Dans la même veine, on a parlé dans un autre topic de rivières infranchissables mais je n'ai pas encore trouvé ça (est-ce dans un hak pac ...
Sujet : Dommage "météo" ?
Le Banni
Réponses : 9
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 17/12/2003 21:05:18 Sujet : Dommage "météo" ?

Je te remercie pour ta réponse plus que rapide ! Je pense avoir saisi le rôle d'"OBJECT-SELF" mais cela signigie donc que tous les évènements du type "onHeartbeat" sont cumulatifs si l'on ni prend pas ...
Sujet : MJ avec MJ omniprésent
Le Banni
Réponses : 3
Vus : 1238
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 17/12/2003 19:13:31 Sujet : MJ avec MJ omniprésent

Merci pour cette première réponse ! Pour le 1er point (sélection d'un groupe de PNJ et demande d'attaque) il n'y a que moi qui ai ce problème ou je tombe dans la catégorie "question de newbie" Wink
Sujet : Dommage "météo" ?
Le Banni
Réponses : 9
Vus : 1820
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 17/12/2003 19:04:02 Sujet : Dommage "météo" ?

Bonjour, je prend petit à petit la mesure de ce forum, un superbe travail IMHO. Cela ne fait que 2-3 semaines que j'ai NWN (1.32) et je me suis rapidement décidé pour ne jouer qu'en MJ et ce dans le r ...
Sujet : MJ avec MJ omniprésent
Le Banni
Réponses : 3
Vus : 1238
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 12/12/2003 17:44:54 Sujet : MJ avec MJ omniprésent

Bonjour, je souhaiterai "diriger" _totalement_ des scénarios NWN (dialogues réalistes et adaptés, évolution dynamique du scénario, etc). J'ai fait une 1ère tentative hier soir avec des potes et j'ai q ...
Sujet : Plantage sur début dialogues
Le Banni
Réponses : 7
Vus : 1465
Forum : Problèmes Techniques Posté le : 11/12/2003 01:36:22 Sujet : XP + Nforce 2 + dialogues = BUG

Bonjour, perso j'ai _exactement_ le même problème !
Pourquoi ce n'est pas "le bon forum" ? Surprised
On est bien dans NWN - Pb techniques non ?
Si qq (dont le 1er auteur) pouvait eclairer ma lanterne (a ...
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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
Traduction par : phpBB-fr.com
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